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畫面不好看的遊戲就等於沒有第一眼就能吸引人的門面。而他們決定把第一個賽季從石器時代定位到神話時代也是基於這一點考慮。畢竟讓玩家真的變成原始人,那時裝難道草裙皮裙?道具只有石頭木棍?這賣點是有了,可買的人估計也不會太多。雖然說是推動時代的發展。可是誰能用這種坑爹的感覺玩一個款全息遊戲,然後堅持不知道幾個月的時間,及攢夠了世界進程,才能進入下一個時代?別說玩家可能不行。就是他們設計組的人想了想,也覺得頭禿。
但神話時代就不一樣了。雖然不能過度華麗,但感覺是可以的。他們是計劃從神話時代逐漸過度到奴隸制王朝。其中當然借鑑了古代神話體系,這就有很多法寶什麼的可以設計了。但是,他們的走向是以人的能力封印三界之門。為下一個時代做準備。只要將三界之門完全封閉。時代進程就會推進到奴隸制王朝時代。但那得是遊戲第一部 分基礎製作完成之後才能去考慮的事情了。而這三年的時間,這個基礎製作還沒有完成。方靖這邊不用立刻就進入下一個時代的繪製,終於有了一段休息時間。可以再一次跟自家夜總去遊玩一番了。
第112章
眨眼三年過去,乾坤獨立創作的全息遊戲《時代》招募內測一期終於開始了。這次的招募玩家一共有五千人。都是經過公司的人逐一挑選出來的。第一,這些人需要有每天至少兩個小時的時間在遊戲裡,才能完成測試的意義。而不是空占著一個位置。畢竟官方內測是要更多人參與進來發現BUG以及反饋遊戲體驗的。第二個要求就是有玩過全息遊戲。第一次玩全息遊戲可能會有不適應。不太適合做內測。最後一點要求就是要求是經濟相對獨立的人。雖然內測的東西不花錢,但你如果把時間都用在遊戲裡,過度沉迷造成生計上的問題,那就不太好了。雖然這最後一條跟遊戲本身無關,可誰讓頭陣子的又出了那種二十多歲的「孩子」沉迷遊戲,父母就把遊戲廠家告了的事情呢。
方靖和夜辰拿的都是內部號,不算是正經玩家。前年第一次公司內做測試的時候,倆人就已經在遊戲裡體驗過了。夜辰對於遊戲的挑剔程度可比方靖級別高多了,但人家是大佬,是高玩,那意見必須被認真對待。也可以說遊戲的初期,有幾個BUG還是夜辰發現的。
劉大刀也在去年被方靖推薦進了乾坤,還是之前在星辰的工作。薪水也沒什麼改變,但乾坤是專業的遊戲大公司,在這邊工作的時間就多多了,而且也會有更多的遊戲讓他玩。至於在星辰的這幾年時間,遊戲部總共也才出了三款遊戲。那還得算上他來之前就已經做出來的《山海夢境》。按照劉大刀的話說,他這就等於是過來白領薪水的。
星辰出的《山海夢境》也在前年正式推出,做足了營銷推廣,又請了個當紅的明星做了代言,找的全是最知名的CV。一開始熱度就滿滿的。方靖繪製了許多美輪美奐的九頭身正常版人物海報,加上遊戲的Q版本3D建模相當招人喜愛。很多姑娘在沒有正式發布的時候就喊著很期待。不管是遊戲的內容還是畫風又或者是代言和CV,各有萌點戳中不同群體的人。因此這第一款遊戲就給星辰的遊戲開發部提升了士氣。而且第一年的收益就回了這幾年的投入,夜辰高興的給遊戲開發部所有人都發了大紅包。
如今的星辰除了《山海夢境》的新版本。還有兩個遊戲在運營。都是之前商量過的。收益倒是都不如《山海夢境》但也是盈利的。目前他們正在製作的是一款沙盒類手遊,方靖這次沒有參與原畫設計。但是新請來的原畫師很棒,這款《種田修仙》的劇情很簡單,但沙盒遊戲,玩的本來也不是劇情。
玩家在一次旅行的時候找到一個山洞,走進去之後發現了一個無人的區域。回家的路迅速消失,玩家被困在了這個漫無邊際的陸地上。玩家要做的就是用自己身上帶著的物品來生存,然後根據在這片位置大陸探索時得到的秘術殘卷進行修煉。
修煉的同時你自己的衣食住行都呀哦自己解決。還要抵禦野生動物甚至是鬼怪的攻擊。遊戲的主體是單機玩法。玩家通過完成任務殘卷得到界限之石,然後用界限之石合成傳送門,就可以從傳送門進入公共區域進行交易。當然你也可以邀請好友來自己的陸地上玩。他們可以幫著你一起建設,也可以帶走你這裡的東西。甚至可以綁定同一個陸地生存修煉。
這款遊戲的背景就是跟其他同類型遊戲完全不同的。帶著玄幻風格的華國風沙盒遊戲,奔著的不是高科技,而是道法仙術。而這一切都依託的在衣食住行之上。起名《種田修仙》一點都不為過。每一樣道具每一種東西的進化都是經過精心設計的。雖然現在遊戲還在開發之中。但方靖已經就很期待了。
《時代》的招募內測也引來了很多業內的關注。畢竟這種靠著所有玩家一起推動賽季前進的方式還是很少見的。這得玩家眾多,也有足夠的肝度,甚至可能還需要同時在線人數足夠才行。不得不視頻乾坤是真的很大膽。前提用數年的時間投入製作這款不知道是不是真的可以正式運營的全息遊戲。這投資的人可真是財大氣粗。
