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  一、徵集對象

  全體遊戲設計師。

  二、參與方式

  在本季度發布的中國風遊戲都默認參加評比。

  三、設計要求

  1.平台不限,手遊、PC端游、VR遊戲均可。

  2.遊戲內容豐富,主題健康向上,能夠體現三國文化內涵。

  3.有所創新,與市面上的傳統三國遊戲有明顯區別。

  4.適應市場需求,適應網際網路時代的遊戲特性。

  四、獎勵內容

  本季度結束後,將由遊戲與虛擬實境技術委員會組成評審委員會對遊戲進行評審,在保證三國精神內涵的同時,玩家反響與市場反饋將作為重要評價標準。

  本次活動設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。

  對獲獎設計師頒發證書,獲獎遊戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。

  落款是游委會,時間是昨天。

  這份公告的格式和上次中國風遊戲徵集活動的公告基本上一模一樣,只不過是把中國風遊戲具體到了三國遊戲上。

  不過讓陳陌比較在意的是,這次的設計要求。

  除了不限平台、主題符合三國文化這兩點之外,還有兩點比較特殊的要求,必須有所創新,且適應市場需求、適應網際網路時代的遊戲特性。

  陳陌又反覆讀了一下,確實,這幾條雖然看起來比較輕描淡寫,但很明確地反映了游委會這次遊戲徵集活動的一些傾向。

  什麼叫適應市場需求?顯然,就是說這款遊戲必須是玩家愛玩,而且賺錢多。

  什麼叫適應網際網路時代的遊戲特性?就是說這遊戲最好是網遊,能夠支持多人在線,而且支持的人越多越好。

  陳陌總結了一下這些要求,腦海中閃過幾個詞:三國、網遊、策略遊戲、氪金。

  三國的精神內涵有很多,但是最突出一點的應該是謀略。

  三國是個謀士、武將和主公都大放異彩的時代,而各種戰役中也都體現著古典時代的聰明才智。

  像三顧茅廬、苦肉計、火燒赤壁、空城計等等,這些都是三國文化中深入人心的點。當然,有些事件可能是後人編的,並不是三國時期的真事,但不可否認的是,這些故事已經隨著《三國演義》這部千古名著而深入人心了。

  非要做RPG或者割草遊戲的話,倒是也能做,但是想要最好地體現三國文化的特性,最好的選擇還是要做策略類遊戲。

  陳陌開始考慮到底要做一款什麼樣的遊戲。

  前世的三國遊戲確實很多,但是符合要求的卻不多。前世的一些超經典三國遊戲,比如三國志系列,雖然各方面都很好,但問題是它們不是網路遊戲,無法滿足幾百幾千人一起聯機遊戲的需求。

  更何況按照游委會的要求,這遊戲還得“受市場歡迎”、“符合網際網路時代特點”才行,單機遊戲就意味著只能按份賣銷量,盈利能力差遠了,而且也不符合網路遊戲特點。

  還有就是陳陌現在在魔都,這次他也不準備專門折返回帝都了,打算整個遊戲除了美術資源以外自己一手包辦。如果做大型PC端游的話,相對費勁一些。

  《三國殺》倒是也不錯,但是陳陌覺得它應該歸類到桌遊的範疇,雖然本身的玩法、包裝與三國內容完美契合,但終究是局限在“桌”這個範圍,無法表現出大規模國戰、爭奪天下的特點。

  想了一下之後,陳陌有了一個比較合適的遊戲。

  在製作之前,他準備先給蘇瑾瑜打個電話。

  很快,電話打通了。

  “餵?店長,你看了那個遊戲徵集活動了嗎?”蘇瑾瑜問道。

  陳陌:“嗯,看了。”

  蘇瑾瑜:“那我們是不是不參加了?還是說暫時不管S1總決賽了,直接回帝都?”

  目前的時間是比較緊的,總決賽要11月5號才能打完,如果那時候再回帝都製作遊戲的話,相當於是晚了一個月,所以蘇瑾瑜才會這麼問。

  陳陌說道:“這次我自己來,你們繼續看比賽就行了。”

  蘇瑾瑜:“啊?”

  “嗯,我自己花一個月時間做一款手遊就行了,不難做。你們也不用忙什麼,我會把相關的美術需求都發給帝都那邊的美術組讓他們給我出素材,除了美術以外的東西我都自己搞定。”陳陌說道。

  “呃,店長,我、錢鯤和鄭弘曦最近也都沒事,我們可以幫忙的。”蘇瑾瑜說道。

  陳陌笑了笑:“不用,這次要做的遊戲不難做,我自己做也就是順手的事情,需要你們配合的話我再找你們就好了。”

  “那好吧,店長,那你加油。”蘇瑾瑜懵逼。

  ……

  不只是陳陌,其他的設計師們也都看到了這次的主題遊戲徵集活動。

  “游委會又出了新的遊戲徵集活動?這次是三國主題啊。”

  “三國遊戲……不好做啊。”

  “啊?為什麼,三國遊戲不是最好做的題材嗎?”

  “這你就不懂了吧。確實,隨便一個遊戲你包上三國的皮就算是一款三國遊戲,但是你想做好、做出特色?太難了!因為這個題材都被做爛了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”

  “而且,這次游委會還有額外要求啊,要求符合市場需求?還最好是網路遊戲?”




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