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  要既有廣度、也有深度。

  高千穗玉江看這個世界,狹隘的地方有之,偏頗的地方有之,彆扭的地方更是多不勝數,但是這份捲軸,卻讓她那些攏不住的輕視之心,一點一點的消失了。

  大概是每個世界都有它的特性吧,高千穗玉江的指尖點在捲軸潔白的紙面上。

  忍者的世界,就像是所謂的劍冢一樣,一個個鋒芒畢露到了極致強者,用破碎折斷式的死亡,寫出了他們的歷史,而表現出的,就是斷裂開的虛線一樣的,短暫卻尖刻的世界特性。

  天性,本性,特性。

  高千穗玉江推著捲軸完全展開,看著鋪滿桌子的目錄,突然覺得這個世界倒也挺好——它的厚度,本來就來自於隕落的強者們,迎面而來的除了血氣,也就是殺氣。

  “不過有點可惜了。”

  按照年份編輯,忍者的部分被壓縮的厲害,如果看不到那份短暫的美,反而會覺得空洞。

  “忍者的歷史,果然還是要忍者的強者來寫啊……”

  ——他們的能力,他們的經歷,他們的人格魅力,或狠或凶,善還是惡,只有看懂了那些人,才能看到忍者的歷史。

  於是考古繼續,從編年體之後,再寫本紀傳體的出來。

  因為紀傳踏也是要分級別的,所以為了哪一國、什麼家族、那個誰分到哪一級別,首先都要撕一把大的。

  ——因為還分了國別,所以最後還扯出了外交問題。

  那麼既然材料有了,怎麼把它塞進人們的腦子裡呢?

  拍電影吧!

  忍界目前認知度最高的兩個人,是千手柱間和宇智波斑,有關他們的能力和貢獻,哪怕打了第三次忍界大戰,哪怕木葉最對頭的雲忍,都不會提出什麼質疑。

  終結之谷那兩座雕像,正是一個時代的見證。

  高千穗玉江都計劃好了,她本身就是碼字出身的,朝日旗下編劇有一個組那麼多,接觸過的高端編劇里,甚至有拿過國際大獎提名的小林風。

  哪怕半專業,她也能甩這些人一大步了。

  第一部 ,千手和宇智波的恩怨,拍到結盟為止,就停在那個兩族長握手言和展望未來的高潮情節之後!

  第二部 ,轟轟烈烈的戰爭畫卷,合縱連橫的種種,抓捕尾獸的過程,還有世界上第一個忍村:木葉的建立!【重點】

  第三部 ,決裂了,兩大傳說的碰撞,忍界之神的隕落,第一位人柱力的誕生【重點】!

  第四部 ,第一次忍界大戰大戰,激情的情節一打一打的上,重點突出二代目火影的犧牲,重點突出金角銀角兩兄弟的奇葩,不黑不吹,就讓觀眾來評價,就看吃尾獸吃到被尾獸吐出來這種事,到底算不算奇葩。

  特別強調,包括三代目猿飛日斬在內的所有人,形象都以青年版為主

  第五部 ,差不多了到了建設期的時候了,火之國沒事,但是其他國家還是有點事的,比如湯之國的邪教事件啊,鋪墊鋪墊不就第二次忍界大戰了嗎?這一代的主角正好橫空出世,白牙在前,三忍在後,管他山椒魚半藏是不是半神,總之都給主角讓路吧!

  第六部 ,二戰打完了沒幾年不是就三戰了嗎?

  這段時間事情多啊!

  雷之國人柱力換代,橫跨草忍村的千人突襲,還有風頭一時無量的金色閃光!

  ——就波風水門那長相,他不當一部主角,那合適嗎!?

  第七部 的話……高千穗玉江摸了摸下巴,這是該拍她了吧?

  總之一年一部最好,意識形態的輸出要從小處做起,比如第一個忍村是木葉,第一個人柱力在木葉!

  比如三次忍界大戰都是戰勝國的唯一一個國家,是木葉扛起來的火之國。

  電影,還只是第一步。

  作為一個搞傳媒的,高千穗玉江人生大部分的工作時間都在總部,接觸到的是這個產業鏈內的所有環節的大部分工作,電影所帶來的故事,只是承托後續的一部分。

  忍者,是個非常慕強的職業。

  二戰時,各大忍村下令,遇見了木葉白牙可以直接放棄任務,認可了他最強者的名號。

  三戰時,飛雷神的金色閃光得到了相同的待遇。

  哪怕是恨呢,他們也從不否認對於強者的認同和尊敬。

  但小孩子和大人不一樣,小孩子們是認親不認理的,你去問雲忍的小孩兒和問木葉的小孩同樣的問題:世界上最強的人是誰?

  答案其實很簡單,前者說雷影,後者說火影。

  要怎麼影響小孩子呢?

  答案更簡單了——遊戲。

  一個集【半即時回合制】,【RPG】,【卡牌】和【角色扮演】大型遊戲!

  人物全部原名原樣,別的不說了,分級最起碼是沒有衝突的。

  上忍、中忍、下忍,本國和別國的能力差別就更不也不用苦惱,此時第三次忍界大戰結束次啊幾年了,數得上號夠資格上遊戲的那些人基本都見過面,真人之間肯定也掐過,誰勝誰負一目了然!

  就讓小朋友們去玩好了。

  ——疑惑為什麼我們的村的影,沒有木葉的強?

  那你就去問大人啊!

  遊戲裡人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能說他真的就強過了年輕時的猿飛日斬?




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