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  平行世界中相關的科技更加發達,製作起來的時間也相應地縮短了,不過考慮到這台掌機有許多的部件需要特殊製作,所以時間上也會相應的延長。

  按照周江平的估計,第一台樣機至少要兩個半月以上才能完成,至於能否達到陳陌的要求,這就不好說了,如果達不到的話,可能還要進行調整。

  這個時間陳陌覺得可以接受。《超級馬里奧·奧德賽》的製作也需要時間,雖然這不是一款VR遊戲,但畢竟內容繁多,而且一些細節必須反覆調試,只要保證二者大致同期完成就可以了。

  ……

  體驗店裡,陳陌正在VR遊戲體驗區和鄒卓閒聊。

  “我怎麼感覺那兩台遊戲艙裡面的玩家遊戲時間已經超過五個小時了,還不出來真的沒問題嗎?”陳陌疑惑道。

  鄒卓問道:“店長,你最近是不是沒關注新聞?”

  陳陌點點頭:“對,最近一直在忙新遊戲的事情,沒怎麼關注新聞。怎麼了?”

  鄒卓說道:“據說好像最近VR遊戲艙又有了一項技術革新,一方面是玩家玩VR遊戲時的精神疲勞程度有所下降,另一方面是新出了一種全新的VR連接模式,叫做舒緩連接模式。”

  “舒緩連接模式?”

  陳陌一愣,這又是哪門子的黑科技啊?

  鄒卓解釋道:“據說這種舒緩連接模式是相對於沉浸式體驗而言的,是VR遊戲倉的一種全新連接方式。在這種連接方式下,玩家的意識將不會那麼集中,甚至會有些放鬆。舉個例子,如果說沉浸式連接是在做噩夢的話,那麼舒緩連接模式就是輕度睡眠。”

  “當然,玩家的意識還是清醒的,只不過處於一種非常放鬆的狀態,而且在這種模式下會,玩家會身處特殊的場景和舒緩的背景音樂中。”

  “在這種環境下,玩家們的精神會得到休息,在進行舒緩模式一個小時後,玩家的精神會得到極大的緩解,這樣就又可以進行沉浸模式的體驗。”

  “不過即使有了這種舒緩連接模式,玩家們每天在遊戲艙中的時間也不能高於七個小時。也就是先用沉浸模式體驗四個小時之後,再體驗一個小時的舒緩模式之後,就又可以體驗兩個小時的沉浸模式。再高就不行了。”

  “這種舒緩模式也可以作為一種減壓的方式,比如玩家工作累了之後,可以在VR遊戲艙體驗一下這種舒緩模式,就能夠很好的緩解自己的精神疲勞。”

  “原來如此。”陳陌點點頭。

  他最近一直在忙著製作掌機和新遊戲奧德賽,沒有關注這些,沒想到竟然出現了這種黑科技。

  很顯然,這種舒緩模式最大的意義就在於延長了玩家們在VR遊戲艙中的時間,而且在一定程度上可以緩解玩家的精神疲勞。

  不過陳陌更感興趣的是,這種舒緩模式是不是也可以為玩家安排一些簡單的小遊戲呢?

  最近的快樂值和怨念值的獲取速度可是大大下降了啊……

  陳陌拿出手機,在大佬設計師聊天群里翻了一下聊天記錄。

  這個聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了……陳陌平時事情挺多,也懶得去參與聊天,所以也沒有關注大家都在討論什麼。

  打開聊天記錄,往上翻了幾頁之後,陳陌果然找到了大家關於這種舒緩模式的討論。

  網上對於這種舒緩模式也有一些介紹,但是肯定不如這些專業設計師們討論出來的結論靠譜。

  陳陌大致看了一下,顯然,聊天群里的獨立遊戲設計師們對於這種舒緩模式都非常感興趣,認為這是一次非常關鍵的機遇。

  在舒緩模式下,VR遊戲艙會放一些比較舒緩悠揚的背景音樂,除此之外,還有一個默認的藍天白雲草原的場景。

  場景和背景音樂都是為了讓玩家能夠更好地放鬆精神。

  不過,在舒緩模式下,其實玩家也是可以玩遊戲的。

  當然,舒緩模式下的遊戲肯定和正常的遊戲完全不一樣,在這種模式下,只能是一些非常簡單、非常休閒的遊戲。系統會自動檢測玩家在玩這些遊戲時的腦電波,只有能夠起到舒緩精神的遊戲才能通過審核並納入該模式下的遊戲商店中。

  這時候機遇就來了。

  因為舒緩模式是一種全新的VR連接模式,所以在這種模式下還沒什麼比較好的遊戲,玩家們只能在系統默認場景里,雖然也能緩解精神,但難免有些枯燥乏味。

  這些獨立遊戲設計師們都在考慮,如果能搶先研發出一款比較適合這種連接模式的休閒遊戲,那麼肯定能夠搶占市場。

  畢竟現在這種連接模式沒有任何遊戲,隨便做出來一款,玩家們就會玩。

  很多設計師們已經紛紛動手,開始構思一些適用於舒緩模式的遊戲了。

  “舒緩模式?這倒是挺有意思。”

  陳陌也來了興趣。

  這段時間他收穫的快樂值和怨念值之已經減少了很多,因為《人類:一敗塗地》和《正常的大冒險》這兩款遊戲已經上線一段時間了,比較感興趣的玩家都已經玩了,而且也基本上體驗到了遊戲的核心樂趣,所以後續的情緒產生已經比較少了。

  但是對於陳陌而言,快樂值和怨念值直接決定著他能抽幾次獎,肯定是多多益善。




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