第81頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  第二集播完,眾人議論紛紛。

  “哇,感覺要進入大場面了啊。”

  “以前感覺人類陣營都是反面角色,還以為這是部反人類動畫……結果現在看來好像人類這邊也有不錯的劇情啊。”

  “時間延長之後看得爽多了。”

  “又要等下周了啊。”

  “不錯了,我們比其他網站都快,我們這可是首映啊。”

  陳陌關掉投影,對眾人說道:“告訴大家一個好消息,《我叫MT》的手遊已經研發完畢了,可以玩了。”

  “是嗎?恭喜店長了!我這就去玩一下。”賈鵬說道。

  文凌薇把手機遞給賈鵬:“也幫我裝一個。”

  蘇瑾瑜也默默地在自己手機上裝上了《我叫MT》。

  第64章 符石狂送

  整個遊戲在編輯器里的製作都是她來完成的,其實對於遊戲內容,蘇瑾瑜是很清楚的。只是她實在想不出這遊戲有什麼好玩的,腦補一下都覺得很無聊。

  不過,考慮到這畢竟是自己親手製作的遊戲,又能在裡面看到哀木涕、傻饅這幾個角色,蘇瑾瑜還是決定玩一下看看。

  賈鵬已經安裝好了遊戲。

  遊戲的圖標是哀木涕的臉,非常蠢萌,而且辨識度很高。

  簡單的開場CG之後,進入到遊戲畫面。

  開場CG就是陳陌直接用動漫資源截取的,反正都是自己的東西,隨便用。

  登陸雷霆遊戲通行證後,進入遊戲。

  進入遊戲後,開場就是一場戰鬥,己方是哀木涕、傻饅、獵人、呆賊、美屢和女賊,而敵方則是大小姐、方磚、暗夜男、會長、女德、大大姐。

  在遊戲中玩家其實只能上陣五張卡牌,在開場戰鬥中,陳陌為了讓戰鬥顯得更加激烈,特意安排了六張卡牌。

  這些卡牌全都是最頂級狀態,卡牌邊框很精緻,卡牌原畫非常華麗,上面的人物還有簡單的動態效果和特效。

  “唔,還挺帶感。”賈鵬有些意外,他早就見過這些原畫,不過真的到了遊戲中,加上了邊框、動態和特效,這些卡牌瞬間變得不一樣了。

  這一段的劇情,是陳陌按照《我叫MT》第二季開頭的希爾斯布萊德丘陵之戰安排的,正好和動漫劇情完美銜接。

  簡單的對話之後,雙方開始戰鬥。不同的卡牌交錯攻擊,攻擊手段各不相同,有普通攻擊,有閃電鏈,有射擊,有刺殺……每張卡牌的動作,甚至是傷害數字的美術效果都是陳陌調過很多遍的,完美再現了原作的水平。

  “打擊感好強!”

  賈鵬很震驚,他本來以為卡牌戰鬥會特別的辣眼睛,沒想到卻非常帶感。

  就像女賊的攻擊方式,普通攻擊是卡牌移動到目標上方,以晃動卡牌的方式揮舞武器,產生斬擊效果。

  而女賊釋放技能時,則是消失在原處,而後瞬間出現在目標後方,造成一次背刺效果。

  在攻擊時,飄出的數字不論是字體還是放縮方式都恰到好處,配上卡牌的受擊效果和震屏,讓人感覺到強烈的打擊感。

  像閃電鏈、多重射擊等效果,特效也都很炫,雖然是一堆卡牌在戰鬥,卻不會給人很幼稚的感覺。

  “一堆卡牌也能做出這種動態,感覺有點厲害啊。”

  賈鵬也挺意外的,在經歷過開場戰鬥之後,整個遊戲其實傳達給玩家這樣一種概念:也許不是大製作,但這遊戲的細節很豐富。

  遊戲繼續進行。

  簡短的劇情引導之後,賈鵬獲得了自己的初始卡牌:藍色的哀木涕和傻饅,此外,還可以在呆賊、劣人、神棍德、沐絲四個人裡面選擇一個作為自己的第三位夥伴。

  “嗯,按照動畫裡面的劇情,沐絲應該是可以加血吧,那就選她吧。”

  賈鵬選擇了沐絲。

  之後,經過簡單的劇情引導,就進入了副本挑戰。這些劇情引導都是簡明扼要,用最精簡的信息串聯起玩家的各項活動,不至於讓玩家覺得囉嗦。

  戰鬥、獲得道具和經驗、培養卡牌、抽卡、領取在線獎勵……

  國產手遊的一大特點就是,整個遊戲流程,尤其是第一天的遊戲流程,是被精準規划過的,每一個活動、每一次指引都是一步一步地深入。

  一方面,理解成本和學習成本非常低,玩家在注意力分散的情況下也能很好地熟悉遊戲玩法,基本上保證了不會有玩家因為玩不懂而退出。

  另一方面,遊戲在前期就會把一部分玩法展示給玩家,各種玩法穿插,讓玩家覺得這款遊戲的內容比較豐富。

  賈鵬就是這樣的感覺,其實卡牌的戰鬥在看過兩三次之後,戰鬥的表現形式就已經不再吸引人了,會產生一種退出遊戲的衝動。

  但每次他有這種衝動的時候,遊戲就會恰到好處地開啟一個新玩法,或者給一個新獎勵,讓他又繼續玩下去。

  “嗯?紫卡大小姐?”文凌薇突然說道。

  賈鵬等人都是一愣:“啊?你從哪得到的紫卡啊?我們怎麼沒有?”

  文凌薇說道:“十連抽啊,商城裡面。”

  賈鵬點開商城,確實,關於十連抽是引導過的,但當時只是引導了一次單抽。而且,賈鵬身上的符石也不夠,只有幾百。




章節目錄