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  如果無法通過審核,不能在國內上映,那再怎麼‘有趣’的故事,都毫無意義。

  范哲一邊看著這些故事梗概,一邊時不時跟陪在他身邊的茄子交流一番。

  那些不合適的存檔,基本上都給pass掉了,最後,范哲做出的最終選擇,還是跟編劇團隊給出的意見基本相符——確實就是艾倫的那個存檔不錯。

  當然,其實另外還有個質量差不多的存檔,是國人玩家的。

  衡量了一番,范哲最後還是選擇了那個美國人——《太吾繪卷2》本身的武俠題材,在國內進行宣傳是沒有任何障礙的,但是在海外市場,則不太好做。而存檔的原始玩家是個美國人,那麼在北美宣傳的時候當然會帶來一些幫助。

  第三百五十二章 武俠電影(二合一)

  當初,《太吾2》的電影劇本選取活動剛剛出來的時候,固然有不少人對此很興奮,尤其是《太吾》的玩家們。就算是自己的存檔選不上,那也無所謂啊,最後能看到一部自己喜愛玩的遊戲,做成電影,這本身也是一件很爽的事情。

  但除此之外,外界很多人對此的看法,就是維度娛樂在利用這種活動在搞炒作。

  可不管外界是怎麼看待的,對於維度娛樂而言,或者說是對於范哲而言,這件事情毫無疑問的,絕不是在開玩笑、搞噱頭。他是正兒八經的想要認認真真的做一部這樣的電影。

  維度娛樂到目前為止,還沒有在影視作品上面,做一款中國傳統風格的武俠作品呢。不管是動漫也好,還是電視劇和電影也罷。

  《幻想三國志》和《武道宗師》雖然有武道、戰鬥的元素,而且也是中國題材,但是前者是古代三國,有神魔元素;後者是現代背景,打擂台,怎麼也不算是傳統武俠。

  《太吾繪卷》的遊戲改編電影,也是能夠切切實實補充一下維度娛樂在相關內容上面的缺失。

  況且,做一部武俠電影,本身也是范哲特別想做的一件事情。

  《太吾繪卷》電影項目,其實早就應該算是成立了。畢竟,當時維度娛樂啟動的《太吾》電影劇本徵集的活動,本身也算是這個電影項目裡面的一部分。

  被選中當作最後的電影劇本原本的那個叫做艾倫的美國小伙的獎金頒發,以及版權相關問題的條約簽署,這些都交給了‘維度北美’那邊的相關人員去處理。總之,是不能夠留下法律上的版權風險的。

  而在維度娛樂總部這邊,相應的編劇團隊,已經在范哲的指示之下,開始努力的進行著劇本的改編工作了。

  劇本的改編工作還是很重要的。就拿艾倫的這個存檔來說,其實故事的內容量,是非常大的。人家整整半年的遊戲時間,換算成遊戲裡面,都過了好幾世太吾了,維度娛樂怎麼可能把所有的內容都給拍出來?真要拍,怕是一部一千集的電視劇了。

  首先在進行電影劇本的改編的時候,遊戲設定之中所有的轉世相關的內容,都被刪除掉了。然後,謹慎選擇了一些有可能會涉及到不太和諧的故事內容,也被刪除掉了。

  同時,他們也選取了艾倫這個存檔當中,第一世的故事。做出來的電影劇本大綱,前半段基本上就是按照艾倫的遊戲歷程,濃縮而來的。涉及到數個門派之間的恩怨情仇,涉及到兩個主要的女角色與主角的情感糾葛。而到了後半段,則巧妙的嫁接了幾個艾倫的這個存檔中很精華的劇情,最後轉到了最後的大魔頭,被相樞入魔的福州城主,一場大戰後結束。

  故事四平八穩,想來最後做出來的成品,也會是個合格的故事。人物應有的特點都給表現出來,故事講得清清楚楚,不故作玄虛也不弱智,演員找上一些靠譜的。而當這些比較基礎的東西都搞定了之後,接下來就是要在加分項好好努力了。

  比如說武俠動作上的設計,得意於之前在《武道宗師》這個項目上的累積,維度娛樂對此是有比較豐富的製作經驗的。另外,他們與之前合作過的那些比較厲害的動作團隊,也一直保持著比較良好的關係,在這方面,問題並不大。

  而至於說在視覺效果上面,那‘維度’系統就可以大展身手了。

  《太吾2》的世界,是武俠沒錯,但真要嚴格來定義的話,那是歌偏向高武的世界。武俠的內力、勁氣、招數的表現,都需要相關的視覺特效的介入。

  這方面的東西,在《太吾2》的遊戲實機里,都有過相應的體現。但是,不管《太吾2》做得再怎麼好,那畢竟也只是遊戲裡,限於玩家的電腦,以及家用主機的配置水平不同,是絕無可能做到完美實現電影級畫面的。

  不管現在的遊戲畫面進步到了什麼地步,至少暫時還是跟花上數億、乃至於十數億的成本,專門專精畫面打造出來的電影,不可能相提並論。

  原先遊戲裡做出來的那些設計,固然很好,但只適合遊戲。要做電影,那些東西最多也只能算是參考,而不可能真的原封不動的拿出來用。

  相關的重新設計的工作,范哲在親自處理。而在他的身後,還有一個龐大的美術團隊在旁進行協助。

  而在劇本編寫、概念設計重製之餘,劇組的搭建工作也正式開始了。

  ‘維度經紀’那邊已經忙碌了起來。戴煒棟現在可不僅僅只是‘維度經紀’的首席經紀人了,他已經成為了這家‘維度集團’下屬的經紀公司的總裁。像是維度娛樂出品的所有影視作品的人員選擇問題,都是他這邊在進行實際操作。




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