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  “你猜,這次哪款遊戲會拿一等獎?”

  “我覺得《御劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水準啊。”

  “但是,《御劍問情》沒什麼大的創新啊。”

  “要什麼創新,中國風的遊戲做了那麼多了,創新的都死得很慘,《御劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!”

  “但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫遊戲嗎?我要是只為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!”

  “我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠遊戲了,這必須得支持一波啊!”

  “是,衝著主題曲我也支持!”

  ……

  很快,玩家們都沉浸在這兩款遊戲裡了,論壇和各種玩家群里,大家也都在討論這兩款遊戲的設計和劇情。

  “《御劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!”

  “是啊,最後的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!”

  “玩《武林群俠傳》的小夥伴們,你們那邊怎麼樣了?”

  “哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……”

  “為什麼,這遊戲這麼好玩嗎?還得玩兩遍?”

  “不是,因為我感覺一周目無法通關了……”

  “你們都選的什麼武功啊?我現在該幹什麼啊?我玩得有點懵逼……”

  “我現在已經把大地圖上的任務摸了個七七八八了,只能說真特麼複雜啊!”

  “我玩的時候旁邊都要備個小本本,邊玩邊記,現在已經記了十好幾頁了……”

  “真的假的?有沒有這麼扯淡啊,這遊戲就算有一點解謎內容,也不至於記十幾頁吧?”

  “你用便簽紙記的吧……”

  “你們自己玩一下就知道了,這遊戲真的讓我覺得自己是個弱智。”

  “據說已經有攻略出來了,是之前在體驗店試玩的玩家做的。對了,有個叫林雪的主播之前就一直在直播這遊戲,好像現在已經打通了兩個結局了。”

  “怎麼個意思,難道還有第三個結局?”

  “三個?呵呵,據陳陌自己說,這遊戲有將近十個結局……”

  “啥?十個?!”

  “是啊,而且林雪現在打通的是正派和邪派結局。正派結局是主角打敗所有正派掌門當選了武林盟主,最終剿滅魔教;邪派結局是主角投入魔教,滅了所有武林門派,又幹掉了魔教教主,最後成為武林霸主,一統天下。”

  “這麼牛逼?邪派結局?臥槽,我還第一次聽說武俠遊戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡!”

  “感覺我玩的和大家玩的不是一個遊戲啊?為什麼我在新手村就被雞給打死了,還拿到了個‘弱雞俠’的稱號?”

  “哎,別提了。我看了林雪直播的邪派結局了,太虐了,具體的我也不多劇透了,大家自己去看吧。只能說這遊戲的自由度實在太高了,高得超乎大家的想像。”

  “媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!”

  ……

  《武林群俠傳》和《御劍問情》這兩款遊戲售價都是50元,畢竟中國風題材的單機遊戲,暢玩版很少有高於這個價格的。

  而且,這次的遊戲也不是為了賺錢,是為了給評委們看的,定價高了惹得玩家不滿意,沒意義。

  剛開始的時候,《御劍問情》這款遊戲很快就收穫了很多好評,大部分玩家都是衝著劇情來的,體驗過了整個劇情之後就毫不猶豫地給了好評。

  而《武林群俠傳》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。主要是這遊戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,非常憋屈。

  但很快,《御劍問情》這款遊戲的熱度就下去了,因為這款遊戲的玩法上根本沒有任何的創新,就算劇情做得不錯,大部分玩家打通後,討論個三五天也就沒什麼話題了。

  而且,很多玩家也都意識到了,這遊戲在難度設置、關卡設置、劇情安排等諸多方面,都是為了照顧評委喜好而削弱了本身的一些遊戲性,它的缺點很快就暴露出來了,那就是後勁不足,剛開始玩的時候很順暢,第一印象不錯,但禁不起深挖。

  這種設計這也引起了很多玩家的逆反心理,你為了得獎就只顧評委不顧玩家了?

  相反,《武林群俠傳》的熱度卻是一直在上漲,論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地上漲!

  《御劍問情》的設計師姚宇也很納悶,《武林群俠傳》這遊戲到底是怎麼回事,真是邪了門了,怎麼過了這麼久了,這熱度不僅沒降,反而還上升了?

  第149章 一等獎

  很快,其他玩家們也都發現了,《武林群俠傳》的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升!

  像《御劍問情》,大部分玩家買這款遊戲都是衝著劇情去的,把劇情看完之後,很少有玩家會選擇去玩第二遍。




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