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  奔來的騎士們的腦袋上,冒出了文字泡:“傷我門人,賊人受死!”

  戈麥斯可以看到,對面奔來的三個騎士,每個人手裡都提著一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然連武器都沒有。

  回想了一下,他這個角色,主要學習的,好像是‘拳掌’。

  拳掌是什麼鬼?空手打人麼?人家有刀啊?

  他的腦袋裡冒出了一系列個念頭。

  但是作為一個成熟的遊戲玩家,他的反應倒也不慢。

  回憶起攻擊操作,他用r3鍵,鎖定了跑得最前面的一個敵方騎士,然後在與對方靠近之時,摁下了攻擊鍵。

  然後,他就看到對面一把大刀橫著斬來,而自己所操作的角色仰身,如電影鏡頭一般的在馬背上躲過了這一刀,然後一掌打在了那人的身側,將他打下了馬。

  可還沒等戈麥斯得意的心情表現在臉上,接著後面的一個騎士,就再一刀斬來。

  他匆忙之間摁下了格擋劍,之間主角雙手合十,將刀給架住,但仍舊被力道給砸下了馬。

  倒在地上,通過跳躍鍵站起身來,他開始了與這三個對手之間的交戰。

  說實話,一開始戈麥斯有些不太適應《太吾2》的打鬥。這跟他曾經玩過的遊戲都不一樣,缺少那種拳拳到肉、殺得酣暢淋漓的感覺,攻擊總是被各種角度架住、擋住或者是被閃躲。

  然而,稍微適應了一點之後,他卻發現,這玩法頗有一種很特殊的感覺。

  拳腳之間的動作弄得很漂亮,他覺得,自己真的就化身成了遊戲中的自己操作的俠客一樣,與三個金剛宗的弟子過招。

  而且,並不是‘拳拳到肉’才有打擊感的。招式的拼鬥之間、閃躲招架之餘,攻擊之後得到的反饋感很充足,有一種別樣的快感。

  尤其是當他的角色蓄積到足夠的‘氣’之後,打出了一套名為‘五怒手’的招式。

  先是屏幕正下方,出現了一個招式的標識和操作提示,接著他根據操作提示,摁下了r2和下鍵,接著他就進入到了‘五怒手’的招式之中。

  他的手掌上,帶著橙光,繼續攻擊敵人,那整個動作就變了,變得更加威猛霸道!拳掌打出,打擊感大不同!

  兩三拳,他就打開了敵人的防禦,貼上前後,最後轟然一掌,將正面的那個敵人直接打翻倒地,起不來了。

  “哇哦!”

  “酷!”

  後面觀戰的圍觀群眾們,紛紛讚嘆。

  剛剛畫面上,戈麥斯操作的角色打出的這一套攻擊,確實看起來很兇猛。

  戈麥斯也是有點得意,但是馬上,另外一人就從後面打了過來。

  由於是背後遭到攻擊,沒有視野,招架什麼的更無從談起,被砍了一刀,血條猛掉。

  戈麥斯嚇得一機靈,趕緊轉過身來應對。

  他想起了之前在發布會上看到的實機演示視頻,那個‘輕功’的展示,那給他留下了很深的印象。他不禁的就想要嘗試一下,於是操作起了角色,用上了輕功。

  然後……

  “罵的!這角色的輕功怎麼這麼爛?”

  倒霉的戈麥斯,沒注意到他用的這個角色沒學過什麼好輕功,於是縱地跳了兩下,沒產生什麼特別好的效果,反而讓人追上來又砍了兩刀,左下角的血條也是直接見底。

  最後,他還是被剩下的兩個對手給圍攻至死了。

  愣了一下,戈麥斯看著轉黑的畫面,有點不敢相信,自己在《太吾繪卷》的第一次遊戲生涯,就這麼結束了?

  在漆黑的畫面中,他看到了一個提示:

  “由於您沒有傳人,‘伏虞劍柄’遺落,某一日,被一少年撿起,成為了新的‘太吾’……”

  畫面轉亮,他出現在了一片雪地中的城鎮之中。屏幕正中的遊戲角色,變成了一個少年,手裡拿著劍柄,然後將其收入了懷中。

  看到這裡,戈麥斯也是想起了這款遊戲的背景設定。

  玩家所操控的主角,是‘太吾傳人’。而太吾傳人最具代表性的東西,就是‘伏虞劍柄’了。劍柄之中,寄存了主角畢生的功力,而當主角將其傳給傳人之後,他的傳人就將會被洗掉一身的功法,獲得前輩的功力。

  太吾,正是這麼一代一代傳下來的。

  也就是說,在這款遊戲之中,玩家要是死了,就相當於角色徹底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修為’,倒是全都可以保留下來,給另一個人。

  這個人,將會是玩家有意培養的傳人,比如說好友、兄弟、親生孩子、徒弟。

  而如果玩家沒有傳人,那麼根據遊戲模式,困難難度下就會直接遊戲結束,大俠準備重新來過。而正常模式下,劍柄則會遺失,然後被一個隨機生成的人物撿起,玩家就將會操控這個人物,開始新的遊戲。

  當然,如果玩家對於新的隨機人物,比如資質、長相什麼的不太滿意,則可以自殺再換。或者先去找一個傳人,把劍傳下去就好。

  對於這個遊戲設定,戈麥斯還是挺喜歡的,非常有武俠傳承的那種代入感。

  他重新操作起人物,準備再玩一會兒,結果在桌面上的鈴聲響了起來。




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