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  陳陌擺了擺手:“沒什麼,舉手之勞,我只不過是給你一個方向,具體怎麼走還是看你自己的了。”

  林茂點點頭:“嗯,我心裡有方向了。我本來覺得這遊戲已經完成了八成,現在看來遠遠不夠,等我回去就把遊戲重新規劃一下。”

  林茂緊鎖的眉頭舒展開了。他之前總是感覺自己的遊戲缺點什麼,所以心裡沒底,現在他知道了,自己的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!

  有了這個閃光點,他的遊戲才能再無數遊戲中脫穎而出。

  趙子豪驚奇道:“陳陌,你可以啊!之前怎麼沒感覺你鬼點子這麼多呢,這是突然開竅了?”

  陳陌一臉認真地說道:“不是開竅了,是開悟了。設計大賽的前一天晚上,遊戲之神給我託夢,直接傳給我一套遊戲設計技巧寶典。”

  趙子豪哈哈一笑:“去你的!”

  三個人邊吃邊聊,一直吃到晚上10點鐘,期間又加了四瓶啤酒,三個人喝到最後都是微醺,聊得也差不多盡興了。

  陳陌自己是不太愛喝酒的,經常喝酒對大腦不好,會影響思路和記憶力,對於設計師而言嗜酒可不是個好習慣,所以也沒喝太多。

  趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不斷地構思如何改造現在的這款遊戲了。

  有人代駕,陳陌也比較放心,叮囑了兩句之後就目送他們離開了。

  陳陌回到體驗店,又稍微收拾了一下自己的東西。在收到趙子豪和林茂發來的到家的信息之後,陳陌就洗漱睡覺了。

  明天還要考慮新遊戲的事情,今晚陳陌還是要好好休息,養足精神,保證最佳的精神狀態。

  第17章 十連抽

  第二天,陳陌九點起床,沖了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。

  陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。

  前世的遊戲行業經常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調整到最科學的作息時間。

  吃完早餐以後,陳陌回到自己的工作室,開始構思自己的第一款遊戲。

  陳陌腦海中有無數個遊戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。

  這個世界,開發遊戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要雇程式設計師,基本上研發遊戲的大頭開銷能夠省掉。

  但這也不是說,在這個世界開發遊戲沒有成本、沒有限制。

  其中一個比較大的限制是美術資源。

  遊戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質只要不是太差,玩家就不會那麼挑剔。

  可遊戲美術不一樣,如果陳陌想要研發一些大型遊戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。

  而且這些做起來都挺貴。

  舉個簡單例子,一款普通手遊的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。

  更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。

  遊戲編輯器里的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質不高。

  《FlappyBird》能夠使用公用的美術資源,是因為它的素材都特別簡單,陳陌把小鳥手繪出來之後,其他的美術素材都可以找到差不多的直接用。

  但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型遊戲,美術資源必然也要和原作一致,這就比較麻煩了。

  至於為什麼美術也必須和原作一致?因為遊戲是個相對精巧的東西,就像是一塊精密運轉的懷表,任何一個零件換了,它都可能會發生故障。

  當然,那些粗製濫造的換皮遊戲不算,那種遊戲永遠不可能成為爆款。

  凡是爆款遊戲,它們的玩法、美術、音樂,各個方面都是完美契合的,都是設計師們在幾十種方案中篩出的最優選。

  陳陌想要改動其中的任何部分都必須慎之又慎,否則就像是把千古詩句隨意改動一樣,哪怕改動一個字,都有可能讓這篇詩淪為三流。

  所以,陳陌還是要儘可能地還原這些經典遊戲的每一個細節,包括美術方面也必須要做到一模一樣。

  第二個比較大的限制是陳陌自己的能力。

  前世陳陌雖然是主策劃,但術業有專攻,他也不是所有都擅長。

  數值、關卡這塊,一直是有專門的策劃負責的,陳陌懂一些,但不能說是特別精通。

  一些遊戲看似簡單,其實要求很高。比如《開心消消樂》,規則不複雜,看起來沒什麼難度,可實際上它的關卡設計水平很高,一關一關的難度不斷遞增,必須卡住遊戲的節奏,以陳陌現在的關卡設計能力,做不到。

  還有一些國產氪金遊戲,看似沒有技術含量,可實際上它們一多半的技術含量都在數值上。

  比如,VIP等級怎麼設定?不同的VIP玩家之間戰力差多少?充錢能漲多少戰力?玩家第幾天能推圖到第幾章?遊戲節奏怎麼把控?

  這些全都是數值的問題,陳陌也懂,但不敢說有百分之百的把握。




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