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  此外,還有新游榜(上線不滿一個月的新遊戲)、經典遊戲榜(上線一年以上的遊戲)、分類遊戲榜(動作類、冒險類、策略類等等)等其他的一些小榜單。

  此外,還有幾個比較重要的推薦位,是系統根據遊戲的各項數據所篩選出來的。每個推薦位都是一天刷新一次,可能連續獲得推薦位。

  《風暴騎士大冒險》目前是新游榜第6,又獲得了一個推薦位,相對而言這個起步非常不錯了。等第一批玩家把遊戲評分刷的比較高之後,林茂就可以開活動半價賣。

  目前《風暴騎士大冒險》上線不到24小時,下載量大概在400多,收穫了30多個五星好評,按照這種勢頭,這款遊戲極有可能在新游期就成為一個小爆款。

  第29章 有爆款遊戲潛質!

  官方應用商店和一些其他的遊戲渠道是不一樣的,24小時400下載看起來非常非常少,但其實這個數據算是還不錯了。

  一些其他的遊戲渠道,比如帝朝遊戲平台或者各大手機廠商的品牌應用商店,它們的推薦位都是可以直接花錢買到的,刷榜的話只要和平台打過招呼,也可以默默地刷一下。

  所以,在其它的遊戲渠道上,只要你捨得花錢,首日下載量直接刷個幾千上萬都一點不奇怪。

  但是,官方應用商店是拒絕任何刷榜的,新遊戲上線,只能是在一個不起眼的角落等著被人翻找出來,像《風暴騎士大冒險》,即使是上了新游榜、新游推薦,也還是只有少數人會去下載。

  不過,官方應用商店會根據新遊戲的各項數據自動調整推薦位,像《風暴騎士大冒險》這種數據,下一次推薦大概就是新游精品或者分類遊戲推薦,下載量一下子就上去了。

  如果下一個推薦,《風暴騎士大冒險》的下載量和評分還是能保持在一個不錯的水平,那麼推薦位就會變得更好,這樣的良性循環一直延續的話,一兩周內下載量就能從幾百到上萬。

  當然,這種“良性循環”只有極少數的精品遊戲才能做到,大部分普通遊戲都是中途就因為數據下滑而斷了推薦。

  官方應用商店不同於其他的平台,分成很少,只分遊戲收入的兩成。

  至於扣稅相對麻煩一些,扣稅方式和陳陌的前世有所區別,但也不難算。交易稅和所得稅各種雜七雜八的稅款扣完了大概在30%左右。

  當然,主要的扣稅都是扣的純利潤,但遊戲設計師們的研發成本不像傳統企業那麼高,所以利潤高,扣稅扣起來也比較狠。

  如果是10萬下載量,在不打折的情況下,林茂的收入就能有200萬,扣除平台分成和各項稅款,也能有個112萬。

  雖然到手只有一半,但也已經是大賺了。

  當然,銷量也受到遊戲價格的影響,像林茂這款遊戲定價是20塊錢,想達到10萬下載量相對困難。

  不過,即使是價格便宜,降到10塊錢,整個應用商店下載量破十萬的遊戲也不多。

  這種遊戲基本上都是各種榜單的常客,推薦位更是要拿到手軟才能達到。

  許多小透明設計師的遊戲基本上也就幾千的下載量,辛苦半年一年,賺個十來萬,還要負擔各種開銷,勉強維持溫飽。

  陳陌說道:“再過一兩個小時,就要刷新推薦位了吧?看看到時候能爬到什麼位置去了。”

  林茂點點頭:“是啊,我看同期遊戲數據,我的遊戲還是比較樂觀的。不過這也不好說,畢竟應用商店的推薦算法我們都不知道。”

  看得出來,林茂還是有些小緊張的,這個推薦基本上會在很大程度上影響這款遊戲未來的命運,對林茂來說,這款遊戲努力、誠意、創意都不缺,現在就看玩家的接受度了。

  陳陌拍了拍他的肩膀:“放心吧,遊戲品質在這擺著呢,怕什麼?”

  林茂說道:“嗯,但願吧。對了,你的遊戲已經能玩了嗎?我看看能不能換個角度給你點意見。”

  陳陌點點頭:“行,你開台電腦,或者用手機,都能玩。”

  林茂一愣:“還是雙端的?你小子野心可不小啊!那我用手機好了,我習慣用手機。”

  安裝好了遊戲,林茂點擊屏幕上的圖標,打開《植物大戰殭屍》。

  林茂玩了十分鐘,很快就被這款遊戲給吸引住了。

  “這遊戲……完成度很高啊!”

  林茂畢竟是遊戲設計師,看遊戲的角度和其他玩家不同。他驚奇地發現,這款遊戲的畫面、音樂、界面、玩法等等方面竟然非常契合,他甚至挑不出任何毛病!

  新手引導簡單清晰,上手很快,關卡難度設置合理,戰鬥系統豐富……

  如果現在有人告訴林茂,這是一款暢銷榜上的精品遊戲,他也絲毫不會懷疑!

  “這……這是你三個月做出來的?”林茂看著陳陌,滿臉的不可思議。

  陳陌點點頭:“嗯,創意其實已經構思很久了,怎麼樣?”

  林茂不住地點頭:“牛逼,我覺得有成為爆款遊戲的潛質!就這個品質來說已經是碾壓許多榜單上的遊戲了,你打算什麼時候上線?”

  陳陌說道:“明天吧。這兩天我收集了一些玩家反饋,普遍都還不錯,一些不太合理的地方也修改了,沒有什麼大問題。等上線之後,玩家數據更多了,再進行後續更新。”




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