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  在劇情的最後,葉修使出‘龍抬頭’這一招神技操作,本來應該是整個特別篇三集的內容里,最大的一個高潮,但是在動畫之中,這個高潮體現的力度並不夠。

  原因讓范哲分析起來,他認為一方面可能是製作者在劇情的把握力上、對原著精髓上的理解上,都有一些不足;而同時,另一方面的原因,也是限於製作水平,最後那一招‘龍抬頭’的震撼感,沒有發揮出來。

  如果范哲要做出一個口碑大幅度超越現有動畫的作品的話,肯定是要把這裡做得更令人震撼,這是整個特別篇三集動畫裡,讓整個故事升華的地方。

  而除卻這個地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。

  比如人設。

  《全職高手》動畫的人物設計,按照國產動漫的水準,其實做的還算過得去。但在范哲這個頂級美術師的眼裡看來……也就那樣吧。

  他在國內原畫、插畫這一行,雖然名氣並不算特別大,但真要說手頭上的水平,滿分一百的話,九十九可能有點不謙虛,打個九十五分應該穩穩的。

  在他看來,人設上肯定有非常多的能改進的地方。甚至,如果交由他來做設計的話,他肯定不會做成現在這樣。

  但這方面要去改,問題會比較大——《全職高手》第一季的口碑還算不錯,像是葉修以及他的角色君莫笑、一葉知秋,還有像是黃少天、韓文清等等這些人氣角色,形象已經定了下來,還算是比較深入人心。在這方面大改,乃至於改得面目全非,那就很有可能引起一個問題:粉絲搞不好會不認這是《全職高手》。

  但不改,范哲自己心裡有點過不去,比如黃少天的夜雨聲煩,這是原著中范哲比較喜歡的一個角色,但是動畫裡,這個角色的人設表現力,跟他所期待的差得太遠了。

  既要把設計水平往上提一大截,又要跟原版的夠像,至少不能讓人覺得大變樣了,這是個非常需要權衡的地方。

  范哲撓著腦袋,決定先畫畫看。

  看著原版的人物設計,他嘗試著自己畫了一版黃少天的夜雨聲煩,這是一個帶鎧甲的劍客角色。

  畫著畫著,他開始嘗試在原版的配色、造型基礎上,修改以及添加一些細節。

  鎧甲還是那套鎧甲的造型,但是在范哲的手裡,這套鎧甲很快就變得更加真實。

  真實感,來自於細節。鎧甲上面的紋路,每片甲冑之間連接處的處理,一些細小的裝飾……

  慢慢的將這些東西一點點的畫上去,修改掉原版人設中不良的地方,很快,一個全新的角色,就在他的手裡成型了。

  ——

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  另外,《全職》相關劇情和描述,純屬虛構,如有雷同,那真的是巧合。乖巧.jpg

  第十二章 配音

  看著新成型的角色,范哲滿意的點了點頭。

  “效果還是不錯的嘛……”他感慨了一聲。

  新的‘劍聖’,乍一看上去,似乎跟原版的相差不多,但是將兩者擺在一起進行比較的話,一眼就能夠看得出差別:畫風沒變,但是卻更有味道,人物變得更為細緻,這種調整以及添加的設計內容,讓整個角色看上去更加具有美感。

  搞完一張圖,范哲摸了摸自己的肚子,感覺有點餓。

  時間已經八點了,晚飯早過了。

  摸出電話,給老娘打了一個,得知老爸老媽去了別人家做客,看他在忙就沒叫他。

  這意思,是要自己解決晚飯了。

  跑了趟廚房,自己炒了份蛋炒飯,一邊填著肚子,他一邊思考起了另一個問題。

  畫面的問題,他自己手裡的功夫,以及‘維度系統’,都能夠幫他解決。

  但是,聲音怎麼辦?

  之前,《刺殺小隊》的開頭動畫,聲音問題范哲是丟給了‘巨神遊戲’自己去解決的。

  剛開始接手這個項目的時候,這方面的東西他就已經交代好了,也落實到了合同之中,‘巨神’對此也沒有太多的意見。反正,那段開頭動畫裡,連一句台詞都沒有,好弄得很,從他們自己遊戲的音源庫里扒拉扒拉,就能弄得差不多。

  可眼下的這部作品,范哲是要做出最終的成品,並且發布到網絡上的。聲音問題,他得自己解決。

  在這方面,他可就沒有太多的經驗了。

  如果僅僅只是聲效的話,還稍微好說一點。網絡上可以找到一些免費的音源,同時他以前做遊戲的時候,公司留下來的遺產里,音源庫也還是在的。這東西,又不是實物,破產清算人家也清算不走。雖然嚴格意義上,他沒有資格再用以前原公司的音源庫了,但是可以偷偷用。

  當然,他並非是做音頻出身,對這方面的技術了解的並不多,還得找個靠譜的人來合作。

  但是配音演員這個問題,怎麼解決?

  最好的解決方案,當然是找原版的配音,但那很明顯並不現實。

  且不說他給不給得起人家的價格的問題,那些配音演員雖然名聲在外界不怎麼顯露,但是不少都是在國內這一行當比較有名的了,人家幹啥要來給他這個同人作品做配音?

  不用原版配音,自己再去找一波配音演員?

  成本是一方面的問題,聲音的相似度也很難做到完美。




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