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  ☆、第212章 遊戲工作

  幾秒鐘後, “生日歌”唱響全場, 氣氛慘烈中透著異常的歡快, “生日蛋糕”特效一閃即逝,大家只知道拼命的喊“happy birthday!”,完全不顧對方惶惶無措的感受。

  沒一會兒, 居然是鏡心辭先跳出來阻止:【別喊了!對面要生氣了!】【對面還沒生氣啊?!】大家紛紛表示驚訝,【對面剛才難道玩得很開心嗎!】【哈哈哈哈哈哈哈!】

  “所以被攻打的我們為什麼這麼開心啊?!”書苗說著,感覺自己快玩不下去了,其實他們打得也不是那麼順風順水,那些密布前線的小障礙耐久並不高, 對面輸出高點的幾下就拆了。

  偏偏自家生活玩家也不是個個在山上玩泥巴, 光留三十個戰鬥職業和對面六十個硬剛那顯然是不科學的。所以有一些還能打打的生活玩家便也仗義的留了下來用機關和對面玩捉迷藏, 場面與其說是打仗不如說是小鬼當家,時不時就聽到有人喊:【他們過來了!】【把他們引到溝里!】

  【點火!點火!對著這個坐標,這是引線點!】【點你媽個火!勞資的水牢也在那!】【我靠我的木囚坑也在那啊!】

  【日啊這XX大一點地兒疊三個陷阱你們是有病嗎?!】【可這兒是必經之地啊!】三個人異口同聲。

  聞者抹了把淚:【他們太可憐了, 多大仇……】【可我們也死了不少啊!】

  話音剛落, 大家左右看看,發現確實差不多已經被殺乾淨了, 這時候才頭皮一麻,感受到了戰爭的殘酷。

  然而大部分人完全沒有這種緊迫感, 甚至在看到犧牲人員的名單時大肆嘲笑起來。

  【哈哈哈哈哈XXX你也有今天!】

  【我跟你們說那個名字很牛逼的YYY在對面手下沒特麼活過一秒!】【傻叉ZZZZ, 讓你特麼狂哈哈哈哈!】【……】

  由此可見, 生活玩家平時大概是就業競爭壓力大,其實處的並不是那麼和諧……的樣子。

  而更顯然的是, 對手還是很強大的,轉眼已經衝過外島,眼見著就往內島來了。

  此時就聽鏡心辭在不知道哪個位置大吼:【復活的到葉子標記這兒來!半山腰!復活的到葉子標記這兒來!半山腰!】緊接著又吼:【山下的撤!撤進天樞幻境!山下的快點!撤進天樞幻境!】天樞幻境就是那個會產生霧氣的八卦陣,就在山腳下內島位置,這已經是山下的最後一道防線,如果他們衝破了幻境。那就是登山戰了,山道狹小,己方戰鬥力弱不說,陷阱對地形的限制也高得很,生活玩家能發揮的作用不大,其實對己方是相當不利的了。

  比較好的是,因為給對方的每個進攻環節都有規定時間,達成後剩下的時間流入下一環節,所以每個環節拖得越久,對方最後的時間就越少,而現在大明玩家拖得時間,已經多到讓對方抓狂的地步了。

  大家都是第一次打,誰也不知道BOSS戰會是什麼樣,如果跟平時開荒一樣的打法,那基本可以直接GG了。

  對面著急起來,自己人也急。

  他們死得有點多,每個人的復活時間越來越長,逐漸快要捉襟見肘。

  這就是生活玩家一早在山上建滑索的原因,復活點總是在前線後方的,當對方把戰線推進到內島的時候,己方的復活點就不得不到山上去了,按理說雙方復活點的位置和到前線的距離是差不多的,也就是說趕赴前線的時間基本均等。但因為己方有了滑索,所有玩家從山上復活後,下山完全不需要跑,只需要上滑索“嗖一下”就行了。

  跳山山總比老實下山的人快的。

  所以雙方實力的差距在內島的時候強行用“跳崖式增援”彌補了一波,可一旦他們攻破了內島上了山……

  那就真是血與肉的抗衡了。

  此時幾乎所有能打的都在天樞幻境裡。

  在幻境裡打真的是一種很奇妙的體驗,大部分人看了武俠片玄幻片裡那些奇門八卦都會有一種不明覺厲的感覺,搞不懂它什麼原理,弄不清它傷害在哪裡。

  其實策劃也不知道,但還好,這只是個遊戲。

  天樞幻境的介紹很逆天,但用玩家聽得懂的解釋就是,這是一個封閉的小副本,擁有一個巨大的入口,這意味著你劃定的所有範圍都是傳送陣,對方玩家想躲都躲不掉,一旦踩進這個範圍,就會被傳送進天樞幻境裡。

  進去後就別想出去了。

  裡面有著但凡你能想到的所有奇葩人為非人為災害,什麼大霧,毒氣,刀陣劍陣,颶風大浪……通通都會招呼在敵人身上。

  但這不代表這一個陣就hold全場了,天樞幻境是一個吸血的團戰技能,需要有七個己方玩家站在不斷移動的七個陣眼上,供應生命力以確保天樞幻境的不斷運行,一旦這些玩家生命見底或者被敵方在陣中找出來幹掉了——那天樞幻境也算是被破了。

  試問哪些玩家生命力最多能堅持最久呢?

  ……書苗站在她的陣眼上表情很安詳。

  而作為另一個團的團長,整個戰場總指揮的鏡心辭,如果不切換界面就很難看到她所在的這個團的陣亡情況。

  那怎麼判斷天樞幻境有沒有被破呢,最快的辨別方法就是問血最厚的比丘有沒有倒下了,連血最厚的比丘都倒下了,那天樞幻境必然沒了。




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