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  最關鍵最麻煩的地方,有‘維度’的智能演算頂著,他只需要負責設計工作而已。他自己是個在這行里摸爬滾打了好多年的原畫師,米樂也算是業內老手,兩個人合作多年,配合默契,雖然沒有在一起工作,但是通過網絡還是能夠保持頻繁的交流的。

  而當下這個項目的設計難度,整體來說並不高,至少遠遠還沒有達到范哲的上限。緊張的工期限制,也可以通過犧牲更多的休息時間來應對。

  在接下來的一段時間裡,范哲順利的完成了幾個主要角色的設計和精細繪製。

  而那邊,米樂的工作也非常順利的完成了。不同樣式的城堡侍衛和僕人的繪製,對於她這麼一個老手而言,不存在難度。稍微具有一定挑戰的,是范哲布置給她的那個相當於最終boss的存在,城堡的主人,一個掌握了邪惡魔法的貴族。

  為了追求效率,這些設計圖,基本都沒有做什麼修改。實際上,只要整體風格不要跟人家的遊戲有太大的差別,問題就不會太大。

  范哲在自己和米樂完成一部分設計的時候,就會將這完成的部分,直接導入到‘維度’之中,爭取不要浪費任何一點的時間。

  在絕大部分的設計工作完成之後,他還跟米樂一起,完成了多張場景和人物的結合插畫。

  這些插畫,其實就相當於這部要製作的短片的分鏡頭。而這些分鏡頭,將會和文字腳本一起,共同被‘維度’解讀,以完成整個短片的串聯,形成故事。

  仍然是為了追求時間,這些分鏡頭,他們二人畫得並不怎麼精細。

  其實,對於一般作品來說,分鏡頭不精細一點關係都沒有。但是,‘維度’是另一種完全不同的存在。

  對於‘維度’而言,就算是完全沒有分鏡頭,僅僅依靠文字腳本的描述,它也能夠完整的將整個短片給串聯、製作出來。

  但是文字描述是有非常巨大的誤差的,同樣一個場景、動作,換不同的人來描述,顯然是會有一定的不同。完全通過文字腳本讓‘維度’去驗算,最終演算出來的東西,指不定跟預想之中的差距多大呢。

  那麼,一個詳細的分鏡頭,就是非常重要的了。

  而且,分鏡頭如果畫得越加的詳細,那麼‘維度’在進行動作演算的時候,就會越精準,而且越節省時間。

  但想要畫出大量插畫級的分鏡頭……太難了。

  不是畫不出來,而是太花時間。范哲自己現在畫一幅超精細寫實的插畫,加班加點一周也撐死出兩張,三張可能都搞不完。米樂不可能像是他這麼拼,就正常的工作效率而言,一張用一到兩周的時間是很正常的。

  如果需要大量分鏡的話,全畫成插畫級的作品,時間消耗會很大,還不如扔給‘維度’去演算。

  就算有些結果沒有達到預期,范哲也沒別的辦法了。

  不過,待到一切工作完成之後,看到最後的未渲染半成品的時候,他對整體結果大體還算是滿意。

  ‘維度’的演算能力還是非常靠譜的,三個主要角色的形象,在維度的演算之下,已經從原畫變成模型。

  模型的細節非常好,放大仔細看看,布料、皮甲、金屬……各自的特點都已經清晰的展現出來了。

  而在場景上,城堡的全貌完全還原了原畫中的設計,尤其是最重要的,也是動畫正片之中劇情高潮所在的那個宴會廳,所有的家具、擺設、以及裝飾風格,都顯得那麼精緻且寫實。

  尤其值得一提的,是宴會廳上面的那個大吊燈。這個吊燈,范哲在畫原畫的時候就參考了許多家居設計大師做出來的燈具圖,畫出來的成品極具特色,顯得非常精美。

  播放起來,范哲看到了在宴會廳的那場最終的打鬥,整個動作設計流暢而完善。

  這套動作,是他絞盡了腦汁,構想出來的。將其寫成文字,導入到了‘維度’系統之中,配合上一些分鏡頭的原畫,用於‘維度’在進行動作設計的演算的時候,作為指導。

  雖然很流暢,但是並沒有達到范哲一開始構想的預期。那些有分鏡頭原畫的關鍵畫面倒還好,但是純粹依靠文字進行描述的地方,就只能純靠‘維度’系統,自行理解文字並演算了。

  但文字的描述,是會有誤差的,這很難避免,也就導致了‘維度’演算出來的東西,跟范哲想的其實並不完全一樣。

  未來,這個問題不是沒有辦法解決。比如說畫更多的分鏡頭插畫、比如說用更多更詳細更精確的文字去輔助描述。

  毫無疑問,那會是個很大的工程,現在范哲並沒有條件去做。

  不過,就現有的情況來看,整個動作的完成度也已經非常好了。至少,第一個利用‘維度’做出來的商業作品,能夠達到現有水準,范哲表示很滿意。

  他相信,這玩意兒拿去給‘巨神遊戲’交差,那肯定綽綽有餘了。

  第九章 不能同富貴

  六月初,位於蓉城的‘巨神遊戲’辦公樓。

  高以翔看著氣勢洶洶的踏進自己辦公室的兩個人,心頭升起一股煩悶和失望。

  煩悶是對拉莫斯的,而失望,是對另一個進來的男人。

  那人是趙立勤,‘巨神遊戲’的老闆,他多年的好友。




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