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  就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,只不過火的程度可能稍低一些。

  如果它能拿到海賊王或者火影的IP呢?那也許就直接起飛了,月流水至少還能再漲個一兩千萬。

  這就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

  為什麼市面上的遊戲那麼多,唯有國產卡牌遊戲被不斷地翻來翻去,而且不管怎麼翻皮,玩家都會買帳?

  像後來大火的《陰陽師》,就是一款把美術表現做到極致的卡牌遊戲,但不論品質如何,它的內核都是卡牌玩法。

  陳陌現在就是在朝《放開那三國》和《少年三國志》這個方向努力,他要儘可能地做到,就算《我叫MT》不依賴IP本身,也能成為一款好玩的卡牌遊戲。

  ……

  兩周後。

  距離《我叫MT》正式開始研發已經過去了整整一個月。

  蘇瑾瑜除了製作遊戲項目之外,繼續繪製卡牌原畫。目前美術資源方面已經出了一小半,而遊戲規則已經大體完成。

  剩下的部分,就是不斷地對數值結構進行調優,最終定稿每張卡牌的屬性,還有等後續的美術資源。

  遊戲本體開發得很快,畢竟這款遊戲的規則並不複雜。

  除陳陌外的其他人,包括蘇瑾瑜,都對遊戲本身興致缺缺,蘇瑾瑜現在製作遊戲項目完全只是在完成工作。

  不過,眾人對《我叫MT》動漫的興趣倒是越來越高了。

  “我感覺‘彈成就’這個表現方式好有意思啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成就框,再配上‘咣’的一聲音效,感覺成就感好強烈啊。”

  “你們不覺得這個世界的規則設定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了之後只要靈魂跑到屍體那個地方就能復活了。”

  “是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫里的角色都不能死,這裡面可以隨便死,很多劇情處理起來的自由度都變大了。”

  “我覺得‘爐石’這個設定也挺有意思的,用爐石就能回到旅店,這感覺有一點像是遊戲屬性了,對玩家來說應該很有吸引力。”

  “我還真的去查了一下,據說這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們通常會從家中壁爐裡面取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,就能緩解思鄉之情。結果動漫里竟然把它變成了一個有實際用處的道具,很有意思。”

  “真不知道店長是怎麼想出來這些的,不過,這些創意拿來做遊戲的話不是更好嗎?”

  “不清楚店長的想法,不過這個世界觀太大了吧,恐怕要A級甚至S級的設計師才能駕馭了,店長現在應該是做不了,所以才退而求其次做手遊?”

  “但是能夠感覺得出來,店長花在動漫和整個世界觀上的心思,確實比遊戲要多很多啊。”

  “店長這到底是什麼套路,就算把動漫做好了,跟遊戲又有什麼關係?大家喜歡動漫,就會去買遊戲嗎?”

  “誰知道呢……不過,我真想看到艾澤拉斯世界被做成VR遊戲啊,想像一下,作為一隻牛頭人奔跑在大草原上……”

  陳陌也在一直關注著大家的反應。

  剛開始,大家追看這部動漫僅僅是因為覺得它的題材比較新穎,不過看到現在,也開始慢慢地對它背後的世界產生了好奇。

  在艾澤拉斯大陸上,有許多有趣的設定,比如用爐石可以回到旅店,騎乘雙足飛龍或者獅鷲可以快速旅行,死掉了只要跑回屍體附近就可以復活,完成任務可以升級,達成特殊事件可以獲得成就等等。

  有些設定的遊戲感很強,但對於大家來說卻不難理解,畢竟大家都是遊戲玩家,看到這些設定不僅不會覺得奇怪,反而還會覺得挺有意思。

  而陳陌最近的工作又多了一項:構建艾澤拉斯宇宙。

  第62章 動漫首播

  當然,如果按照前世的習慣,叫“艾澤拉斯國家地理”(NGA)可能更好一些,不過陳陌現在要做的不是一個玩家交流的論壇,而是一個專門用於介紹艾澤拉斯的官方網站。

  當然,NGA可以作為這個網站的重要組成部分,後續添加。

  “艾澤拉斯宇宙”的這個概念,有一點靈感是來自於“英雄聯盟宇宙”。

  在《英雄聯盟》的遊戲火爆之後,拳頭公司也在不遺餘力地構建自己的遊戲文化,其中最重要的就是遊戲的世界觀,也就是“英雄聯盟宇宙”。

  遊戲作為一種特殊的藝術載體,世界觀可能是極為龐大的,僅靠遊戲內的一些情節和設定無法完全展現,所以,拳頭公司為了進一步擴大《英雄聯盟》的文化影響力,才會推出“英雄聯盟宇宙”這個東西。

  MOBA遊戲受限於遊戲本身特性,英雄眾多,所以世界觀相對零散,所以推廣“英雄聯盟宇宙”相對艱難。

  而《魔獸世界》的世界觀已經是極為成熟的世界觀,陳陌製作的“艾澤拉斯宇宙”應該更容易被認可,也會有更強的影響力。

  “艾澤拉斯宇宙”是一個怎樣的網站呢?

  在陳陌的規劃中,這個網站主要是用於介紹艾澤拉斯與魔獸系列的相關設定,主要分為四個大板塊:歷史、英雄、規則、地區,分別記述艾澤拉斯的歷史沿革、人物傳記、世界規則以及地區劃分。




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