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  陳陌說道:“沒事,你去玩兩周就知道了。”

  鄒卓有點疑惑:“是嗎?”

  ……

  帝朝互娛,金傑光面色凝重,正在快步走向林朝旭的辦公室。

  在《上古浩劫》上線兩周後,首次出現了各項數據增幅下滑的情況,雖然活躍玩家數、玩家在線時長等數據都還在增長,但能夠感覺出來,增速有了放緩的勢頭。

  反觀《英雄聯盟》,從上線到現在,各項數據一直都是越漲越快,根本沒有出現過任何增速下滑的情況,所以這引起了金傑光的警惕。

  雖說目前還沒有出現什麼大的滑坡,但這種現象本身就有點不正常,金傑光也不敢確定這其中的危害到底嚴不嚴重,所以趕忙向林朝旭匯報。

  辦公室里,林朝旭看著金傑光遞上來的各項數據材料,沉思片刻說道:“遊戲玩法方面,發現什麼問題了嗎?有沒有做問卷調查?”

  金傑光說道:“做了問卷調查,但整體來看滿意度還可以。不滿意的玩家也說不出為什麼,就是覺得玩起來單調,或者不能裝逼。”

  林朝旭想了想:“也就是說,高端玩家不是很滿意?”

  金傑光點點頭:“可以這麼說。因為《上古浩劫》目前的遊戲機制相當於是提升了菜鳥玩家的戰鬥力,自然也就不會出現COG和《英雄聯盟》裡面那種大神一個打五個的情況了。”

  林朝旭眉頭微皺:“能改善嗎?”

  金傑光面露難色:“能肯定能,但這好像與《上古浩劫》的原本設計思路有衝突。如果我們增加滾雪球效應的話,這些高手可以通過滾雪球屠殺新手,那好像就又回到《英雄聯盟》的路子上去了,對我們拓展中低端玩家市場非常不利。”

  林朝旭拿不定主意了。確實,看起來高端玩家的意見在一定程度上影響了《上古浩劫》的後續數據,但如果因此而改變遊戲玩法,豈不是相當於把《上古浩劫》的優勢點全都推翻了?

  第344章 就是不好玩

  想來想去,林朝旭決定不能改。

  在遊戲圈,每個遊戲設計師所學到的第一課,就是不要因為一部分玩家的不滿而改變自己的設計思路。

  (當然,這一條也可以應用到所有的創作類活動中去。)

  因為對於大部分遊戲而言,不愛玩的玩家確實會抱怨,這很正常,但還有更多的玩家玩得好好的,他們是不會抱怨的。

  如果只注意到了抱怨的玩家,就會產生一種“倖存者偏差”。據此對遊戲做出改動,不僅會破壞一直延續下來的設計思路和遊戲特點,還會讓那些本來沒意見的玩家不滿意,反而造成更大的損失。

  林朝旭自然深諳此道,從目前來看,《上古浩劫》遠沒到需要壯士斷腕的情況,仍舊保持著增長,只不過是增速放緩了而已。

  而且,照顧高端玩家感受與《上古浩劫》一直以來的研發思路相悖,它本來就是要收割中低端玩家的遊戲,高端玩家不愛玩也沒辦法。

  更何況,《上古浩劫》備受好評就是因為它和《英雄聯盟》不一樣,如果照著《英雄聯盟》來改,核心競爭力又在哪呢?

  林朝旭考慮了很久之後說道:“暫時先不改動遊戲玩法,多出幾個運營活動,先把數據和熱度給拉起來再說。另外,也繼續關注這個事情,有什麼情況隨時向我匯報。”

  金傑光點點頭,林朝旭的想法和他不謀而合,這也確實是目前最穩妥的做法了。

  ……

  6月底,《上古浩劫》的各項數據突然開始斷崖式下跌。

  這個事情發生得很突然,在十幾天之內,《上古浩劫》的日活躍用戶數和玩家遊戲時長等各項數據都開始狂降,甚至連遊戲中的玩家們都很清楚地感覺到了這種流失。

  《上古浩劫》的官方論壇上,很多玩家都在發帖討論。

  “怎麼感覺最近玩的人變少了?以前匹配進的很快,現在有的時候都排到一分鐘了,而且還會排到戰力明顯高出平均水平的高手。”

  “我也感覺,好友列表里在線的人好像越來越少了,之前開黑的幾個好機油都好幾天沒上線了。”

  “我也是,好友上線5天前。”

  “我們那個《上古浩劫》的玩家群最近也不怎麼討論這遊戲了,好多討論手遊還有《英雄聯盟》的。”

  “是不是因為現在還在測試,還沒有正式上線?正式上線就該火了,這遊戲品質這麼好,帝朝趕緊推廣啊,不能再拖了!”

  “是啊,我覺得是因為沒有正式上線吧?”

  “這遊戲這麼好玩,怎麼大家不愛玩呢?大家快去拉點萌新進來啊,這麼好上手的遊戲!”

  “別太大驚小怪了好吧?玩家數的波動本來就是很正常的事情,帝朝的遊戲哪有玩家少的?等上線大推,肯定會火的!”

  ……

  其實玩家們不知道的是,《上古浩劫》的設計師們還有金傑光比玩家們還要慌得多,因為玩家們看不到後台數據,他們可是看得清清楚楚。

  這樣幅度的活躍暴跌,已經沒法再無視了,這已經危及到《上古浩劫》這款遊戲的壽命了。

  如果不能保證這些老玩家一直留在遊戲中,那麼再怎麼推廣、吸引新用戶都是沒用的。




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