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  沒有人知道陳陌到底是怎麼想的。

  ……

  兩個月的時間之內,雷霆遊戲平台的用戶量在穩步的提升之中。

  《雷霆棋牌》的用戶量逐漸穩定了下來,累計用戶量達到九百萬,每日活躍用戶也維持在270多萬,成為了擴展雷霆遊戲平台的主要產品。

  雷霆遊戲平台雖然還不足以撼動帝朝遊戲平台和神幻遊戲平台的地位,但也已經算是小有影響力的遊戲渠道了。

  《我叫MT》仍舊在穩定的運營之中,雖然月流水有所下降,但陳陌每月仍有將近千萬的純收入。

  而在這段時間之內,遊戲圈也發生了一些變化。

  在官方應用市場和各大渠道上,出現了七八款卡牌類遊戲。這些遊戲的題材各異,有武俠、仙俠、奇幻、動漫,有自創IP,有熱門小說、動漫改編,但都有一個共同點:它們在遊戲玩法上都是高仿《我叫MT》。

  從戰鬥系統,到貴族收費系統,再到各類指引,基本上都是借鑑於《我叫MT》,就算有一些改動,也都是表面文章,根本不敢觸動這套體系的內核。

  這些設計師們還沒有完全研究透《我叫MT》的盈利模式,他們也很害怕,萬一改動了哪個關鍵設定,遊戲就不火了呢?

  就連帝朝互娛,也出了一款叫做《斬魔劫》的遊戲,改編自同名熱門網絡小說,不過內核玩法卻和《我叫MT》極為雷同。

  這也沒辦法,《我叫MT》的各項特徵,從戰鬥表現到玩法系統,再到盈利模式,全都太特別了,就算這些模仿的遊戲百般掩飾也沒用,玩過《我叫MT》的玩家還是能一眼就看出來。

  要真改得完全看不出來,那等於是完全換了一種遊戲類型和盈利模式,借(插o)鑒(xi)的意義也就沒有了。

  這些遊戲基本上在兩三周之內就連續出現,一個個爭先恐後,唯恐比其他遊戲晚,失去了先機。

  很快,玩家們炸鍋了。

  一款坑錢遊戲還不夠,你們還扎堆來了?有完沒完啊!怎麼淨跟著陳陌整這些么蛾子,能不能學點好啊!

  第95章 虛擬遊戲體驗

  “什麼鬼啊!這都第幾款了,又是抄《我叫MT》的,也不要這麼明目張胆吧!”

  “我的天,光是看遊戲介紹就能猜到內容了,果然,卡牌戰鬥,跟《我叫MT》有什麼區別啊,完全就只是換了個皮啊!”

  “啥也不說了,差評走人。”

  這些遊戲的評論區很快就炸了,好多玩家組團刷差評,導致這些遊戲的評分全都一路走低,從剛開始的8分一路下跌,一直跌到6.5左右。

  《斬魔劫》因為製作比其他遊戲都精良,所以評分稍微高一點,但也僅僅7.1分。

  還有好多玩家跑到陳陌的微博底下評論的:“你看看你都幹了些啥,把其他的設計師們全都給帶壞了,現在一個個都做的啥遊戲啊……”

  抱怨歸抱怨,差評歸差評,可玩家們回過味來才發現,這些遊戲雖然評分很低,但下載量都挺高,玩的人還不少。

  很多玩家都覺得無語,到底是誰在玩啊?

  ……

  《斬魔劫》的官方論壇里。

  “好想要一張主角卡啊,媽的抑制不住想要充錢的衝動啊!”

  “又有人來罵我們抄襲了……”

  “罵就罵唄,不用理他們,我們玩我們的就好了。”

  “我覺得還是帝朝出品靠得住,《我叫MT》雖然也挺好吧,但畢竟是個小公司出的,充錢總感覺不踏實。”

  “《斬魔劫》的品質也不錯啊,至少不輸《我叫MT》。”

  “還別說,換上《斬魔劫》的素材之後也沒什麼違和感。”

  “加好友送體力啊大家!”

  ……

  很快,這些卡牌遊戲的盈利數據大致出來了,全都不低!《斬魔劫》的成績最好,業內人士預估,月流水甚至可能逼近《我叫MT》當時的2300萬。

  撕逼與反撕逼是免不了的,這次帝朝互娛也學乖了,不管粉絲們怎麼撕逼,官方就是鐵了心地當縮頭烏龜,一言不發。

  而在這一批遊戲之後,許多的遊戲設計師們都意識到了一點,那就是這種卡牌遊戲的模式是可以適用於絕大多數題材的,只要原樣做一個,就能賺錢!

  雖然要被罵,但能賺錢啊!

  《斬魔劫》和這一批卡牌手遊的火爆,又引領了一波卡牌遊戲的熱潮,那些原本在觀望的設計師們也紛紛行動,把《我叫MT》式卡牌手遊的開發計劃提上日程。

  一時之間,整個手遊圈子被攪得天翻地覆。

  或者說……烏煙瘴氣。

  ……

  而另外一邊,陳陌則是沒了動靜。

  《雷霆棋牌》在帝朝遊戲平台的首頁推薦位上掛了一個月之後已經被撤掉了,但陳陌依舊在持續送獎品。

  在這種用戶體量之下,有沒有宣傳位其實已經不重要了。

  在《生命線》之後,陳陌暫時沒有公布新遊戲的開發計劃,大部分設計師暫時鬆了一口氣,但也在猜測陳陌下一步到底要做什麼。

  現在的陳陌手上有資金,有玩家,如果再能延續之前的成功,繼續開發幾款爆款遊戲,那這個擴張速度就太可怕了。

  很多設計師都在暗中祈禱:“讓這個怪物趕緊休息個一年半載吧,鬧不住了啊!”




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