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這些父母從不認同到認同的過程,也會影響更多的人,包括在看直播的觀眾們,這就相當於是一種標杆作用,讓越來越多的人能夠認識到,電子競技也是一種競技運動。
……
這次的比賽賽程基本上是按照陳陌前世的S總決賽來確定的,十六支隊伍進行為期一個月的角逐,決出總冠軍。
10月5號到8號是小組賽第一輪,12號到15號是第二輪,19號到22號八強賽,28、29號半決賽,11月5號決賽。
比賽基本上都安排在周末的下午,便於觀眾們觀賽,也便於其他國家和地區的觀眾們收看直播。
現場的熱度在NRG拿下首勝之後已經很高了,而各大直播網站上的熱度,也在不斷的地上漲之中。
摸魚直播平台的《英雄聯盟》S1世界總決賽官方直播間人數已經來到了230多萬,各種彈幕已經完全刷屏了,全都是“恭喜NRG”和“NRG牛逼”。
在NRG拿下首勝之後,《英雄聯盟》官方論壇、各種論壇、貼吧、微博上,全都在討論這次的總決賽,這場乾淨利落的勝利讓玩家們全都激動不已,也讓更多的玩家們都開始觀看這次比賽的直播。
玩家們的反應,簡直可以用“奔走相告”來形容。
“看《英雄聯盟》總決賽了嗎?NRG已經贏了一局了!”
“沒看,對手是誰?”
“忘了叫什麼了,一個歐洲隊伍!”
“歐洲隊伍?其他國家的隊伍也都來了?”
“都來了,歐、美、韓的隊伍都有,還有四支國內隊伍!”
“在哪在哪,我要看暴打外國隊!”
顯然,這種外戰永遠都是最能激發榮譽感的戰鬥,外戰打得好的戰隊很容易圈粉,也最容易引起玩家們的共鳴。
NRG乾淨利落的第一局比賽,讓國內關注這場比賽的玩家們越來越多,一些本來不看比賽、不關注國內隊伍的玩家們,也都開始了解這些隊伍和明星選手。
……
觀眾席,陳陌正在翻著手機。
賽事方正在實時統計各渠道觀看這次總決賽的人數,到目前為止,這個數字已經達到了650萬!
這裡面的大多數觀眾都來自於國內,海外也有一些,但數量只是很少的一部分,畢竟這次比賽對於海外玩家們來說沒有那麼重要,而且觀看起來也存在時差的問題。
玩家們觀看比賽的主要渠道是各大直播平台,也有很多人在客戶端或者官網上觀看。
這個數字已經讓主辦方炎煌科技非常激動,這可是實打實的650萬人,足以碾壓任何直播平台的任何大主播,更是超越了以往的任何一次電競比賽!
僅僅是小組賽開幕戰就已經如此的備受關注了,等到了決賽又該是怎樣的熱度?
第379章 賽程
小組賽第一天的賽程,以國內隊伍兩場全勝結束了。
第一天的賽程國內隊伍NRG和IF分別是第一場和最後一場,對戰的分別是歐洲和北美隊伍,沒有和韓國隊伍交手。
一天的比賽下來,也有幾支隊伍和幾個明星選手給觀眾們留下了深刻印象。
NRG的中野組合Black和Silver。
IF的中路選手胡景Sence和ADC選手羅永昌Roy。
韓國隊伍SOT的中單選手Frost。
韓國隊伍MAD(MadDemon)的輔助選手Muffy。
歐洲隊伍VSG(VisionGaming)的中單選手Pure。
北美隊伍WBG(WildBeastGaming)的ADC選手Truke。
目前的階段,《英雄聯盟》職業隊還是非常依賴明星選手的個人實力的,雖然也會搶強勢英雄,但對於英雄、套路、技戰術的理解並沒有達到那種高度。
觀眾們在看比賽的時候,也是全都盯著那些表現比較亮眼的高光選手和他們的招牌英雄,反正只要有了擊殺就歡呼,也看不出太多戰術意圖和細節。
小組賽第一輪的賽程安排,基本上讓各個賽區的隊伍都有亮相的機會,而且全部比賽都是BO1,每個隊伍每天打一場就完事了。
第一輪打完之後,組內的每支隊伍都會和其他三支隊伍各打一局,一般來說,拿到2勝,出線的形勢就比較樂觀了。
到了小組賽第二輪,四天的賽程是每天打完一個組,直接決定本小組內隊伍的去留,這個階段就非常緊張、殘酷了。
第一天的比賽結束,雖然國內的兩支隊伍NRG和IF都取得了勝利,但國內的隊伍反而都緊張起來了,因為在看到了其他隊伍的表現之後他們發現,這些隊伍一點都不弱!
歐美的幾個老牌強隊的表現好於預期,並不是大家印象中的菜雞,而韓國隊伍更是進步明顯,甚至比歐美隊伍給人的感覺還要強得多!
其實之前國內隊伍經常和韓國隊伍約訓練賽,這也算是某種電競傳統了,從之前的RTS遊戲和FPS遊戲就一直延續了下來,畢竟跨賽區對練可以挑戰風格完全不同的對手,對彼此都有好處。
但由於韓服開服比較晚,韓國隊伍在和國內隊伍打的時候基本上都打得很差,個人技術差著一大截,所以IF的胡景才會有了輕視韓國隊伍的想法。
但今天的比賽一打下來,各個國內戰隊的領隊在分析了幾支強隊的表現之後驚訝地發現,韓國隊伍的進步非常快!
今天進行的兩場韓國隊的比賽,同樣是對戰歐美,一場是SOT的中單Frost個人秀,發條魔靈殺穿全場;另一場是MAD的輔助選手Muffy牛頭遊走全場,為隊伍在中期確立了很大的優勢。