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  也有一些設計師在設計PC端游,但很顯然大部分設計師都清楚,端游並不容易獲獎。

  因為端游有端游的評價標準,手遊有手遊的評價標準。除非端游做到《義斬三國》那樣的水準,否則是很難出現在PC端游暢銷榜上的。

  這些手遊基本上都大同小異,無非就是RPG或者卡牌玩法,有一些創新,但主要還是在玩法和劇情上的微創新。

  11月2號這天,很多設計師突然發現雷霆遊戲平台上多了一款手遊:《率土之濱》。

  陳陌也沒發微博,也沒搞什麼宣傳,就默默地把《率土之濱》往雷霆遊戲平台和官方應用市場上一掛,就完事了。

  他是很淡定,但這些設計師們可不淡定了。

  “臥槽,什麼鬼啊,陳陌怎麼突然做了一款手遊?《率土之濱》?從截圖上的武將原畫來看好像是……三國題材?”

  “尼瑪,這不就是為了參加游委會的三國遊戲徵集活動嗎?說好的陳陌不會參賽呢?!”

  “日,你《英雄聯盟》這麼火,世界總決賽又辦得好好的,幹什麼突然回來做手遊啊?有病啊?”

  “氣死我了!陳陌你能不能給我們一條活路,能不能?參加個遊戲徵集容易嗎?你就非得拿這個一等獎嗎!氣死我了!”

  “就是,你好好地玩自己的PC遊戲、VR遊戲去啊,好好辦你的世界總決賽去啊!別在這跟我們這群弱雞搶食了行不行啊!”

  “氣死我了!我遊戲剛做了一半啊!那我這遊戲到底還上不上線啊!”

  “強烈抗議!為保證這次遊戲徵集活動留有懸念,要求取消陳陌的參賽資格!”

  雖說這些設計師們都很崩潰,但也沒辦法,畢竟這次的遊戲徵集活動是面向所有設計師的,陳陌想參加,也不可能攔得住啊!

  在平復了一下心情之後,這些設計師們紛紛下載《率土之濱》,想看看這款遊戲到底做得怎麼樣,也好心裡有個底。

  所有設計師都很清楚,三國遊戲多,但是並不好做。陳陌在國內遊戲圈早就已經有“陳陌出品、必屬精品”的讚譽了,那麼,三國遊戲他又會有怎麼樣的創新呢?

  但是在玩了一下之後,這些設計師們都有點懵。

  不理解這遊戲到底怎麼玩。

  “這遊戲……怎麼個情況,完全沒見過的遊戲類型啊?”

  “應該算是策略類遊戲,SLG,但是……這個玩法我還真的從沒見過。”

  “我玩了不到十分鐘就敗退了,玩不懂啊!”

  “是啊,這遊戲的地圖就是一個一個格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武將,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”

  “我也很費解啊,這遊戲沒有副本,沒有劇情,沒有玩家等級,這什麼鬼啊?沒有主流的推圖玩法,這玩家遊戲節奏怎麼卡?瞎逼玩?”

  “好像就是打地,每個地塊都有敵人,而且等級各不相同,從1級地開始打。我只打到三級地就退了,因為每種地的怪好像是隨機出的,沒玩明白。”

  “這裡頭好像也可以打玩家,但是沒啥意思啊。”

  “而且,這遊戲真的算是三國遊戲嗎?這連魏蜀吳都沒有啊!出生地是直接選各個州,而且州內的玩家還可以互相打,這什麼鬼啊。”

  “創新太多了!陳陌這完全是做了另外一種遊戲類型啊,和市面上的手遊根本沒有任何共同點!”

  “我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧?”

  “玩家們接受不了吧?”

  “確實懸。”

  “我覺得以陳陌的口碑和雷霆遊戲平台的用戶量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。”

  “沒用,遊戲本身品質不行,平台也推不起來的。”

  “看吧,等遊戲數據出來吧。”

  很多設計師在玩過《率土之濱》之後,都表示不看好這款遊戲,因為改動實在太大了!

  可以說,《率土之濱》和目前市面上的任何主流手機遊戲都大相逕庭,完全沒有任何相似性。

  不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材遊戲。

  沒有魏蜀吳的分別,而是把整個地圖分成了不同的州。雖然“州”這個設定在三國中是存在的,但並不算特別明確,因為三國時期的版圖變動特別劇烈,一個州可能分屬兩三個主公。

  而且,這遊戲的玩法對於新手而言實在是太不友好了,沒有類似遊戲做鋪墊,玩家們進入《率土之濱》後是完全懵逼的,所有一切玩法都要從頭學起。

  更要命的是,《率土之濱》這款遊戲是一款學習成本比較高的SLG遊戲,很難玩明白,這對於玩家們而言太不友好了。

  像《我叫MT》、《陰陽師》這種卡牌手遊之所以能夠風靡,就是因為上手簡單,不論是戰鬥還是各種玩法,一看就懂,一學就會,再加上一些劇情,很容易就玩進去了。

  但是《率土之濱》不一樣,不論是戰鬥系統、日常玩法都比較複雜,又沒有劇情,更要命的是,它的核心樂趣隱藏得很深。

  所以,對於一般的玩家們而言,剛接觸《率土之濱》的時候會非常費解,完全不知道這遊戲到底有什麼好玩的。




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