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  遊戲的主線,是要重鑄‘伏虞劍’。劍的碎片,分為九塊,分散在這個世界的各處。目前,已知的一處,就在太吾村不遠處的一處‘劍冢’之中,另外的八片,則不知下落。

  除此之外,遊戲再無別的主線任務了。

  按照策劃的設計,當玩家每搜集到一片伏虞碎片的時候,都會得到一點‘精純’獎勵。所謂精純,大約相當於修行境界,精純低者,與精純高者對抗時,受到的所有傷害、所有的屬性對抗都會遭到削減,並且自身的攻擊效果也會下降。

  艾倫把初始的幾個功法,比如‘太祖長拳’、‘小縱躍功’、‘沛燃決’給練好之後,就嘗試去挑戰了一下旁邊的這個劍冢。

  毫無疑問,這個遊戲給了他第一個教訓——剛進劍冢,在地下迷宮裡面,初次碰到的一個入魔者,就把他打得屁滾尿流。

  好在他提前把‘小縱躍功’練得還不錯,最後逃掉了。

  痛定思痛,也沒心思玩什麼村莊建設,他迫不及待的就背上行囊,離開了太吾村,去往了少林寺,成了俗家子弟,準備拜師學藝。

  ——

  晚上肯定還有兩章,爭取三章!

  第二百六十二章 江湖險惡,大俠重新來過(第三更,求訂閱!)

  在玩的過程之中,艾倫發現,這個遊戲沒什麼‘等級’的概念,只有功法練得如何。

  當然,很多時候判斷敵人的實力,需要從對方的身份、地位來看。比如說他現在只是剛入門的俗家弟子,如果碰上大和尚,肯定是被吊錘的。

  艾倫的角色來到了少林之後,一直在潛心練功,他的想法很單純,趕緊把少林的一些功法給練了,然後爭取多獲得一些門派里的人的支持,好練到更高深一點的武功,然後回去把那個該死的劍冢給打通掉。

  在門派修煉功法,一開始只能修行九品功法,想要修習更高的功法,則需要獲得‘權限’。這個權限,關鍵是在於門派內的弟子們的‘支持’。幾乎每個npc,給與玩家支持的條件都不同,但大多都是有‘好感’需求的。

  於是乎,艾倫來到少林寺的這三年的時間,就在練功、刷好感上面度過了。

  遊戲刷好感的方式特別多。

  首先玩家的角色本身有個立場,像是艾倫的角色,就是個‘仁善’的人物。那麼,他就可以開啟結交好友的模式,整個門派所有同個地區內,所有仁善的角色,都會慢慢的增長對他的好感。

  另外,針對單個npc提升好感,送禮、聊天都是很簡單的,還有就是一起經歷一些事情,也可以獲得大幅度的好感增多。

  比如說,跟某個師兄一起研究某本佛經、一起去闖‘木人巷’之類的。

  遊戲中,修煉功法需要‘歷練’,相當於經驗值了,這個主要是通過戰鬥、讀書、經歷事件獲得。

  而提到事件,這就有點類似於其他遊戲中的‘任務’,但又有很大的不同。這個遊戲幾乎沒有接到一個任務、去完成、任務結算這樣的流程,通常而言,一個事件經歷了,就算是任務完成了,不管經歷成什麼樣子。

  而通常遊戲裡的‘任務系統’,則被‘事件記錄’所取代。

  這個玩意兒,正是《太吾繪卷2》的‘動態江湖’展現的地方。

  事件分為兩個部分,一個是‘江湖事件’,記錄了江湖的變化,發生了哪些大事。從這一點上,玩家可以自我判斷要不要去湊熱鬧。另一個,是‘個人事件’,僅限於跟玩家角色相關的事件記錄。

  艾倫在少林的這三年,也是經歷了一些事件的。比如在練功的時候,一位經常跟他一起在練功房碰面的師兄,跟他的好感度升得很快。某一天,這師兄就約他一起去闖木人巷,木人巷闖到一半,他們被打了出來。

  這也算是一個個人事件,並被記錄了,一下子拿到了不少的歷練值。

  其他的歷練還有很多,比如還是這個師兄,忽然有一天跟他說,他要準備下山了,還將自己的故事,給艾倫講述了一遍。

  他說自己曾經是洛陽城裡一家鏢局老闆的兒子(艾倫理解的鏢局,就跟僱傭兵一個概念),被送來到山上學武的。但是他有點按捺不住枯燥的生活,想要逃回家,並且邀請艾倫一起去。

  艾倫去了,結果半路,被長老給抓了回來,還在戒律堂被關了禁閉。

  這也是個事件,還漲了不少‘歷練’……

  這個遊戲,艾倫越玩,越覺得有趣。

  最好玩的地方,是他在某個時刻,真的覺得,遊戲裡的每個npc,都好像是一個活生生的人。他們每個人都有自己的性格、每個人都有自己的故事和目標,並且不管玩家發現沒發現,他們都會按照自己的性格,向著自己的目標去做事。

  比如還是這個師兄,後來又逃跑了一次,結果在戒律堂被公開詢問,是否真的不想繼續呆下去了,師兄表示‘是’,結果被驅逐出了山門。

  師兄走的時候,艾倫還偷偷溜出去,想要看看情況。結果在山門口,師兄說道:

  “師弟,別送了,日後江湖再見,我們還是兄弟。”

  本來,艾倫還沒覺得有什麼,這句話說出來,他是真的對這個npc有了那麼一點說不明白的感覺。




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