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  “唔。”林曉點點頭,還是決定去問陳陌慶功宴的事情。

  林雪來到體驗店二層,發現陳陌還在一邊埋頭研究《我的世界》的各項數據,一邊手擼建築。

  林曉輕輕敲門:“店長?”

  陳陌抬頭看了看她:“進來吧,有事嗎?”

  林曉走了兩步,有點猶豫地問道:“店長,《我的世界》首日銷量數據已經出來了,咱們還辦慶功宴嗎?”

  “慶功宴?”陳陌想了一下,“辦!”

  林曉點點頭:“嗯,好,那店長我現在就去安排了。”

  陳陌連忙擺手:“不不不,等一下,這事不著急。等《我的世界》收入超了《千獄》再辦不是更好嗎?”

  “啊?”林曉有點懵逼,超了《千獄》再辦?

  從現在的首日流水來看,《我的世界》跟《千獄》比起來收入差著將近三倍,這怎麼超啊?

  當然,林曉也沒敢多問,反正她已經提醒過老闆了,至於老闆想什麼時候開慶功宴,或者壓根不開了,這些她就都管不著了。

  “好,那店長你打算辦慶功宴的時候再跟我說一聲吧,我好提前安排。”林曉轉身離開了。

  陳陌則是繼續非常淡定地擼建築。

  對於某些遊戲來說,首日銷量這個數據非常重要,因為經過了長時間的宣傳預熱,基本上首日就購買遊戲的玩家都是這個遊戲的目標玩家,這批人的反饋對設計師來說是至關重要的。

  一般來說,對於一款宣傳特別充分的遊戲而言,首日銷量就算不是最高的峰值,肯定也是比較高的一個數據。尤其是再加上預購之後,就能大致估算出這遊戲的總銷量大致在什麼區間。

  但是對於沙盒遊戲可不是這樣的。

  沙盒遊戲在剛上線的時候,玩家們還都處於摸索階段,遊戲的樂趣是要大打折扣的。《我的世界》的真正魅力,必須要等玩家們充分參與、發揮聰明才智之後才能真正地體現出來,到時候還會有第二次的擴散和持續的增長。

  雖然陳陌用了很多的方式,提前把《我的世界》中的建造樂趣展示給了玩家們,但畢竟隔了一層。

  因為陳陌的身份是遊戲開發者,看到他展示出的成品,大部分玩家都會覺得很油很亮,覺得是不是加了什麼特技。

  當玩家們親手製造出宏偉的建築時,他們才會真正意識到這款遊戲的魅力。

  這才剛剛上線第一天,陳陌完全不著急。

  第250章 銷量反超

  隨著越來越多的玩家體驗了《千獄》和《我的世界》,網絡上對這兩款遊戲的評價也漸漸多了起來。

  不論是玩沒玩過《暗黑》的玩家,對《千獄》的評價都普遍比較高。嚴格來說,《千獄》只是借用了《暗黑》中的一些點子,在PC改VR、西幻改仙魔題材之後,一般的玩家已經完全看不出《千獄》身上《暗黑》的影子了。

  而對於《我的世界》的評價,卻有些各說各話的意味。

  “有誰玩懂了《我的世界》?我進去就是挖土挖土挖土,蓋房蓋房蓋房,除此之外就沒有別的可以玩了嗎?”

  “我也覺得,這遊戲有點無聊啊,雖說自己蓋個房子的成就感挺高的,但是我蓋出來的只能算是個火柴盒啊!”

  “因為你們玩的遊戲叫《我的世界》,而真正好玩的是《別人的世界》啊!”

  “網絡模式好玩,大家一起挖土蓋房子!”

  “搞不懂這遊戲有什麼意思,什麼公會啊,建造啊,這種遊戲模式不是早就有嗎,有什麼可新鮮的?”

  “對啊,無非就是堆積木,能堆出什麼鬼來啊!”

  “呵呵,樓上的,你沒買都沒買這遊戲就別逼逼了,這遊戲必須得是玩一段時間才能玩出深意來的,你們這種快餐黨根本就理解不了!”

  ……

  不過,這些爭論相對來說比較少,根本沒戰起來。因為那些不關注《我的世界》的玩家們一般不會特意地過來噴,而那些買了《我的世界》的玩家們呢?

  都在瘋狂地造房子。

  遊戲發售一周後,各大視頻網站上關於《我的世界》的視頻多了起來。

  《我的世界初體驗:這難道是一款恐怖遊戲?》

  《我們建造的天空之城》

  《我的世界新手向教學》

  《原創建築:復現四合院》

  《原創建築:復現蘇州園林》

  ……

  這些原創視頻大致分為三類。

  一種是偏搞笑的初體驗視頻,比如挖洞,被殭屍追,造非常醜陋的房子。

  一種是教學向視頻,主要是一些老手向新玩家科普這個遊戲的玩法和技巧。

  一種是建築視頻,也就是在創造模式或者網絡模式中建造出來的大型建築,拍成視頻在網絡上分(Xuan)享(Yao)。

  其實《我的世界》本身就是一個非常富於話題性的遊戲,而豐富的遊戲內容也比較適合各種主播和視頻製作者發揮自己的想像力,和其他的玩家做出區別。

  像一般的RPG遊戲,最多也就是過一下劇情,或者演示一些高端玩法,主播和主播之間很難做出區別。

  而《我的世界》這種沙盒遊戲則不同,有的人可以秀建築技術,有些人可以秀一些花式玩法,有人可以在這個世界探險……




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