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  當然,在VR模式下,獵空、源氏這種英雄的門檻會比PC模式要更高,不過也不是完全不能玩。對於一些特定玩家而言,這些英雄玩起來反而更加刺激。

  其次是技能帶來的視角改變問題。

  這一點其實很好解決,因為《守望先鋒》的PC端也有類似的問題。比如麥克雷在翻滾的時候,其實玩家的視角並不會跟著麥克雷的視野進行翻滾,而是仍舊看向自己想看的方向;死神在釋放大招【死亡綻放】時,玩家的視野會拉向上空成為俯瞰視角,幫助玩家更好地判斷大招的範圍。

  也就是說,在這些技能狀態下,玩家們的視野仍舊是可以自由控制的,並不會和英雄的真實視野一致,就相當於是暫時變成上帝視角一樣,等技能放完了再回來就行了。

  而且,VR模式下有一點比PC好,就是玩家的視野與實際的射擊方向是向分離的,這會大大減緩眩暈感。

  比如說,在PC端,如果玩家想要用士兵76射擊某個目標,就必須把屏幕中央的準星對準目標。此時,遊戲中的視野、射擊方向是完全一致的。

  如果玩家想在射擊目標A的時候同時觀察目標B呢?在大部分的PC端FPS遊戲中都是不可能做到的。即使做出來了,效果也不會好。

  但是在VR端,玩家在玩士兵76的時候就像真實射擊一樣,你可以一邊看著目標A一邊射擊目標B,只要目標B還在你視野範圍內就可以,不需要在視野焦點上。

  這就跟現實世界中的射擊比較類似。

  當然,這樣做會造成射擊的精度大幅下降,但是“精度下降”總比“完全不能”要好得多。

  也就是說在VR狀態下,當玩家使用源氏拔刀斬的時候,他們的視野並不會像PC端那樣劇烈晃動,視野是平穩的,只不過砍哪裡由他們自己決定。

  ……

  很快,江浩就發現自己愛上這遊戲了,因為在VR模式下,這遊戲的沉浸感非常強,在玩某些特定英雄時,爽感更是成倍地提升。

  比如像法老之鷹,江浩在玩的時候就像是真的在天上飛一樣,包括視野、自然下落的速度、輕微的風聲等等,全都和真實的飛行極為類似。

  還有源氏的拔刀斬,因為在VR遊戲中的視野和真實視野一致,不像PC中視野受限,而且可以砍視野內的任意位置,所以擬真度也更高。

  此外,源氏還可以爬牆、二段跳,剛開始的時候江浩還不熟悉,經常從天上掉下去,不過在熟悉了操作之後,很快就已經沉浸其中了。

  不只是江浩,台下的玩家們也看得激動不已。

  “臥槽,這個英雄可以飛啊,還可以在天上發射火箭?這尼瑪妥妥的火力壓制啊!轟炸機?”

  “感覺好爽!”

  “還有這個忍者,可以隨意爬牆?各種高處來去自如,好帶感。”

  “是啊,雖然其他VR遊戲也有類似的爬牆內容,但是好像都有比較多的限制,爬的也比較慢,不像這個這麼爽啊。”

  “還有這個DVA,給人的感覺就像是真的在機甲里戰鬥一樣,各種界面UI做得非常細節啊,科技感好棒!”

  “龍女也很帥啊,尤其是變成龍之後可以隨便飛,太嗨了!”

  “在PC視角都已經這麼爽了,這如果是VR視角得是啥樣啊?不是爽翻了?”

  “這獵空的視角……我怎麼感覺有點暈呢,感覺周圍的景色變化好快。”

  “因為小黑一直在用技能閃現啊,三段閃現隨便用,這要是放在LOL里,嘖嘖嘖……”

  “小黑真的不會暈嗎……”

  “看他玩得這麼順暢,顯然不會啊。不過這也分人,有些人有3D暈眩的,可能就沒法玩獵空、源氏這種英雄了。”

  “哇,我已經迫不及待了,排隊排得好慢啊!”

  “因為進了遊戲艙的人都不願意出來啊!”

  “拜託,正在試玩的人趕緊啊,差不多體驗個十分鐘就行了,有點公德心啊!”

  台下排隊的玩家們並沒有因為看到小黑玩而受到安撫,反而更加焦躁了。顯然,在看到遊戲內豐富的機制之後,他們更想玩這遊戲了。

  還有好多人在體驗過《英雄聯盟》的新版本之後,也全都來《守望先鋒》這邊排隊了,都想體驗一下這款全新的VR遊戲。

  大屏幕的直播吸引了更多的玩家,展台這邊的熱度已經越來越高了,好多人顯然是剛剛趕來,全都在踮著腳看大屏幕。

  還有些玩家乾脆站在別的公司的展台上看大屏幕,讓這些公司的工作人員內心一陣MMP。

  陳陌滿意地笑了笑,玩家們的反應讓他很滿意,顯然VR版的《守望先鋒》和前世的PC版一樣,一經放出就收穫了大量關注的目光。

  第430章 熱議

  “大家不要擠,請有序排隊,一個個來!現在因為體驗的人數比較多,目前VR遊戲遊戲艙每位玩家限時體驗十分鐘,請大家自覺禮讓……”

  幾位工作人員已經在非常賣力地維持秩序了,沒辦法,雷霆互娛的展台這邊已經完全爆滿了,進了VR遊戲艙的不想出來,外面的人排著隊等不及地想要進去,人越聚越多。

  迫不得已,這些VR遊戲艙只能是限時體驗了,就這樣還有好多人覺得沒玩過癮,從遊戲艙出來之後在外邊溜了一圈,還想渾水摸魚再鑽進去玩一遍。




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