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  古代博物館將會重建部分的古代建築,包括東方建築和西方建築,同時會穿插一些簡單的遊戲項目。這些古代建築的取材主要是來自於《極限飛車》遊戲中的模型。同時,玩家還可以在這個區域駕駛卡丁車進行遊覽,盡情體驗美麗風光。

  在這個區域,會有大量的仿古建築,比如飛燕塔、大教堂等等,還有很多歷史上存在的經典建築,有些是1:1復原,有些是只是修建部分(比如長城)。這些建築裡面會有一些特殊的遊樂項目,同時也可以兼顧遊覽的功能。

  而在未來紀元區域,則主要是建造一些富於未來感的建築和遊戲項目。鐘鳴製作過不少帶有未來風格的遊戲,比如《黎明紀元》、《玄甲計劃》、《星際火種》等,這裡將會建成各種高科技的場景。

  《玄甲計劃》作為一款FPS遊戲,可以直接在主題樂園裡做一個真人射擊的項目,搭配仿真的槍械和輪滑鞋,讓玩家在真實世界中體驗《玄甲計劃》的射擊體驗。

  而在《星際火種》專區,玩家可以看到紅色和雪地的星球地表,可以看到幽暗深邃的蟲族巢穴,還能看到微縮版的行星發動機,雖然等比縮小了,但在樂園中依舊會是非常顯眼的存在。

  玩家還可以進入到行星發動機內部,體驗密室逃脫和觀光電梯等遊戲項目。

  噩夢之城區域,則是主要進行一些比較刺激的項目,比如鬼屋、驚魂古堡等等。《生化危機》、《只狼》等遊戲,都可以規劃在這一區域。

  在《生化危機》區域,玩家可以見到各種機關製造的喪屍,在幽暗的警察局裡面,玩家也可以體驗密室逃脫的內容。而且,定期還會有工作人員扮演的暴君對玩家進行抓捕,暴君到來時隱藏在暗處的音響會播放BGM,遊客需要立刻躲入柜子中。

  而在《只狼》區域,玩家可以看到遊戲中的諸多場景,還有使用道具刀互相拼刀的小遊戲。

  幻想世界則是類似諸如《水墨雲煙》、《生肖守護者》、《自走棋》、《城池守衛戰》等幻想類的遊戲,這四款遊戲都是非常有特點的遊戲,所以幻想世界占地範圍也是出了中央廣場之外最大的。

  在《水墨雲煙》的區域,會有歌劇表演,《水墨雲煙》中的書生挑戰魘獸的過程中,揮毫潑墨憑空創造、抹除的能力,會被全息投影技術很好地表現出來。遊戲中的許多場景,也會真實地展現出來。

  《水墨雲煙》中的四聖獸,以及《生肖守護者》中的十二生肖,都會在這個區域展現出來,這種超大型的雕塑作為景觀的一部分,可以供玩家合影留念。

  而且,四聖獸和十二生肖都會做成可動的機關,會在一定時間內在這片區域中移動。觀眾甚至可以登上四聖獸或者十二生肖進行遊覽,還可以像《生肖守護者》中的星闌一樣,爬上十二生肖的特定部位,用長劍刺穿特定部位進行留念。

  在《自走棋》的區域,有巨大的棋盤區域,棋盤上的棋子全都通過全息投影技術來展現,每次可以供8名玩家進行遊戲。

  此外,幻想世界區域還有一大片的海岸,可以用於建造水面的項目。

  而在《城池守衛戰》的區域,玩家也可以在比較大的場地上進行2V2的對戰,通過全息投影獲得極佳的遊戲效果。

  遊樂園中的設施,基本上也跟現實中存在的遊樂園類似,有過山車、摩天輪、恐怖屋、跳樓機、密室逃脫、桌遊、全息投影遊戲等多種娛樂項目,這些娛樂項目會跟樂園中的背景緊密結合,更好地發揮微光遊戲的IP效果。

  第400章 微光互娛總部大樓

  微光主題樂園的建造時間,肯定要比總部大樓要久得多,要構建大量的地形地貌,內在還有大量的裝飾品。

  而對於微光互娛的總部大樓,鐘鳴也大致有了一個比較完善的想法。

  在獲得了各種建築技能書之後,鐘鳴對於建築的設計也已經達到了極高的標準,雖然到目前為止已經有許多知名的設計師主動為微光互娛的總部提供了方案,但鐘鳴還是更傾向於自己親自設計。

  畢竟也只有他自己最清楚「微光」的含義,其他設計師的方案雖然也不錯,但跟微光互娛的內在精神多少會有一些脫節。

  微光互娛的總部大樓,在造型上將採用「火焰」的形象,不過不是一般的火焰,而是在外形上更加近似於蓮花。

  鐘鳴的前世,印度有一座「蓮花寺」,它的尺寸經過了精密計算,符合幾何學和美學原理,整個建築由三層蓮花花瓣構成,互相承托,最上方的花瓣處於半收攏的狀態,給人以一種「含苞待放」的感覺。

  在底座邊上,有9個連環的清水池,看起來在承托著這朵巨大的蓮花。

  鐘鳴構想中的微光互娛總部大樓和這個造型在某些方面會有些神似,在結構上同樣是層疊環繞承托的結構,只不過外觀上更近似於火焰,而非蓮花。

  也就是說,它將會是一個不規則的圓錐形,不管從任何一個方向看,看到的都像是一團燃燒跳動的火焰。

  在大樓的底座周圍,將會有9處連環的綠地圖案,這些圖案形成一個螺旋的形狀,將整個總部大樓簇擁在正中央。而總部大樓則是由9個不同的花瓣層疊環繞,簇擁著向上產生一種火焰燃燒的感覺。

  整個大樓將會分成六個大區,由下而上進行分布,每一個大區都有好幾層樓高。




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