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  而且,就拿阿木木這個英雄來說,明明就是個木乃伊,做個正兒八經的正常體型、全身纏著繃帶、召喚聖甲蟲的木乃伊不好嗎?

  為什麼非得做個大頭兒子呢?

  而且設定是會一直哭,攻擊方式非常像磕頭……

  周涵宇還有不少的疑問,不過這些疑問只有等遊戲上線之後,才能得到解答了。

  陳陌又看了一下目前的模型製作進度。

  因為已經給出了線稿,所以英雄模型和原畫基本上是同步出的,目前已經出了兩個模型,分別是蓋倫和艾希,只不過因為還在調動作,所以並沒有替換到遊戲中。

  在陳陌的前世,蓋倫的模型是經歷過重做的,陳陌也沒有再走這個彎路,直接製作重做後的模型。

  重做後的蓋倫,貼圖、動作、細節都有了很大的提升,不過整體而言還是延續了之前的風格,厚重、沉穩,給人的感覺非常可靠。

  至於有些玩家覺得他很猥瑣,整天蹲草叢等人路過大喊“德瑪西亞”然後衝出來狂轉自己的大寶劍……那是因為玩家玩法的問題。

  現在的蓋倫模型像一根棍子一樣直立著,雙手斜45度向下,那把大劍也單獨在一邊。

  如果仔細看的話,會發現這個模型與人的真實比例存在著很大的差別。

  他的肩膀特別寬闊,胳膊很粗,腿也很粗,整個人看起來就像是一個矮樹墩,無限趨近於一個正方形。

  腿和上半身差不多長,給人的感覺是,彎下腰就能毫不費力地四肢著地行走。

  顯然,正常人很少有這個身材比例,尤其是英雄人物。

  這年頭沒有兩條大長腿,真不好意思跟人說自己是男主角。

  不過,這麼做模型是有原因的。

  因為《英雄聯盟》是上帝視角,所以玩家實際上看到模型的時候並不是平視,而是從斜上方看。

  從這個角度來看,蓋倫的身材比例就會顯得剛剛好,高大威猛,比例協調,而且巨大的肩甲、大劍這些元素都可以很好地突出英雄特性。

  如果嚴格按照現實中人類的身材來做,那放到這個視角反而會顯得丑,而且細節非常不容易分辨。

  這些都是陳陌特意強調過的,而且有《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的製作經驗,陳陌團隊對於模型的製作已經是非常得心應手了。

  美術這塊沒什麼問題,進展很順利。

  陳陌又到傅光南這邊,問了一下音樂音效的進展。

  傅光南說道:“音效這邊,大部分需求都已經給到外包公司了,是國內最專業的音效團隊,應該沒有任何問題。”

  “背景音樂這邊也挺順利,店長你這個曲子確實棒,感覺後續就是豐富一下這個曲子的各種元素,肯定能成為經典的遊戲BGM。”

  “對了,第一版的背景音樂已經有了,你聽聽。”

  傅光南把耳機遞給陳陌。

  陳陌接過來,耳機里響起了非常熟悉的旋律,《Summoning Glory》。

  這首曲子是LPL職業聯賽的勝利BGM,被譽為神級戰歌,它的英文名翻譯過來應該是“召喚榮耀”,但陳陌考慮到這個翻譯有點生硬,所以把中文名定為“召喚師的榮耀”。

  這首曲子將作為《英雄聯盟》的登錄背景音樂,在第一個版本出現。

  陳陌聽了一下,目前的版本雖然樂器還比較少,一些細節的處理也還不夠完善,但已經能很好地把這首曲子的神韻給表現出來了。

  陳陌點點頭:“嗯,可以,這種熱血沸騰的感覺再多一些,讓人在大街上聽到就要忍不住地想喊德瑪西亞。”

  傅光南:“……好。”

  第287章 那就十億美元一個英雄吧

  工作室里,陳陌正在考慮《英雄聯盟》的前期推廣問題。

  雖說《英雄聯盟》這款遊戲本身就具備強擴散屬性,但前期的推廣策略還是很重要的,因為雷霆遊戲平台目前的渠道能力跟前世的企鵝比起來還差得遠。

  而且,《英雄聯盟》在這個世界的玩家基礎也更差。

  在前世,畢竟有DOTA珠玉在前,在《英雄聯盟》上市的時候,正好卡在一個非常關鍵的斷檔期,DOTA在年輕人尤其是學生群體中熱度很高,但卻受限於引擎、排位機制、上手難度、作弊等諸多因素而發展受限。

  《英雄聯盟》降低了上手難度,再加上企鵝強大的運營推廣能力,才逐漸火熱起來。

  其中的恩怨情仇暫且放到一邊,《英雄聯盟》沾了DOTA的光這是不爭的事實,畢竟DOTA算是這個市場的開拓者。

  但是這個世界呢?

  COG雖然也初步具備了一些MOBA遊戲的雛形,但終究是一張不完美的地圖,跟DOTA比起來還差得太遠。

  《魔獸爭霸》的玩家群體與前世相比也少得多,真正接觸到COG的玩家在整個玩家群體中只是極少數人。

  可想而知,等陳陌推出《英雄聯盟》的時候,絕大多數玩家的反應將是“這是什麼么蛾子遊戲類型”而非“哇終於有一款靠譜的MOBA遊戲出現啦”。

  所以,怎麼推廣《英雄聯盟》,還是得好好考慮一下。

  正考慮著,桌上的手機響了。

  陳陌拿起來一看,是個魔都的陌生號碼。

  陳陌接起來:“餵?”




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