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  這也是VR遊戲的問題之一,因為玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的信息,所以玩VR遊戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。

  甚至在一些關鍵的戰鬥或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。

  所以,VR遊戲艙製造商要求每個玩家,每次遊戲最多8小時,而後就必須休息。每次上線,遊戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處於較為疲勞的狀態,就不能進入VR遊戲世界。

  這也是為了玩家的健康著想。

  不過,這也就暴露出當前VR遊戲的一個問題,那就是累,比PC遊戲累得太多。

  電腦遊戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年一玩就是十幾個小時,睡一覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。

  但是VR遊戲不行,VR遊戲會強制斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。

  這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了VR遊戲的發展。

  絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩VR遊戲的時間可能也就那麼兩三個小時。

  周末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閒放鬆的周末已經越來越難了。

  也正是因為這個原因,很多人在閒暇之餘,會選擇PC或者手機作為娛樂方式,因為玩VR遊戲會比較累。

  至於那些真正有錢又有閒的土豪,娛樂活動多了去了,什麼飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沉迷VR遊戲,沉迷虛擬世界。

  種種限制因素,讓VR遊戲完全取代PC遊戲還有很長的一段距離。

  或者說,就目前的技術水平而言,完全取代PC遊戲是不可能的。

  對這個世界而言,VR遊戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。

  就像第一款3A大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3A大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。

  ……

  根據陳陌的調研,這個世界中VR遊戲對於PC遊戲的衝擊,主要在以下幾個遊戲類型。

  其一,動作遊戲(ACT)、射擊遊戲(FPS)、格鬥遊戲(FTG)。

  這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在PC端已經絕跡,完全是VR遊戲的天下。

  畢竟在電腦上打槍和在VR遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

  其二,冒險遊戲(AVG)。

  這種也不用多說,電腦上看到的風景和VR中看到的風景、電腦中攀岩衝浪和VR中看到的攀岩衝浪,也根本不是一個概念。

  其三,角色扮演類遊戲(RPG),這種也遭到了衝擊,但不如前兩種。因為RPG遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。

  角色扮演類遊戲的重點在於“扮演”,所以世界的架構很重要。VR遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在PC上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,VR遊戲無法完全碾壓PC。

  而且,許多遊戲商在研發大型VRRPG遊戲之前,都會先研發PC版試試水,效果好的話才會決定投入研發VR版,也有很多RPG都是雙端的,PC和VR都能玩。

  所以PC上的RPG遊戲還有不少,而且活得還不錯。

  其四,策略遊戲、模擬經營類遊戲。這種遊戲受到VR的衝擊很小。

  因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行遊戲。做成VR版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種類型,可以對遊戲體驗有巨大的飛躍。

  而且,VR遊戲的投入太大了,能做VR遊戲還是做前面幾種遊戲比較好,做策略遊戲、經營遊戲實在太浪費了。

  所以,PC遊戲雖然受到了嚴重的衝擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。

  第97章 PC遊戲調研

  陳陌伸了個懶腰,下樓。

  這幾天體驗店的客人變多了,很多帝都的玩家都是慕名而來,想“親切地問候一下”陳陌,順便在體驗店裡合個影,裝個逼。

  畢竟陳陌現在也算是個“著名設計師”了。

  這些在網絡上嚷嚷著要寄刀片的玩家們真的到了現實中還都挺和善的,陳陌只是答應了提前贈送給他們下一款遊戲的內測資格,就讓他們欣喜不已了。

  對於這些人,蘇瑾瑜有些無奈地搖了搖頭:“這就是歷史課本上說的,‘小資產階級的軟弱性和妥協性’嗎……”

  和幾個新客人打過招呼之後,陳陌穿好外套,準備出門。

  “嗯?店長,你出門啊?”蘇瑾瑜問道。

  也確實,陳陌太宅了,平時絕大多數時間都是在體驗店裡,不是在研發新遊戲,就是在琢磨下一款研發什麼新遊戲,很少出門。

  一些能在網上搞定的東西,陳陌都喜歡在網上搞定,包括購物、點外賣等等。

  今天竟然破天荒的要出門,蘇瑾瑜也有點驚訝。

  陳陌說道:“嗯,出去轉轉,晚上下班之前肯定回來。”

  陳陌說完,離開體驗店,逕自向斜對面的“指緣網咖”走去。

  VR遊戲陳陌已經體驗過了,心裡也有點數了,接下來就是去看一下PC端遊戲的狀況。




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