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  不過,讓林雪比較驚訝的是,這CG的氣氛實在太棒了,非常完美地烘托出了武俠遊戲的氛圍。

  看得出來,這裡面的人物形象都是非常典型的武俠角色形象,而幾個事件也是原汁原味的武俠事件,再加上水墨風的表現形式和背景音樂,整個CG給人的感覺很統一,讓人感受到這就是傳統武俠題材。

  像這種感覺的CG,外國人是做不出來的,只有國內對武俠文化有深刻理解的設計師才能做得出來。

  CG過後,進入遊戲畫面。

  背景是一副水墨風山水畫,左下方有雷霆遊戲的LOGO,上方是遊戲標題《武林群俠傳》。

  右下方有四個選項,分別是【初入武林】、【再戰江湖】、【歸隱山林】和【往事如煙】。

  林雪點擊【初入武林】,進入遊戲。

  讓她有些意外的是,並沒有立刻進入遊戲畫面,而是來到了一個類似調整人物屬性的界面。

  在這個界面上,可以設置角色姓名,調整頭像和基礎屬性。

  系統提示:按下空格鍵可以隨機選擇屬性數值。

  林雪也有點意外,這種設定她還是第一次在類似的中國風遊戲裡見到。

  像一些國外的西幻單機遊戲也有類似設定,不過那種一般都是分配屬性點,分配到力量、智力這些屬性上面。

  仔細看了一下之後,林雪發現《武林群俠傳》中的這個分配屬性點的方式和那些西幻單機遊戲都不一樣。

  最關鍵的有三個天賦,顯示為“機敏聰慧”、“多愁善感”和“俠義心腸”,還有三種基礎屬性:氣血、內力和悟性。除此之外有三個八卦圖,是其他的分支屬性。

  第一個八卦圖是:眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊、防禦。

  第二個八卦圖是:採礦、打獵、釣魚、採藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道。

  第三個八卦圖是:藥理、棋藝、毒術、醫術、繪畫、書法、酒藝、花卉。

  林雪簡直驚了,這可選的屬性也太多了吧?

  她試著點了一下空格鍵,所有的屬性都隨機發生了變化。

  林雪發現,這些分支屬性最低是0,最高是30,而所有屬性的總值應該是固定的,無非就是怎麼分配的問題。

  而且,隨著屬性值的更換,三個天賦也改變了。

  “這……內容好豐富啊!”林雪一臉懵逼。

  第143章 豐富的遊戲內容

  林雪很驚訝,為什麼會有這麼多的屬性?

  很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這裡面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠遊戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。

  只有兩種可能,要麼這些都是噱頭,只不過是設計者弄出來唬人的;要麼就是設計者真的把這些屬性也歸入了遊戲系統中,成為了遊戲的重要內容。

  林雪又把滑鼠移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。

  除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰鬥時策略點數加1,藝能上限變為120點。

  還有【心如蛇蠍】,道德值越低,攻擊加成越高。

  林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對於選擇困難症患者來說真是太不友好了。

  林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始遊戲。

  遊戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機遊戲比較類似,都是在城鎮中閒逛,收集物品,與NPC交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎遊戲,用物品A換物品B,再換物品C,最終經過很多個環節,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。

  林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。

  “這遊戲的中國風做得還不錯,像城鎮布局、NPC、任務、場景美術風格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那麼經典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”

  “這裡面的任務也挺複雜的,有一定的解謎性質。不過就是裡面的屬性太多了,不知道這些屬性都有什麼用,感覺有點懵逼。”

  其實《武林群俠傳》的前期對於新手而言是比較不友好的,尤其是剛剛出場在洛陽城中轉悠的時候,因為主角基本不會武功,絕大多數時間都是在閒逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厭倦。

  不過陳陌在美術、音樂和前期引導上面都作出了一些調整,在一定程度上彌補了這種不足。

  這種缺陷是很難完全彌補的,因為《武林群俠傳》裡面的遊戲內容太豐富了,即使規划過新手路線、做了新手指引,玩家們也很難在第一遍玩的時候就學會,這也是制約了這款遊戲發展的原因之一。

  不過,《武林群俠傳》的核心樂趣也正在於此,它是一款內容極為豐富、值得反覆品位的遊戲。

  好在林雪對於這種遊戲非常感興趣,所以興致盎然地玩了下去。

  在洛陽城中大概逛了一個小時,林雪操縱著主角和谷月軒在酒館中碰頭,結果在劇情事件中,喝了玄冥子的毒酒。

  讀條過後,林雪發現遊戲畫面竟然變成了Q版的養成界面。




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