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  當然也有個別的獨立遊戲設計師,不過這些人基本上都坐在最後排,而且很多都跟陳陌認識。

  陳陌右手摸著左手的手環,思考了兩分鐘。

  此時交流會的議題,基本上已經從《英雄聯盟》轉移到了《守望先鋒》上。

  關於《英雄聯盟》在PC端的成功已經無需贅言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄聯盟》的競技遊戲?

  絕大多數設計師腦子都是清醒的,他們知道,這很難,基本不可能。

  因為《英雄聯盟》大勢已成,在COG和《上古浩劫》這兩款同領域內的競品遊戲被擊敗了之後,《英雄聯盟》在MOBA領域內已經占據了絕對統治地位。

  想用其他的MOBA遊戲動搖《英雄聯盟》的地位?基本不可能,因為以目前的《英雄聯盟》而言,不論是角色設計、遊戲玩法還是相關賽事,都已經遠遠走在了所有人的前面。

  競技類遊戲不同於單機遊戲,具備某種唯一性。也就是說玩家玩了《英雄聯盟》,除非這遊戲黃了,否則基本上不會再去碰其他的MOBA遊戲,在細分市場內只會有一個贏家。

  MOBA遊戲的玩家不會像單機遊戲玩家那樣,出一款買一款。

  所以,大家紛紛把目光放在了VR領域,放在《守望先鋒》上。

  雖然《守望先鋒》目前沒有排位賽,也沒有相關賽事,但絕大多數設計師都猜測,這款遊戲肯定是要走《英雄聯盟》的路子。

  原因很簡單,《守望先鋒》完全免費0門檻、對戰絕對公平無成長性、具備豐富的戰術,種種特徵都和《英雄聯盟》極度類似。

  很多設計師們都自然而然地想到了,陳陌製作《守望先鋒》多半是想要在VR領域重現《英雄聯盟》的成功。

  當然,具體是不是這樣,還得看陳陌自己怎麼說了。

  陳陌清了清嗓,開口說道:“之前有幾位設計師也說過了。我認為,競技類遊戲會成為未來的主流遊戲類型,顯然,《英雄聯盟》的成功已經證明了這一點。”

  “為什麼呢?其實之前的很多人都沒說到點子上。根本原因在於,競技遊戲是人與人的遊戲,所以它具備很強的可重玩屬性,滿足了玩家的多重需求:變強、炫耀、合作、社交、鑽研等等,而且它的遊戲深度比絕大多數遊戲都要更好。”

  “我一直覺得,作為一名設計師,你可以不懂遊戲,但你不能不懂人性。你可以對遊戲設計理念一竅不通,但你要知道,玩家們想要什麼。”

  “顯然,在這方面,競技遊戲絕對優於目前市面上的任何其他遊戲類型,而且它還有極高的衍生價值,也就是電競賽事。”

  “《英雄聯盟》第一賽季全球總決賽的觀賽人數達到了800萬以上,雖然目前《英雄聯盟》賽事沒有盈利,但僅僅這個數字背後,就已經體現出了它的龐大價值。”

  “在年後,雷霆互娛還將專門成立一個特殊部門,用於負責電競相關的事務。”

  “所以我覺得今天這個交流會很好,顯然大家的嗅覺都不錯,認識到了競技類遊戲的良好前景。”

  陳陌的話暫時告一段落,台下響起了熱烈的掌聲。

  “果然,大佬一開口就是不一樣啊,感覺比前面那些人說的都有說服力啊!”

  “對,而且作為《英雄聯盟》的設計師,他也確實有底氣說這個話!”

  “這句話說的真好啊,‘你可以不懂遊戲,但不能不懂人性’,你看之前好幾個設計師都是從各種角度分析,競技遊戲這不行那不行,陳陌這直接一句話就被拍死了:人性如此,玩家們就是愛玩!”

  “好好聽著,感覺陳陌這次要放很多乾貨出來了!咱們多聽聽,說不定也能寫出一份好的設計稿,受到林總的賞識呢!”

  “對啊,只要能獲得林總的賞識,不論是資源還是渠道全都沒有問題,說不定也能跟《英雄聯盟》一樣一步登天啊!”

  第440章 VR競技遊戲終極形態?

  陳陌等大家的掌聲平息了,繼續說道:“我可以在此斷言:《英雄聯盟》只是一個開始,它只是我在PC平台的一個小嘗試,未來是屬於VR平台的!”

  “很顯然,VR平台才是遊戲行業未來的發展方向,所以,《守望先鋒》就是一次嘗試。以往的VR遊戲為什麼推不起電競產業?因為玩家人數。”

  “VR平台的全部用戶加在一起才不到1億人,而很多VR遊戲動輒都有一兩千塊錢的門檻費,玩家數就更少了。玩家不夠,觀眾就不夠,所以即使強行辦比賽,熱度也肯定會不足,辦了也是賠錢。”

  “所以,《守望先鋒》才要採用免費制,因為只有免費制,才能為整個電競生態提供足夠的土壤!”

  所有設計師們都在屏氣凝神認真聽著,顯然陳陌現在說的在他們看來都是乾貨,而且是幹得不能再乾的那種,只要理解到了一小部分,說不定都能有所裨益。

  陳陌繼續說道:“我知道大家肯定都很關心一個問題,就是,到底有沒有一款VR平台的競技遊戲,能夠達成《英雄聯盟》在PC端的成就?”

  他掃視了台下:“答案是有。很多人可能會問,是《守望先鋒》嗎?我只能說,《守望先鋒》在朝這個方向上走,但還沒有達到終點。”




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