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  麥迪文轉身離去,只剩下一句猶如自語的低吟。

  “我已經給出了警告,現在,他們的命運掌握在自己手中了。”

  屏幕黑了,CG到此結束,進入遊戲畫面。

  這段CG很短,但所包含的信息量卻非常大,薛凱之前並不關注艾澤拉斯相關的故事,但從這段CG里,他還是獲知了很多的信息。

  此時人類的國度正在遭到獸人的侵擾,而不明瘟疫也正在擴散,一位神秘的先知來到了人類宮殿,但他的話卻沒有引起國王的重視。

  一個短短的CG,把整個故事的懸念全都給凸顯了出來,雖然薛凱根本不知道麥迪文是誰,也不知道這個人類國度是什麼,但這段CG成功地勾起了他的興趣,這就夠了。

  而且,CG的製作很精良。

  這個世界中,國內不是沒有好的動漫和CG公司,也不是沒有好的音效公司和配音演員,這些都有,唯一缺的就是錢。

  只要錢給到了,完全能做出很棒的CG作品,就算不能完全達到外國頂尖大作的CG水平,也不會差得太多。

  但唯一的問題就是,絕大多數遊戲研發商都不捨得花這個錢。

  畢竟CG一般也就2~3分鐘,做一個CG的錢,都快趕上研發一款精品手遊了。

  陳陌為了做這些CG花了多少錢呢?

  前世關於暴雪做CG到底花了多少錢並沒有定論,不過流傳比較廣的說法是,WLK的CG成本是3分鐘500萬美刀。

  在平行世界中,動漫和CG技術更加發達,人力成本減少,再加上更加先進的即時演算技術,價格削減了很多。

  陳陌都沒有選最高級別的CG,而是選了便宜一些,自己相對承擔得起的CG級別。

  但即便如此,陳陌還是花了3700多萬。

  就這,還是瘋狂砍劇情之後的結果。陳陌已經把那些不太經典的劇情能砍就砍,能刪就刪,幾乎是喪心病狂地壓縮預算,最後才壓縮到3700萬。

  像《魔獸爭霸》的開場動畫,就直接換成了麥迪文警告老國王的這一段,前邊的CG全砍了。

  為了做這些CG,陳陌基本上把前一段時間坑來的錢全都賠進去了,甚至有些地方預算不夠,就只能拿即時演算稍微湊合一下,或者拿黑幕旁白給替換一下,能省則省。

  實話說,如果沒有《我叫MT》這種級別的坑錢遊戲支撐,陳陌真的沒錢做這種燒錢的東西,頂多是做個閹割版的。

  就陳陌自己的感覺,如果敞開了做這些CG的話,那成本真是輕輕鬆鬆破億,他現在根本不可能拿得出那麼多錢來玩。

  遊戲本身的成本,包括美術資源等等,跟做CG的錢一比那真是不算啥了,現在陳陌算是體會到了那句話:“十年做遊戲,九年做CG。”

  這件事情,蘇瑾瑜他們全都不知道,就只有陳陌和炫動極光工作室的負責人郭峰比較清楚。如果讓蘇瑾瑜和錢鯤他們知道了,肯定要嚇一跳。

  畢竟這也太冒險了,萬一《魔獸爭霸》沒人買帳呢?那豈不是幾千萬打了水漂?

  這些錢如果都拿來做《我叫MT》這種坑錢手遊的話,那得賺多少錢啊!

  不過陳陌自己清楚,燒錢做CG值嗎?

  別的CG不一定,但做魔獸的CG太值了!要知道,這裡的每一部CG都會成為遊戲史上的經典之作,就算這個錢再翻一倍那也很值啊!

  陳陌敢把這些錢全都給燒進去,就是因為他知道,這幾乎是穩賺不賠的買賣,能把魔獸的這塊金字招牌給立起來,以後有的是地方賺錢。

  更何況,3700萬折算成美刀這也才600多萬美刀,這麼一算挺便宜了啊!

  ……

  就這個水準,在薛凱看來也已經非常非常驚艷了。國內遊戲公司很少有花這麼多錢去做CG的,就算是外國公司,肯這麼折騰的也是極少數。

  更何況,這個CG不光是有品質,還有內涵啊!

  薛凱瞬間就被震住了,點擊開始劇情模式。

  人類王子阿爾薩斯和光明使者烏瑟爾寒暄幾句之後,戰鬥正式開始。

  這裡有一段比較簡單的操作提示,指引著薛凱用滑鼠左鍵選取單位,右鍵移動。

  “嗯?和《軍團征服》的操作模式不一樣?”

  薛凱有些驚訝,因為《軍團征服》是RTS遊戲的標杆,很少有RTS遊戲敢在基礎操作方面更改它的設定。

  作為一名RTS遊戲的資深玩家,薛凱並沒有第一時間進行戰役,而是先研究了一下《魔獸爭霸》的操作模式。

  左鍵選取,右鍵移動,選取單位後,右下方還有許多指令按鈕,包括移動、停止、保持原位、攻擊、巡邏,還有英雄技能。

  而且,這些操作都有快捷鍵。

  “保持原位?巡邏?”

  薛凱點了一下【巡邏】按鍵,又在地圖上選擇了一個地點,阿爾薩斯立刻在兩個點之間來回跑動了起來。

  “好豐富的操作類型,比《軍團征服》可豐富多了啊。”薛凱感到很驚奇。

  而且,英雄技能的設定也讓他感覺很特別。在《軍團征服》中,雖然也有一些特殊單位,但並沒有“英雄”這個概念。

  在《魔獸爭霸》中,英雄成為了遊戲設定之一,左上角會顯示英雄頭像,英雄還會有特殊的技能,在戰鬥中發揮非常關鍵的作用。

  此外,右下方還有物品欄,雖然現在還沒有任何物品,但很顯然,這遊戲支持獲得並使用物品的設定。




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