第518頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  “以源氏為例。他的普通攻擊是扔手裏劍,遠程攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移並對敵人造成傷害,可以反彈遠程攻擊。同時,他可以隨意爬牆,可以二段跳躍。”

  “他的大招是拔出背後的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。”

  “又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以製造冰牆,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結範圍內的大量敵人。”

  陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解“帶技能的FPS遊戲”到底是什麼概念。

  由於時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就只挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。

  通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄遊戲時的樣子。

  錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?”

  陳陌笑了笑:“嗯,可以這麼認為。”

  蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?”

  錢鯤擺了擺手:“我當然知道,我是說,這畢竟是一款FPS遊戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興沖沖地往前跑,結果突然不知道從哪鑽出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然後全部GG?”

  陳陌點點頭:“嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款遊戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該儘可能地製造這種機會。”

  “呃,那麼這款遊戲的平衡應該會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對於這些問題非常敏感。

  陳陌點點頭:“確實很難平衡,但這是無法避免的問題。只能說,想要做好帶技能的FPS,就要儘可能地解決平衡性問題。”

  錢鯤點點頭:“明白。”

  顯然,把技能做到FPS遊戲裡會讓整個遊戲更難平衡,因為在MOBA遊戲裡,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個ADC,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致範圍。

  但是,FPS遊戲中的普通攻擊輸出效率取決於玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控制。

  陳陌看了看大家:“數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?”

  第419章 第一款免費VR遊戲?

  蘇瑾瑜想了一下:“店長,這個點子確實不錯。但是,真的有希望去競爭年度遊戲嗎?據我所知,年度遊戲好像一般都會頒給那些內容更加豐富的開放世界遊戲。”

  陳陌說道:“這個不用擔心,因為今年國內沒什麼特別有競爭力的VR遊戲,可能有一兩款還不錯,但我對《守望先鋒》有信心。而且,之前帝朝互娛的《狼魂》不也拿過年度遊戲嗎?那也是一款FPS。”

  看到大家都沒什麼疑問了,陳陌開始繼續講解概念稿其他的部分,包括遊戲模式、英雄設定、世界觀背景、地圖設計、衍生玩法、盈利模式等等。

  眾人基本上是越聽越興奮,因為這份概念稿還是陳陌的一貫風格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他們的故事背景,讓所有人都很感興趣。

  不過,在盈利模式這裡,還是產生了不小的爭議。

  “完全免費?和《英雄聯盟》一樣僅僅靠著增值服務收費?”

  “有點冒險吧?這畢竟是VR遊戲,投入比PC大大多了啊!”

  “是啊,而且店長,VR遊戲的玩家本來就少,只賣增值服務的話,我們能收回成本嗎?”

  “目前市面上還根本沒有無門檻的VR遊戲吧?”

  顯然,大家都清楚“無門檻”對於競技類遊戲的意義,但問題在於,VR平台和PC平台是不一樣的。

  到目前為止,國內最便宜的小製作VR遊戲也得買幾十塊錢,從沒聽說過免費的。

  陳陌像是料到了大家的反應,笑了笑:“我明白大家的意思。這麼說吧,即使是最壞的情況,這遊戲完全賠錢,也沒關係。因為我們這次的目標是年度遊戲。”

  “一定要賺錢嗎?我們公司現在不缺錢,這遊戲就算是賠本賺吆喝也沒關係。更何況,只要玩家數足夠,就不可能不賺錢。”

  陳陌看了看大家:“你們覺得,《守望先鋒》如果採取買斷制,定價多少合適?”

  眾人面面相覷。

  錢鯤說道:“以《狼魂》的定價來看,低則488,高則1288或者1688。要是更低的話,像之前《我的世界》賣128,這已經是很低的價格了,對於很多VR遊戲玩家來說,簡直跟白送一樣了。”

  陳陌說道:“《守望先鋒》賣128的話,賣出一百萬份也才一個億而已,我們缺這一個億嗎?”

  眾人:“……”

  也確實,《陰陽師》的月流水都早已經以“億”為單位了,對於陳陌而言,靠守望先鋒賣銷量賺這個錢確實沒什麼意思。




章節目錄