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  目前,《蒸汽大明》這款遊戲上線也已經有了一周的時間了,很多該體驗到的遊戲內容,玩家們也體驗到了許多。

  在大量的口碑發酵之後,對於《蒸汽大明》這部作品的銷量提升,顯而易見的是會有非常大的幫助的。

  這個世界上,最好的宣傳手段,就是親朋好友之間的口口相傳。

  各種廣告、各種軟文、各種推廣,砸下再多的錢、再多的特效,可能都會有很多很多人不感冒;但他們卻往往會很容易因為朋友的一句‘這遊戲很好玩’,從而慷慨解囊。

  況且,哪怕就是單純的口碑效應,效果也是非常好的。

  當各種圈子、社交網絡上,都在流傳這款作品,而自己卻沒有玩過的情況下,哪怕僅僅只是從眾心理,都會有許多人會來嘗試一番。

  在諸多效果的催動之下,《蒸汽大明》的後續銷量走勢,反而變得更好了。

  一般而言,遊戲在發售一周之後,銷量都會有比較明顯的下滑,但是這一點,在《蒸汽大明》身上,並沒有體現出來。

  下滑當然有,但是可比預期之中的少太多了!

  到了第二周,《蒸汽大明》又賣出去了差不多八百萬套,大陸市場貢獻的銷量有三百萬套,海外市場也有五百多萬套,比首周的數據差了一些,但是下滑幅度相對來說比較小。

  但這就是完全的驚喜了!

  動視這邊高興壞了!

  阿諾德作為動視的高管,也是做出高價購入《蒸汽大明》這個決定的最終決策者,他是最興奮的那個。

  以目前的形勢而言,動視已經差不多要回本了,後續的銷量,基本上都是利潤。而且,看目前的形勢,後面的銷量仍然會很可觀,他們將會賺上一大筆錢。

  不知道有沒有《太吾2》那麼多,但一定比一般的3a大作賺得多!

  事實的發展,也確實印證了他的想法。

  當時間來到《蒸汽大明》發售一個月的時候,這款遊戲的全球總銷量,已經來到了總銷量兩千四百萬套。

  相當恐怖的數據。

  在整個遊戲歷史上,千萬套本身就是一個很大的門檻。甚至,對於遊戲界來說,有時候千萬套這個門檻不是光有質量、光有宣傳就能夠跨過去的,他有時候更靠運氣,更靠作品是否擊中了玩家們的g點。

  更別說兩千萬銷售的門檻。

  雖然,現在《蒸汽大明》的消瘦熱度,已經明顯的弱了下來,但是這部作品,就像是《太吾2》一樣,隨著各方吵吵鬧鬧,一天總能賣出去一些的。長線慢慢累積下來,搞不好過個一年半載看一下,總銷量就過三千萬了;再過個幾年看看,搞不好四千萬套都有可能。

  毫無疑問,僅僅從銷量上來說,《蒸汽大明》是跟《太吾繪卷2》同個檔次,位列於遊戲行業的巔峰。

  哪怕就僅僅以目前的兩千四百萬套來看,這部作品的總銷售額,也已經有了超過十三億美元的程度了,換算成人民幣,是八十七億多人民幣。而如果將時間放的再更久遠一點的話,這又是一部百億產值的遊戲。

  通過這樣一部作品,維度娛樂幾乎奠定了自己在遊戲行業上的地位。

  又是一部超過兩千萬套銷量的作品,這種恐怖的遊戲作品,在整個遊戲歷史上,都是少見的。除卻一些頂尖大作的續作之外,單獨第一部拿出來就能夠賣出這麼多的銷量,那更是一項奇蹟。

  而這樣的奇蹟,維度娛樂已經完成兩次了。

  《太吾繪卷2》儘管可以說是一個續作,但實際上,它的第一部只不過是一個小體量級別的小遊戲,連3d效果都沒有,跟3a大作的邊角料都摸不到。兩者的關係……除卻繼承了一定的世界觀、少量的設定之外,幾乎沒有什麼相同之處。

  如果說,第一次的《太吾繪卷2》所創造的,是一個奇蹟的話,那麼當這個奇蹟再被複製一次,那就確確實實是維度娛樂的能耐了。

  在《蒸汽大明》之後,恐怕已經沒有人在能說維度娛樂只是個‘運氣好’的公司了。

  他們在遊戲行業,能夠成功一次,暫且還能說是運氣;大成功第二次,還是運氣?

  那這輩子也沒見過有啥純靠運氣的團隊,能夠將這樣的成功經歷複製兩次啊!

  一次的都沒有。

  ……

  隨著時間慢慢過去,玩家們也在這個魔改的大明末年,玩出了許許多多的內容。

  現在,各大遊戲論壇、討論區,乃至於一些社交媒體上,充斥著關於《蒸汽大明》的討論。

  到目前為止,一個月的時間了,打通關的玩家不少,但能打出多個結局的,卻不多。

  不過,就目前暴露出來的訊息,可以表明,《蒸汽大明》這款遊戲的結局,主要是以時間為限度的。大多數的結局,會在大明萬曆四十七年五月的時候到來,在遊戲裡,這差不多跨越了兩年左右的時間。而少部分的結局,會在之前到來,這跟玩家們的遊戲歷程有關。

  到了結局的時候,通過玩家們不同的遊戲方式,將會開出完全截然不同的結局,包括整個遊戲歷程、劇情也都不一樣。

  一般的正常結局,整個遊戲時間差不多會有四十個小時的樣子。一個月的時間,差不多每天玩一兩個小時,是能夠打出一個結局的。




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