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而且,所有的數據都可以用圖表的形式展現出來,長短一目了然。
在【總覽】這一欄中,可以查看雙方的經濟曲線變化圖,可以看到英雄擊殺在地圖上的分布區域,選擇某個英雄之後,還可以看到他在地圖上的擊殺和死亡位置。
通過最後的結算界面,誰Carry了,誰坑了,一目了然。
玩家在戰鬥結束後,想要判斷己方的Carry點玩得好不好,基本上只需要看兩個數據就明白了,一個是戰績,另一個是傷害量。當然,承受傷害、補兵數量等數據同樣也可以作為衡量發揮的重要標準。
甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠通過這些數據來大致推測戰鬥的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。
有些遊戲,這種數據統計做得不夠詳細。
而有些遊戲,乾脆為了照顧玩家感受而故意把數據統計做得不詳細。
但這反而會起到反作用。
對於那些坑了的玩家來說,他們看不到這些數據,就不知道自己哪裡玩得不好,也就不知道應該如何改進、如何進步,永遠也得不到成長和提升。
而最終的結果很有可能是所有人都覺得自己玩得沒問題,然後進入無限地互相謾罵的階段,最終讓整個遊戲環境變得更加惡劣。
當然,有了這些數據,坑了的人也同樣有可能死不認錯,但至少能讓Carry的人心裡好受一點,還能把戰績圖曬出來發個朋友圈,然後配上一句話:“帶不動這群坑貨!”
第298章 體驗店玩家反饋
賈鵬很開心。
雖然他覺得這款遊戲跟《魔獸爭霸》比起來毫無難度,但他殺得爽了,這就夠了。
玩得很輕鬆。
殺人很爽。
還能在朋友面前裝個逼。
簡直完美啊!
文凌薇瞥了他一眼:“行了,別陶醉於自己的戰績了,趕緊再來一把,剛才玩得有點莫名其妙,人頭都被你給拿了。”
“好嘞。”賈鵬再次邀請她們兩個,又排了一把人機。
常秀雅雖然還有些本能的膽怯,覺得自己玩不好這遊戲,但看到賈鵬這麼厲害,就感覺好像自己玩得不好也沒關係,至少可以跟著躺一躺。
躺贏的感覺還是非常不錯的。
至於賈鵬,他就更開心了,迫不及待地想再體驗一把易大師瘋狂殺人的快感。
再度進入遊戲選擇界面。
這次大家都選擇了和之前不同的英雄。
賈鵬的選擇恐懼症又犯了,轉頭問陳陌:“店長,這裡面哪個英雄厲害?”
陳陌淡然說道:“都厲害。”
賈鵬不信:“店長,你別騙我了,怎麼可能都厲害?肯定有厲害的有不厲害的啊。”
陳陌翻了個白眼:“感覺你在質疑我的數值平衡能力。這些英雄真的都厲害,只不過定位不同,承擔的職責不同而已。”
“好吧。”賈鵬想了一下,換了個說法,“那,和劍聖比較類似的英雄還有嗎?”
陳陌想了一下。
因為是第一個版本,所以真正能秀的刺客英雄並不多,倍受歡迎的兒童劫、託兒索還都沒提上研發日程。
“你可以試試蠻王,或者小丑。”陳陌說道。
賈鵬看了看,有人已經秒鎖了提莫,留給他的又只有打野位了。
“那我選這個小丑打野吧。”賈鵬說著,選擇了惡魔小丑薩科。
從英雄形象上來看,這就是個非常酷炫的英雄,和美劇裡面的某些變態殺人狂很像,從形象上來說就像是小朋友的夢魘。
賈鵬挨個看小丑的技能:“店長,這英雄怎麼玩?”
從技能上來看,小丑和劍聖一樣,也是個刺客型英雄,Q技能是位移+隱身,W技能是在地上放盒子,E技能是減速,大招R技能是分身。
但是只看技能描述的話,賈鵬還是想不出一套比較好的連招。
陳陌解釋道:“盒子可以打野用,也可以扔草叢裡陰人。抓人起手Q技能穿牆隱身靠近,E技能減速。大招可以用來逃命或者補傷害。”
賈鵬:“……可以,店長你的教學非常明確。”
這就是《英雄聯盟》簡化套路的另一個優勢,玩家之間的教學變得非常容易。
像惡魔小丑這個英雄,本身應該算是偏難的英雄,但他的基礎玩法和套路還是可以用這樣簡單的幾十個字來說清楚。
尤其是在賈鵬已經玩過無極劍聖,基本理解了刺客型英雄的常規玩法之後,理解小丑這個英雄的特點就更加容易了。
第二場人機戰鬥稍微遇到了一點點挫折,主要是上路的提莫送得有點太兇了,十分鐘不到就送了四個人頭。
不過,好在賈鵬拿命Carry,狠抓了上路的兩個電腦幾次,這才沒有在人機局翻車。
“呼,可嚇死我了,這要是輸了可太丟人了。原來這遊戲最大的威脅是來自於隊友啊。”賈鵬擦了擦額頭上的冷汗,吐槽道。
陳陌不由得笑了,這倒是一句大實話。
畢竟“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”。
陳陌拍拍賈鵬的肩膀:“你們先玩著,我去看看其他人的情況。”
體驗店的整個PC體驗區,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄聯盟》。