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  陳陌問道:“3D和2D有區別嗎?”

  郭峰解釋道:“有區別,但區別不大。其實現在我們2D動畫基本上也是用三轉二做的,也就是用三維技術展現二維效果,如果純粹的2D手繪,那這個價錢可能就奔著八九萬每分鐘去了,現在一般沒人做那種了。”

  “因為純粹的2D手繪需要的原畫師太多了,以前的2D動畫應該算是勞動密集型產業,主要的錢都貴在原畫師那裡。現在嘛,三轉二技術已經很成熟了,能節省很多人力,所以成本反而略有下降。”

  陳陌點了點頭,平行世界還是和前世不太一樣的,果然科技改變世界啊。

  陳陌想了一下。

  兩百萬拍第一季,貴不貴?

  其實對於《我叫MT》的盈利能力而言,並不貴。如果《我叫MT》在這個世界能像前世一樣成功,那麼只需要一個月,就能把動漫十季的錢都給賺回來。

  而且,《我叫MT》在這個世界沒有那麼好的觀眾基礎,如果品質不夠,這個IP萬一火不起來,那對陳陌而言損失就太大了。

  虧錢事小,他可是跟人家打了賭的!

  所以,陳陌不敢在動漫上省錢。貴沒關係,只要品質能做出來,那就行了!

  陳陌認真地說道:“行,我決定了,就按高標準來做。不過,我出人設、劇本的話,這個錢應該能省掉一部分吧。”

  郭峰點頭:“那當然,如果不考慮劇本、人設、分鏡等等這些投入的話,這個成本能夠削減一些,但也不會削減太多,10%吧。”

  陳陌不由得扶額,削減的還真是不多啊,不過算一下,能省個二十萬也是省了,這可都是真金白銀。

  郭峰又說道:“不過,如果您這邊出劇本、人設這些的話,就得麻煩您和我們的工作人員密切配合了,主要是得及時把這些設定和分鏡之類的東西敲定,而且儘量不要頻繁修改,以防影響之後的製作進度。”

  陳陌點點頭:“我知道。這樣吧,一周後,也就是這個月底,我就把第一季的相關人設、劇本和分鏡這些都給你,然後咱們就簽訂正式合同。”

  第56章 手遊規劃

  送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。

  目前,遊戲的設計文檔陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥系統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。

  現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。

  用動漫炒熱《我叫MT》這個IP之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。

  遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。

  第一周,給出《我叫MT》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。

  動漫製作的時間,大概是一周一集,每集十分鐘。

  考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。

  後續的話,就一周一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。

  在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。

  卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。

  陳陌的目標是,儘量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。

  總之,第一步還是用一周的時間,把《我叫MT》動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。

  接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。

  另外,關於每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪製一個概念圖出來,供動漫製作方參考。

  這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心裡還有點發虛。

  ……

  一周後。

  郭峰又來了體驗店一趟,陳陌把已經做好的劇本、分鏡和場景給郭峰看。

  郭峰翻了一下,他驚訝地發現陳陌給出的分鏡和劇本竟然非常完整,而且也比較規範,只看分鏡就能夠大致腦補出整個動漫的全貌。

  而且,人設也很新穎,主角竟然是一隻牛?

  “嗯……”

  郭峰摸著下巴,他本來以為陳陌和一些土豪製作方一樣,是玩票為主,做動漫完全圖一個樂呵,結果今天一看這分鏡,這劇本,雖然不能說是完美,但至少這個故事的點子不錯,有發掘潛力。

  如果這是他們工作室自己的項目,郭峰應該也會安排最好的資源來製作。

  而且,陳陌給出的劇本和分鏡非常詳細,甚至備註了一些台詞的設計意圖和配音的注意事項。

  郭峰不知道的是,陳陌其實對《我叫MT》的劇本做了一些微調,一些過於晦澀的梗,陳陌都給換掉了,換成了這個世界的觀眾相對易於理解的內容。

  畢竟陳陌現在的劇情能力第一階段滿分,改動一些這方面的劇本內容很容易。

  “如果你們對劇本和分鏡這方面有更專業的看法,可以跟我提,並非完全不能修改。”陳陌說道。




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