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  而現在,《太吾2》宣稱的這個所謂的‘動態江湖’,在很多人的腦海里,似乎有異曲同工之妙。

  這並非是對於維度娛樂的不信任,相反,其實有之前他們所展現的實機演示,人們就已經對於遊戲的質量沒有任何疑問的。

  但是,這會兒范哲用‘動態江湖’,給大家花了一個太大、太美好的餅,人們很擔心,這個餅,到底能不能夠兌現。

  這一點,范哲也想到了。

  他說道:“我們現在暫時只能用語言和一些簡單的畫面,來描述一下我們的‘動態江湖’,可能不能夠很直觀的展現我們遊戲的特點。但是有一個好消息,在這裡也可以跟大家分享一下。”

  “現在呢,我們的《太吾繪卷2》的開發進度,已經到了很末期的時候了,遊戲的主體,基本上已經構建完畢,想來大家在剛才的演示之中也能夠看到。目前呢,我們只剩下了一部分的美術資源,一些招數的動作還在設計之中,但量已經不多了;同時,還有一些針對各種不同的機型,進行性能優化的工作,也在進行之中。”

  “預估,大約一個月之後,我們就能夠拿出一個完整的作品出來。相關的宣傳工作,也都已經開始了,我們非常樂觀的認為,今年之內,我們的作品就一定能夠上線。”

  他這話說完,下面就噼里啪啦一陣鼓掌。

  這個消息,相對來說就是正兒八經的大家最想聽到的了。

  作品能夠儘快上線,對於這些剛剛升起了對遊戲的期待感的玩家來說,當然是最關注的事情。

  而同時,在場的很多代理商,也從范哲的話里,聽出意思:我們要準備發行了,你們有興趣的,要抓緊儘快了!

  這是維度娛樂,在向所有的潛在商業夥伴,發出合作的訊號。

  在場的對於代理《太吾2》極有興趣的廠家負責人,心思都已經不在即將要結束的發布會上面了,大多都開始在想,該用怎麼樣的條件,去打動維度娛樂、擊敗競爭對手。

  ……

  黃江航看完了整個發布會,看看天邊,初夏時節的這個時候,已經隱約有些蒙蒙亮的意思了。

  白天上了一天班,晚上又追著e3大展的發布會熬了一整夜,看到現在,差不多已經快有二十個小時沒睡覺了。他是一手咖啡、一手紅牛,熬著看這場發布會的。

  但是,到了現在,他反而一點都不困了。

  范總在發布會上面,為全世界的遊戲玩家所展現出來的《太吾2》這部作品,太激動人心了。

  尤其是對於國內的玩家來講。

  黃江航一直以來,對國產遊戲都有一種特別的情懷。

  《太吾2》出來的時候,以巨大的投資規模、展露出的優秀設計,都讓他覺得,這款遊戲,可能就是他所期待的那部‘國產最佳’。

  但過去打著這樣旗號宣傳的遊戲、公司,都太多了,以至於他總是會有點不太確信:真的能做出來嗎?

  而在今天,看完了這場發布會之後,他覺得自己再無疑問了。

  喝了一口咖啡,又灌了口紅牛,兩種東西的味道一起混合在嘴巴裡面,略有些酸爽,也讓他更提起了一些精神。

  手指在鍵盤上敲動,一個標題就寫了出來:

  “這可能是將會改變世界遊戲的一部作品,而它來自中國!”

  第二百五十五章 媒體試玩會(二合一)

  當黃江航在自己的電腦面前,配合各種截圖、錄屏弄下來的視頻,瘋狂寫著稿子,準備儘快搶先發布的時候,e3大展也是正式開始了。

  各大廠家的展台,都是人聲鼎沸。

  像是sn、ms、ea、ub、動視等等一系列的大廠的展區,向來是人最多的地方。各種媒體、從業者,以及通過一些門道進來的玩家,都希望往大廠的展區湊,以求能夠找到更多的關於那些備受期待的項目的信息,或者乾脆是能夠找機會,提前體驗一下遊戲。

  然而,今年則略有不同了。

  固然,各大廠商的展區,人數仍然不少,但是維度娛樂這邊,可謂是異軍突起。

  大會主辦方,一開始給維度娛樂的展區不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特別大。

  然而,一場發布會之後,維度娛樂的展區面對洶湧的人流,那可就真的不夠看了。

  戈麥斯在人流之中擁擠著,好不容易才進入到了維度娛樂的展區前方,結果發現,想要進入展區的人,已經排了老長的隊了。

  他不禁有些瞠目結舌——這可不是‘拆奶罩’,e3是不對大眾玩家開放,怎麼會有這麼多人?憑什麼啊?

  戈麥斯是ign的編輯,作為媒體從業人員,他當然也是看了之前的發布會的。

  ign作為世界上頂尖的遊戲媒體,具備一套專業且完整的遊戲評分系統。ign評分的權威性和專業性,行業內都是數一數二的。

  ign編輯會寫作遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。

  在發布會上,戈麥斯就對維度娛樂帶來的《太吾2》產生了相當大的興趣,於是乎他就理所當然的往‘維度娛樂’的展區這邊鑽。




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