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  遊戲鑑賞可以反映出一個人對遊戲的基本認識,陳陌不可能選一個與自己遊戲理念相悖的人做助手。

  對於《植物大戰殭屍》的鑑賞,陳陌主要是看一下應聘者對這款遊戲的理解,只要能在創意、玩法、系統、關卡、數值中任意2~3個方面說一下這款遊戲的閃光點,就算合格。

  對於其他遊戲的鑑賞,陳陌主要是想看一下應聘者比較喜好的遊戲類型,以及他的眼光。只要是選擇一個相對成功的遊戲,再簡單說一下這款遊戲的亮點,就算合格。

  對於遊戲未來前景的展望,這是一道附加題。

  對遊戲未來前景判斷過於錯誤的,暫不考慮,這種人太笨了,教不會。

  第40章 面試

  這些要求全都加在一起,陳陌想要找的是這樣一個人:

  年輕,有潛力可挖。

  能力較為全面,可以勝任助手的工作。

  對遊戲有基礎認識。

  人品可靠,值得信賴。

  按照這個標準,陳陌把今天發來的簡歷全都篩選了一遍。

  結果令人惋惜。

  沒有任何一個人符合陳陌的要求。

  當然,陳陌對這個結果也早就有心理準備。他的要求是很嚴苛的,這才第一天,他一點都不用著急。

  ……

  三天後。

  上午10點,體驗店正常開門,陳陌在前台用自己的筆記本電腦繼續寫《植物大戰殭屍》新版本的設計文檔。

  這次的幾個大功能相對簡單,都是依附於原有框架的,規則也很清楚,所以寫起來很順,沒有太多需要反覆斟酌的地方。

  大框架已經搭得差不多了,接下來的工作主要是細化文檔和製作。

  這三天內,陳陌收到了很多份應聘者的簡歷,也安排了四五次面試,但對於結果都不甚滿意,沒有找到自己想要的助手和前台。

  來面試的幾個人,要麼就是差點靈性,要麼就是小心思過於明顯,都有各自的毛病,陳陌都不滿意。

  畢竟看簡歷和真正的面試還是有差別的,言談舉止、一言一行,一些細微之處也可以反映出一些東西。

  陳陌的標準是,除非遇到特別讓自己滿意的,其他的一概不考慮。

  他是肯定不會湊合的。

  “你好,我是來面試的。”一個聲音說道。

  陳陌抬頭一看,門外有個女生,大概二十三歲左右,短髮齊劉海,長得非常可愛,臉上有著發自內心的笑容,很有感染力。

  “哦,你好,請進。”

  陳陌站起身來,從旁邊拿出早已經列印好的簡歷。

  陳陌把妹子領到會議室里,倒了杯水。

  蘇瑾瑜,23歲,帝都某知名重點大學美術專業大四在讀學生,在校期間各項獎勵拿到手軟,簡歷上都快要寫不下了。

  不過,陳陌大致判斷得出,蘇瑾瑜並不是像文凌薇那種強勢的社團骨幹,而是偏勞模型的。簡歷上的各種獎勵基本上都是一些苦活累活,其他人都不願意去乾的那種。

  也就是說,她不是那種投機鑽營型的學生,相反,是比較踏實能幹活的。

  到現在為止,陳陌對蘇瑾瑜的印象還不錯。

  “你的簡歷我已經看了,基本情況都了解了,面試就是隨便聊聊,不用緊張。”陳陌說道。

  蘇瑾瑜點點頭:“嗯!”

  陳陌感覺自己多慮了,蘇瑾瑜根本沒有任何緊張的情緒,這種場景她應該在學校里就見得多了。也可能是她天生就比較大心臟。

  “你在簡歷上寫,前台和助手都可以,為什麼?”陳陌問道。

  蘇瑾瑜說道:“啊,因為我覺得如果做不成助手的話就做前台嘛,做前台應該也能學到些東西吧。”

  這倒是一個非常務實的回答,陳陌看得出來,蘇瑾瑜的姿態比較低,大概是因為她之前嘗試過自己做遊戲設計師但沒有成功的緣故。

  “美術專業為什麼不去做畫師,而是選擇做遊戲設計師?我看了你的手繪,水平很高,完全可以勝任原畫師。”陳陌又問道。

  蘇瑾瑜回答道:“嗯……一方面是因為做設計師一樣可以發揮我在繪畫方面的能力,另一方面是我覺得遊戲設計師是個更有創造性的職業。”

  陳陌說道:“但是,你也試著研發過一些獨立遊戲,始終沒有獲得設計師的身份。有沒有覺得自己天分不夠?”

  蘇瑾瑜說道:“這個嘛,可能我的天分確實不高,不過我是不會放棄的!”

  陳陌點點頭,繼續問下一個問題:“你覺得遊戲設計師最重要的品質是什麼?”

  蘇瑾瑜眉頭微皺,顯然這是個相對空泛的問題,她需要思考一陣。

  “嗯,我覺得遊戲設計師最重要的品質是堅持自己的信仰。”蘇瑾瑜回答道。

  陳陌一愣:“信仰?”

  蘇瑾瑜解釋道:“啊,不要誤會,不是傳統意義上的那種信仰。我是說,遊戲設計師應該始終堅持自己的本心,製作讓玩家感動的遊戲,帶給玩家快樂和啟發。”

  陳陌想了一下,問道:“如果現在有一個機會,你去製作一款口碑差但賺錢的遊戲,你會去做嗎?”

  蘇瑾瑜有些疑惑:“口碑差,憑什麼賺錢?”




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