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  怎麼打別人?怎麼攻城?怎麼占據十三州首府、攻陷洛陽、一統天下?

  顯然,遊戲中是提供了這些機制的,這對於這些重度國戰遊戲愛好者來說是非常值得期待的事情,有這種非常強大的榮譽感作為刺激,他們都會忽略前期的枯燥和無聊,而把目光集中到一些數值目標上,比如占地、升建築等等。

  而且,隨著遊戲的不斷推進,始終都有各種各樣的小功能在提醒玩家:這遊戲很多人在玩。

  比如,有其他玩家抽到五星武將之後,會發送廣播消息通知全體玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好幾張五星卡連續刷屏,效果還是很震撼的。

  世界頻道、同盟頻道、州內頻道,很多玩家都在一邊玩一邊聊天,討論天下大勢,也讓遊戲顯得非常熱鬧。

  此外,前期還會開啟一個專門的玩法叫做【天下大勢】,在這個玩法中,全服的遊戲進程被分為了很多個階段,比如黃巾之亂、漢室衰微、天下大亂、厲兵秣馬、群雄割據等等。

  最後的天下大勢是三國鼎立、入主中原、席捲天下、三分歸一。

  這些天下大勢都有非常明確的目標,比如【三國鼎立】,就是需要三個州的首府被占領之後達成,【三分歸一】是需要全部13個州被同一個同盟所占領。

  在達成這些階段性的天下大勢之後,會有一些針對全服玩家的特殊獎勵,比如所有人都可以獲得玉符(充值貨幣)、限時開啟專屬卡包、地圖上出現賊軍山寨等等。

  這些玩法在一直提醒玩家們,這是一款國戰遊戲,這對於普通玩家來說可能沒什麼感覺,但對於這些熱衷國戰的玩家們來說,卻會感覺非常的新奇。

  ……

  不得不說,畢竟有其他國戰遊戲的基礎,【龍戰】這個群里的人對《率土之濱》的上手非常快。

  而且,這些人的分工也都很明確,有人負責研究遊戲玩法,包括勢力規則、戰法系統等等,寫攻略給成員們看;有人負責制定同盟規則,比如不能搶地,與其他盟發生糾紛不要開打,要讓盟里專門的外交人員裁定、處理;有土豪只負責提供高端戰力,前期充錢抽卡,悶頭打地;還有人專門負責拉人,挨個發邀請、發郵件、在世界頻道發送招募信息。

  很快,鄭弘曦感覺自己好像玩進去這款遊戲了。

  《率土之濱》和其他國戰類遊戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款遊戲的玩家之後,玩家的黏性就會大幅增強了。

  而且,只要堅持玩一段時間之後,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款遊戲前期的樂趣:搶地。

  《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。

  可以說,這個遊戲進行到中期,才算是真正好玩起來。

  但是,也並不是說前期毫無樂趣。

  《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,通過一些遊戲內目標,建立起一個“升建築、打地-獲得資源-徵兵-繼續升建築、打地”的循環。

  在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你占了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。

  所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶占更多的地就成為前期的主要策略玩法。

  因為遊戲中的高級地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先占下來。

  所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建築,去挑戰更高級的地塊,儘早完成勢力擴張。

  第396章 攻城戰

  隨著【龍戰】同盟的不斷發展壯大,開始嘗試著攻擊一些小城,整個涼州的局勢也逐漸明朗起來。

  整個伺服器的遊戲進度是按照天下大勢來的,第一目標是全服16萬格土地被占領,第二目標是人數超過45人同盟達到30個,第三目標是全服剿滅900萬賊兵,第四目標是占領15000格四級土地,這之後就會進入【群雄割據】階段,要求全服占領20個以上3級城池。

  基本上前幾天的新手期,所有玩家都在拼命占地,提升自己的資源產量和武將等級,但一些對遊戲理解比較透徹的同盟,會開始組織一些活動,進攻最低級的3級小城。

  占據小城有一定的好處,可以為同盟全體成員增加資源產量,同時占據著小城的玩家,可以獲得額外的稅收。

  一個同盟對某個地區的統治,主要是通過這些關鍵性的城池來達成的,占領的城池越多、等級越高,就意味著該同盟對這個地區的統治越穩固,獲得的收益也就越多。

  按照盟主的要求,這天晚上8點,鄭弘曦準時上線。

  經過幾天的奮戰,【龍戰】已經發展得很好了,目前是涼州最大的同盟,在整個伺服器也可以排進前十。此外涼州第二大的同盟叫做【豈曰無衣】,比【龍戰】稍弱一些。

  這次要打的城池是允街,是一個3級小城。

  《率土之濱》中,城池等級最低3級,最高10級(洛陽)。




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