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  【閃】反彈的傷害值則是表現出老P的源氏給對方的堡壘造成了很大的限制,起到了針對的作用。

  在全場最佳和相關的評定中,陳陌也作出了一些小小的優化。

  在輸出/治療量、殺人/助攻次數、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權重要素,一個是相關操作的複雜度和觀賞性,另一個是對戰局的影響。

  比如,假設一名玩家使用獵空在戰局之中三進三出吸引了很多注意力之後,又把炸彈成功貼到核心敵人身上並造成多殺,那麼這種高難度操作也會有一定的加分。

  此外,如果是某一波關鍵團戰,比如這次團戰成功挽救了目標點的危急狀態,或者這一波團戰有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰中發揮出色的玩家也將獲得額外加分。

  所以,按照綜合評定,全場最佳並沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老P的源氏。

  “臥槽,P神6666啊!”

  “這波操作我給滿分!”

  “P神真是大心臟啊,那一波我都以為要涼了,結果P神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服!”

  “P神帶我飛!”

  “P神跟我玩的源氏根本不是一個英雄啊!”

  “這VR沉浸感簡直爆炸,只是旁觀模式都感覺非常爽啊!”

  “速度再再開一局!嗯?怎麼已經開了?”

  在大家都還沒有反應過來的時候,遊戲已經自動開始進行下一局了。

  【歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄。】

  “我擦,自動就開始下一局了?”

  “好心機啊,感覺陷入了無限循環,出不去了!”

  “哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來!”

  ……

  很快,《守望先鋒》的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發帖,分享自己的遊戲心得。

  《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

  《分享各地圖托比昂適合架炮台的位置》

  《關於平衡性:堡壘是不是太強了?》

  《建議改名:堡壘先鋒》

  《全地圖進攻模式分析》

  《半藏射箭的小技巧》

  《有沒有人一起玩的?加好友!》

  ……

  目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。

  此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。

  不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。

  “這個路線指引是不是有問題?打伊利奧斯深井,這個箭頭怎麼給我引到坑裡去了啊?”

  “這個DJ用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是槓槓的!”

  “樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什麼誤解?盧西奧加血是範圍加,不是用武器加的……”

  “第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮台可以升級,敲了半天怎麼沒反應?結果我隊伍里的堡壘問:托比昂你老是拿小錘我幹什麼?”

  “我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊?我怎麼推了半天感覺還是那麼慢?”

  “感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是‘天降正……啊!’而我的法雞是‘天……啊!’”

  “我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩了!結果後來才知道,球只能掛一個人……”

  玩家們全都玩得不亦樂乎,作為一款FPS遊戲來說,《守望先鋒》的遊戲機制比其他大部分FPS遊戲更豐富,所以學習成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。

  贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反覆觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。

  而且,遊戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。

  不過,也有玩家提出了質疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?

  在一個名為《建議遊戲改名堡壘先鋒》的帖子裡,好多玩家都在紛紛吐槽。

  “堡壘太變態了!坐下以後無敵啊!”

  “是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態!”

  “而且最騷的是這不是個防禦型英雄嗎?但是完全可以當進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”

  “強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設定!”

  “沒錯,或者坐下之後的治療量減半!”

  “同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響遊戲體驗!!”

  第435章 頒獎典禮

  論壇上,關於削弱堡壘的呼聲越來越高,但是陳陌對此無動於衷,裝沒看見。

  這次不用陳陌親自上手證明了,因為很快就有很多玩家替陳陌回答了應該怎麼打堡壘。

  各種精彩鏡頭被傳到了網上,很多上手比較快的FPS大神們已經在紛紛表演如何花式殺堡壘。

  源氏把堡壘彈死。

  獵空把堡壘溜死。

  或者乾脆拿半藏或者DVA的大招強殺。




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