其實投資人是有錢,但跟財富榜上前面的比還差了不少。但現在星辰集團和夜辰也是榜上有名,就是比較靠後。可對他的追求其實也沒多大。對於他自己感興趣又看好的投資,從來不會瞻前顧後。畢竟在投資上的歐氣夜總也是棒棒的。對《時代》他更是很有信心。
但神話時代就不一樣了。雖然不能過度華麗,但感覺是可以的。他們是計劃從神話時代逐漸過度到奴隸制王朝。其中當然借鑑了古代神話體系,這就有很多法寶什麼的可以設計了。但是,他們的走向是以人的能力封印三界之門。為下一個時代做準備。只要將三界之門完全封閉。時代進程就會推進到奴隸制王朝時代。但那得是遊戲第一部 分基礎製作完成之後才能去考慮的事情了。而這三年的時間,這個基礎製作還沒有完成。方靖這邊不用立刻就進入下一個時代的繪製,終於有了一段休息時間。可以再一次跟自家夜總去遊玩一番了。
第112章
眨眼三年過去,乾坤獨立創作的全息遊戲《時代》招募內測一期終於開始了。這次的招募玩家一共有五千人。都是經過公司的人逐一挑選出來的。第一,這些人需要有每天至少兩個小時的時間在遊戲裡,才能完成測試的意義。而不是空占著一個位置。畢竟官方內測是要更多人參與進來發現BUG以及反饋遊戲體驗的。第二個要求就是有玩過全息遊戲。第一次玩全息遊戲可能會有不適應。不太適合做內測。最後一點要求就是要求是經濟相對獨立的人。雖然內測的東西不花錢,但你如果把時間都用在遊戲裡,過度沉迷造成生計上的問題,那就不太好了。雖然這最後一條跟遊戲本身無關,可誰讓頭陣子的又出了那種二十多歲的「孩子」沉迷遊戲,父母就把遊戲廠家告了的事情呢。
方靖和夜辰拿的都是內部號,不算是正經玩家。前年第一次公司內做測試的時候,倆人就已經在遊戲裡體驗過了。夜辰對於遊戲的挑剔程度可比方靖級別高多了,但人家是大佬,是高玩,那意見必須被認真對待。也可以說遊戲的初期,有幾個BUG還是夜辰發現的。
劉大刀也在去年被方靖推薦進了乾坤,還是之前在星辰的工作。薪水也沒什麼改變,但乾坤是專業的遊戲大公司,在這邊工作的時間就多多了,而且也會有更多的遊戲讓他玩。至於在星辰的這幾年時間,遊戲部總共也才出了三款遊戲。那還得算上他來之前就已經做出來的《山海夢境》。按照劉大刀的話說,他這就等於是過來白領薪水的。
星辰出的《山海夢境》也在前年正式推出,做足了營銷推廣,又請了個當紅的明星做了代言,找的全是最知名的CV。一開始熱度就滿滿的。方靖繪製了許多美輪美奐的九頭身正常版人物海報,加上遊戲的Q版本3D建模相當招人喜愛。很多姑娘在沒有正式發布的時候就喊著很期待。不管是遊戲的內容還是畫風又或者是代言和CV,各有萌點戳中不同群體的人。因此這第一款遊戲就給星辰的遊戲開發部提升了士氣。而且第一年的收益就回了這幾年的投入,夜辰高興的給遊戲開發部所有人都發了大紅包。
如今的星辰除了《山海夢境》的新版本。還有兩個遊戲在運營。都是之前商量過的。收益倒是都不如《山海夢境》但也是盈利的。目前他們正在製作的是一款沙盒類手遊,方靖這次沒有參與原畫設計。但是新請來的原畫師很棒,這款《種田修仙》的劇情很簡單,但沙盒遊戲,玩的本來也不是劇情。
玩家在一次旅行的時候找到一個山洞,走進去之後發現了一個無人的區域。回家的路迅速消失,玩家被困在了這個漫無邊際的陸地上。玩家要做的就是用自己身上帶著的物品來生存,然後根據在這片位置大陸探索時得到的秘術殘卷進行修煉。
修煉的同時你自己的衣食住行都呀哦自己解決。還要抵禦野生動物甚至是鬼怪的攻擊。遊戲的主體是單機玩法。玩家通過完成任務殘卷得到界限之石,然後用界限之石合成傳送門,就可以從傳送門進入公共區域進行交易。當然你也可以邀請好友來自己的陸地上玩。他們可以幫著你一起建設,也可以帶走你這裡的東西。甚至可以綁定同一個陸地生存修煉。
這款遊戲的背景就是跟其他同類型遊戲完全不同的。帶著玄幻風格的華國風沙盒遊戲,奔著的不是高科技,而是道法仙術。而這一切都依託的在衣食住行之上。起名《種田修仙》一點都不為過。每一樣道具每一種東西的進化都是經過精心設計的。雖然現在遊戲還在開發之中。但方靖已經就很期待了。
《時代》的招募內測也引來了很多業內的關注。畢竟這種靠著所有玩家一起推動賽季前進的方式還是很少見的。這得玩家眾多,也有足夠的肝度,甚至可能還需要同時在線人數足夠才行。不得不視頻乾坤是真的很大膽。前提用數年的時間投入製作這款不知道是不是真的可以正式運營的全息遊戲。這投資的人可真是財大氣粗。
其實投資人是有錢,但跟財富榜上前面的比還差了不少。但現在星辰集團和夜辰也是榜上有名,就是比較靠後。可對他的追求其實也沒多大。對於他自己感興趣又看好的投資,從來不會瞻前顧後。畢竟在投資上的歐氣夜總也是棒棒的。對《時代》他更是很有信心。