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  而現在,他則來到了遊戲開始之初,馬達拉才剛剛完成改革,並剛剛開始入侵埃魯因的邊境。

  交代了這些過往之後,主角布蘭多通過自己的記憶,找到了一枚魔法戒指。

  隨後,聽到了有一些聲音,同時畫面也轉到了一隻腳,在屋外移動。

  布蘭多機敏的爬了起來,躲在了房樑上方,蓄勢以待。

  來者小心翼翼的從拐角靠近,布蘭多緊張起來,卻發現……進來的是一個女孩!

  這女孩穿著一身長裙,斜挎著一個商人小皮包,雙手抱著一個工匠石錘,小心翼翼的形態很可愛。

  這是本部作品的女主角之一,商人小姐羅曼,一個非常具有個性的姑娘,時常有一些稀奇古怪的夢想,比方說整天想著跑到外面的世界裡去當一個行商,在這個時代,旅行商人可不是什麼淑女應該做的事情。

  “你是怎麼進來的?”

  “我從你家廚房外的窗戶爬進來的啊,對了,你家窗戶真小啊!差點把我裙子扯破了——”小小羅曼在畫面中的表現很理直氣壯,她一邊抱怨著,一邊整理了一下自己的裙子。

  看到布蘭多胸口上的傷勢,她從小皮包裡面拿出了繃帶,給布蘭多纏上。

  但布蘭多,卻在繃帶綁好之後,看到從傷口上飄出來了一個綠色的‘+1’符號……

  藉此,就觸發了遊戲系統面板。

  這個遊戲系統面板的互動設計、界面樣式設計,是米樂和一個設計師一起考慮了很久做出來的。

  雖說這是一個遊戲異界題材,但是米樂更希望展現的是這個世界的溫度,是這個世界的真實感和史詩感。

  相比較之下,這個遊戲系統,雖說是這部作品裡相當重要的一個元素,但在設計上,米樂不希望將它弄得太顯眼、太花里胡哨。

  於是,整個ui的設計風格,就偏向輕量化、簡約化去了。展現在觀眾們面前的,就是一個比較簡單大方,顏色偏淡的半透明界面。

  當主角布蘭多的注意力放在遊戲系統的界面上,以畫外音的方式,簡略的交代了一下‘遊戲系統’之後,旁邊的羅曼,就拽了拽他的衣肘。

  “布蘭多,你聽到了麼?”

  “聽到了。”

  從窗戶中,隱約可以看到,外面聚集了差不多上百名亡靈士兵,其中還有幾名控制骷髏士兵的屍巫。

  在布蘭多與羅曼的交流之中,劇情交代了,這應該是亡靈國度馬達拉的先鋒部隊,他們在布蘭多祖父家所在的這一塊村莊外圍聚集,準備偷襲山坡下面的村莊——布契。

  稍後,躲在屋子的兩個人,被外面的亡靈指揮官,一位低級死靈法師所發現,一隊骷髏士兵沖了上來。

  在敵人進門前的一剎那,布蘭多抬起了帶著魔法戒指的那隻手,喊出了一個神秘的古代文字。

  戒指前方的空氣似乎猛然膨脹起來,然後‘嘩啦’一聲巨響。

  仿佛一道颶風掃過,那些個骷髏士兵和那個領頭的屍巫,連帶這棟宅邸的大門一起轟然碎裂。

  看到這裡的時候,梁淑月不得不再一次為維度娛樂的技術能力所激動,果然一點也沒有辜負她的期待。

  這一刻風彈以及風彈造成的效果,在強悍的技術實力之下,被做得非常震撼。戒指前方的空氣被壓縮、然後急速膨脹的這一過程,相當具有壓迫力。隨後,釋放而出的強烈颶風,席捲無數木屑、石片與骨骼碎片在一瞬間向外膨脹。紛紛亂亂的每一片碎片,都被勾畫了出來,漫天飛舞,然後又紛紛揚揚地落下,像是無數蝴蝶在天空飛舞飄零,煞是好看。

  這視覺效果,贊爆了!

  第一百九十九章 開個好頭

  開篇的那部分序章,也就是交代主角前身,是遊戲裡的一位頂尖戰士。那徒手掀翻骸骨巨龍的場面、那與大群亡靈浴血鏖戰的場面,等讓人心情澎湃。

  但畢竟只是個序章,閃回的畫面加起來還沒有半分鐘,太不過癮了。除了讓人幻想這部作品以後可能的那些宏大場面之外,根本不解癮。

  動畫開頭,用五分鐘的時間,交代了故事的大概開展脈絡,並由這一發風彈,宣告故事根本沒有什麼拖沓,直接就進入了高潮。

  這種開局,在網絡小說里並不少見。現在幾乎沒有什麼網絡小說,還會囉里囉嗦的在故事的開頭,講太多設定啦、人物啦之類的東西了。

  然而,很多其他的作品,還是習慣了傳統的敘事手法。

  《琥珀之劍》畢竟是由小說改編而來的,自然遵循了原著的敘事方法。

  開篇簡單交代下背景,馬上就用主角處於的環境、驚險的戰鬥,將觀眾們拉進了一場人類與亡靈之間的史詩戰爭之中,視角從一個小地方開始。

  接下來,主角布蘭多和羅曼被圍困在房屋裡,與這群亡靈軍隊鬥智鬥勇,並成功點燃了廚房,試圖通過火焰,給下方的村莊帶去警告,並希望布契的守備軍,能夠反應過來,反攻這支馬達拉的先鋒隊,而不是像歷史中的那樣,選擇疏散平民,錯過戰機。

  然而,亡靈軍隊提前對村莊發起了突襲,並留下了一小隊骷髏士兵圍殺主角。

  這一系列的故事,在畫面之中展現出來的節奏感,順暢又酣暢淋漓,讓梁淑月看得非常爽。最後,布蘭多通過升級,點選了‘不屈’天賦,並且近乎戰死,更是讓她在看第一集的時候,就有了揪心的感覺。




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