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  本族是不死族的鄒卓非常喜歡這種感覺,點擊【開始遊戲】。

  伴隨著徐徐展開的畫卷,一個低沉的聲音在講述著他的過往。

  “我的家人死於地獄惡魔之手。目睹那樣悲慘的一幕,足以讓你一生煎熬。”

  “我一直被恐懼和孤獨所折磨,直到救贖的到來。”

  “救我的是志在消滅地獄惡魔的倖存者,他們在我身上看到了對抗惡魔的力量,於是,我成為了一把復仇的利刃。”

  “現在我已做好準備。”

  “一顆隕星落在了崔斯特姆,亡靈也隨之復生。而我,將把它們送回墳墓。當年的獵物,如今,已是獵手。”

  簡單的幾句話,將惡魔獵手的身份和來到此地的緣由講述得很清楚,同時讓玩家的目標能夠聚焦在那個關鍵的故事元素“隕星”上面。

  進入遊戲畫面,鄒卓的獵魔人就安靜地站在一片陰暗的荒原之上,遠方隱約可見一個小鎮。

  “不是第一人稱視角,果然。”

  其實在之前,大家都已經知道了這是一款第三人稱視角遊戲,只不過真的見到遊戲畫面時,鄒卓還是稍微有點失望的,因為第一人稱的代入感會更強一些。

  不過好在鄒卓玩慣了《魔獸爭霸》,所以對於這種第三人稱視角也很習慣。

  畫面精度非常高,看得出來陳陌製作畫面很用心,各種細節、貼圖和紋理都達到了極高的水平,跟那些老古董的第三人稱視角RPG完全不同。

  界面很簡潔,而且風格明確。鄒卓移動滑鼠大致看了一下每個按鍵的技能,就已經清楚了這遊戲的操作。

  操縱角色原地轉了幾圈,鄒卓確定了,這毫無疑問是一款3D遊戲,3D場景3D模型,所有都是3D做的,而且精度不低,只不過陳陌把視角給鎖定了,只能以第三人稱視角體驗遊戲。

  角色動作非常流暢,攻擊時射出的箭矢飛行彈道做得也不錯。

  但是,整個畫面給人的感覺非常壓抑,在沒有遇到太多的亡靈之前,整個場景就已經彌散著一股死亡的氣息,昏黃的路燈、破損的板車、倒斃的屍體,看起來這是個非常糟糕的世界。

  獵魔人繼續前行,很快遇到了第一個殭屍怪物。

  一發箭矢射了過去,怪物低吼著朝獵魔人撲了過來,鄒卓控制著獵魔人邊走位邊射箭,很快,怪物倒地了。

  第192章 顯而易見的優點

  這個遊戲難度是陳陌調整過的,不會像前世的《暗黑3》那樣讓玩家一路平趟。

  雖然這是個毫無難度的怪物,但怪物在張牙舞爪地向鄒卓撲過來的時候,他還是稍微感到了一絲驚慌。

  沿著道路一直前進,獵魔人來到了新崔斯特姆,消滅了正在進攻城鎮的亡靈怪物之後,獵魔人進入城鎮,開始了自己的任務線。

  遊戲的引導做得很不錯,畫面右上方的小地圖會提示玩家下一個要去的地點,右邊的任務列表也一直在提醒玩家現在該做什麼。

  鄒卓開始按照任務指引,體驗《暗黑破壞神》的整個故事線。

  很快,鄒卓就注意到了這款遊戲的一些顯而易見的優點。

  遊戲品質方面,動作流暢,操作舒適,無論是畫面還是音效,都是妥妥的精良水準,作為一個第三人稱視角的RPG遊戲,甚至在某些方面超過了第一視角的RPG遊戲。

  顯然,陳陌做第三人稱視角不是為了“遮瑕”,並不是說他現在技術水準和美術水平達不到第一人稱視角的製作需求,而是他出於某種考量,最終敲定了第三人稱視角。

  美術風格方面,《暗黑破壞神》的邪典風確實讓鄒卓非常驚奇,陳陌力圖復現《暗黑2》的那種感覺,所以整個畫風是非常邪性的,陰暗、壓抑。

  鄒卓操控著獵魔人進入死屍洞穴的時候,會有一種整個場景都在粘乎乎滴血的感覺。

  在一些安靜的地圖中,火把噼啪地燃燒著,角色的腳步聲都非常明顯,突然冒出的怪物能把人嚇一跳,總有一種這條路走不到盡頭的感覺。

  配合著這種畫風,還有複雜多變的隨機地圖,“冒險”的感覺被大大強化了。

  而且,陳陌延續了《暗黑2》的陰影和視野範圍設計,在洞窟中行走時,視野範圍會被限制在一個非常小的範圍內,屏幕的大部分區域都是漆黑一片,只能隱約看到地形的輪廓,對於那些區域有什麼怪物根本就是一無所知。

  在《暗黑3》中,因為玩家可以毫無壓力地看到整個畫面的怪物,所以這種未知的感覺大大削弱了,讓它變成了一款“能夠一眼看透”的遊戲。

  在陳陌把陰影和視野範圍加回來之後,配合畫面、音效和關卡設計,在整個的遊戲流程中,鄒卓感覺到自己的心情一陣焦慮,一陣緊張,但這種感覺又促使自己繼續玩下去,並沒有因為這種壓抑而有退出遊戲的想法。

  反而覺得這款遊戲和市面上的那些油膩膩的RPG遊戲完全不同,沒有像遊樂場一般的美好場景,沒有盔甲一塵不染的騎士,有的只是腐屍、骷髏、膿瘡和無窮無盡的絕望。

  走在崔斯特姆大教堂中,獵魔人完全孤立無援,只有沉默寡言的僱傭兵在與你並肩戰鬥。

  (在這一點上,陳陌同樣遵循了《暗黑2》的設計,把話癆僱傭兵的台詞基本上全都砍掉了,讓玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛圍之中。)




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