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  而今年,《琥珀》雖然大賣,但是動畫作品的體量,還是沒有辦法跟電視劇相比,只撈了1.7億的收入。不過,《琥珀》畢竟是分季做的,這才第一季而已,後面的日子還長著呢。

  《地獄公寓》雖然收益率很高,但是整體票房規模畢竟停留在三四億左右,維度娛樂通過這部作品拿到的收益,也只有1.5億左右。

  今年目前為止,上線的這兩部作品,總共給‘維度娛樂’帶來了三億多一點的收入。再加上過去的作品的長線收益,整個算下來也不會超過3.5億。

  這個數字,比不上去年。

  而同時,相對來說,花錢卻變得更凶了。

  《太吾繪卷2》的投資超過了十億;《琥珀之劍》和《地獄公寓》兩部作品的公開投資,加起來也達到了五千萬;眼下還有一個五億投資的《武道宗師》。

  按照公開資金來說,‘維度娛樂’入不敷出,還是靠‘維度技術’輸血。

  但事情不是這麼算的。

  砸下去的這些投資,未來都是要賺錢的。

  首先說《武道宗師》這部影視劇。在有《幻想三國志》的基礎,質量有保障,明星陣容相對要提升了好多個檔次,這部劇最終的收益,按照公司的商業部門給出的估計,最低的底線是在十五億,期望值是二十億以上。

  這個項目,應該是比較穩的。也就是說,到了明年,維度娛樂的營銷,最少最少,也會比去年翻一倍以上。

  大投資,自然需要大收益才可以。

  而說起大投資,‘維度娛樂’還有一個堪稱豪賭的項目,那就是《太吾繪卷2》。

  這部作品,‘維度娛樂’給出的名義上的投資規模,是十二億。

  未來,《太吾繪卷2》必然是要在ps、xb、pc等多平台上線,相關的工作,葉嘉懿已經在做了。它的全球定價,也必然會向3a大作看起,大約是標準版六十、特別版八十、終極版一百。

  這裡說的定價,是美元。

  在國區,價格可能會稍微低上一些,但標準版至少也要在兩百多元以上。

  整個算下來,《太吾繪卷2》的至少要賣過四百萬套,大約能夠達到盈虧點,如果再算上各大平台的發行抽成、宣發投入,可能這個盈虧點會翻倍,想要有一個比較理想的利潤,可能需要賣到上千萬套。

  這其實是個挺大的壓力的。

  之所以說是豪賭,是因為目前公司內部的商業部門,對於《太吾繪卷2》最終會取得什麼樣的成績,其實是沒底的。

  上千萬套什麼概念?遊戲銷量能夠過千萬的,在整個世界遊戲界,也是相當稀少的作品。

  《巫師3:狂獵》、gta系列、極品飛車系列、使命召喚系列、輻射系列……

  無一不是鼎鼎大名。

  而像是《太吾繪卷》銷量過百萬,看似不錯,但是要知道,這款遊戲的體量跟3a大作完全不能比,它的售價才多少?六十塊錢人民幣而已。哪個3a,不要賣上兩三百?

  《太吾繪卷2》這部續作,需要以數倍的價格,賣出十倍的銷量,才能夠有一個比較良好的利潤。

  這可是‘維度娛樂’的第一款正兒八經的遊戲作品,一上來就要挑戰這種高難度,對於‘維度娛樂’來說,挑戰非常的巨大。

  營銷手段這是一方面,但歸根究底,最重要的還是作品質量本身。

  做不出來一款本身質量、玩法上特別優秀的作品,一千萬銷量是不太可能的事情。

  再好的營銷,沒有本身的質量支持都是空中閣樓。

  螺洲工作室的效率還是蠻快的。

  本身,遊戲就已經有了一定的完成度了,整合出來一個測試版,本來就是計劃之中的事情。現在,老闆要先玩一下,看看投資成果,他們很快也就將這個整合工作當做了第一任務,並且很快拿出了成果。

  比預期還要更早一些的,范哲玩到了這個測試版。

  遊戲已經安裝到了他的電腦之中。

  而目前,辦公室內,除卻他之外,四位深耕在這個項目之中的負責人,也都在了。

  除了茄子、高以翔兩位總策劃以外,鍾華這個美術總監也在。另外,還有一個人,叫做陳覺,他是負責《太吾繪卷》這個項目中,非常重要的技術和ai方面的構建者。

  此刻,他們在緊張的等待范哲給予評價。

  而打開了遊戲之後的范哲,最一開始入眼的,就是一段cg開頭動畫。

  遊戲的開頭動畫這東西,最主要的作用,是作為一款遊戲的招牌。

  大名鼎鼎的《魔獸世界》,每一次資料片發布的時候,它的cg動畫都能夠引來一片的轟動——用心做cg,用腳做遊戲,雖然只是一句戲言,但是人家的cg動畫做得確實厲害。

  而其他的遊戲大作,在這方面也相當的努力。

  ‘維度娛樂’有著非常得天獨厚的條件,不弄出來一個牛批的cg,簡直對不起自家的技術能力。

  這部cg,整個過程做了大約有三分多鐘,算是一個比較完整的小短片了。

  在短片裡面,一開始展現的,是一座繁華的街市。

  艷陽高照之下,紅得很鮮艷的絲帶在寬敞的青石板大街旁邊那些建築上飄揚,人煙稠密,街邊開著許許多多的商店,許多小販與各種顧客在交流著,頗有種人聲鼎沸的感覺。




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