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  《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這裡面的地塊都是復用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。

  雖然作為一款手遊而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款遊戲做出一些革新。

  一方面是城池建設。

  《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。

  另一方面是戰鬥畫面。

  《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。

  陳陌打算把整個戰鬥畫面全面優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。

  除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面優化。

  作為一款SLG遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。

  第389章 手遊市場現狀

  休息室里,陳陌正在寫關於《率土之濱》的一些詳細設定。

  雖然這是一款手遊,但州戰的一些規則還是比較複雜的,因為同一場戰鬥中可能有幾十個幾百個玩家同時行動,這裡面的規則必須非常清楚才能不出問題。

  而且,《率土之濱》的戰鬥系統也非常複雜,四百多個戰法(技能),光是整個戰法系統對於新手來說玩好幾個月都不見得能玩明白,所以做起來也有一定的工作量。

  正考慮著,鄭弘曦敲門進來了。

  “店長,聽說游委會在徵集三國遊戲?我對三國門清啊,店長你就說做個什麼類型的三國遊戲吧,劇情我來負責,保證妥妥的。”鄭弘曦還有些小激動。

  陳陌看了看他:“你對三國很在行?都看過什麼書啊?”

  鄭弘曦說道:“《三國志》、《三國演義》啊!都看過!”

  “哦。”陳陌問道,“那,裴松之的《三國志注》,還有《蜀記》、《晉書》、《魏書》、《魏略》、《三國史記》、《資治通鑑》、《三國志集解》、《漢晉春秋》……這些都看過嗎?”

  鄭弘曦懵逼了:“……這個,沒、沒看過。店長你都看過?”

  陳陌搖了搖頭:“我也沒看過。”

  鄭弘曦:“……”

  什麼鬼,沒看過你說個啥呢!

  陳陌笑了笑:“沒事,這回的遊戲不需要劇情,所以不需要你來寫了。”

  “啊?”鄭弘曦一愣,“不要劇情,怎麼弘揚三國文化啊?就算是個RPG,好歹也要有個主線任務吧?”

  陳陌搖了搖頭:“不要劇情。這次的遊戲是一款手遊,玩法比較特殊,不用擔心。”

  “好吧。”鄭弘曦顯得非常失望,“那,店長你加油吧,有什麼需要幫忙的可以隨時找我。”

  “好。”陳陌點頭。

  鄭弘曦想了一下,又說道:“店長,你該不會是想拿三國題材做氪金手遊吧?”

  陳陌說道:“也可以算是氪金手遊。”

  鄭弘曦提醒道:“那個,店長,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手遊挺多的,如果還是和《陰陽師》一樣的卡牌玩法的話,恐怕沒什麼競爭力啊……”

  陳陌點點頭:“放心吧,我心裡有數。”

  “好,那店長你加勒個油。”鄭弘曦說道,“我就負責喊666了。”

  ……

  對於目前的手遊市場現狀,可以說是氪金遊戲當道。

  《陰陽師》已經運營兩年多了,陳陌也進行了一些版本更新。雖然目前還在手遊市場的暢銷榜前十,但早已經顯現出頹勢了。

  畢竟卡牌遊戲的壽命有限,更何況是《陰陽師》這種非常傷肝的遊戲。到現在還能維持在暢銷榜前十,只是因為平行世界中沒有那麼多強力的競品而已。

  目前國內的手遊市場,處於一種相對混亂的狀態。

  《陰陽師》剛出現的時候確實對手遊市場進行了一次收割,但畢竟卡牌遊戲並不是一種能夠長久統治的遊戲,玩法相對單一,大部分人最多也就玩幾個月也就膩了。

  但是,能夠取代《陰陽師》的遊戲,目前還沒有出現。

  不過《陰陽師》的出現也確實給了手遊設計師們一些啟發,那就是手遊市場的潛力是很大的,而且玩家們可以接受重度遊戲。

  手遊市場目前處於亂戰的狀態,RPG遊戲、卡牌遊戲和休閒益智類遊戲都不錯,也有幾款登頂暢銷榜的RPG遊戲。




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