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  玩家不再需要瞄準,而是只要在開車的過程中,隨便抽空往目標方向瞟一眼,準星就自動瞄準了,之後玩家需要進行的操作就只是按一下開火鍵就可以。

  至於能不能打中、命中率是多少,其實都不用太在意,再怎麼說,這種瞄準方案也比用搖杆或者用模擬器手動瞄準要準確多了!

  降低了操作難度之後,開車+打槍的方案,才能真正地給玩家帶來足夠的樂趣!

  隨著大量的子彈打在身後的警車上,警車上面很快就升起濃煙,迫不得已緩緩降落,退出了追逐。

  好幾輛落在後面的參賽車輛,也在警車的逼停或攻擊下,慢慢失去動力,只能無奈地降落。

  在遊戲設定中,所有的飛車都是經過改裝的,不管是擋風玻璃還是護甲板都有一定的防彈功能,尤其是駕駛員所在位置,基本上不會被子彈穿透,還是比較安全的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後容易誘發故障,不過飛車本身有保護機制,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發保護機制晃晃悠悠地降落,駕駛員將會失去對飛車的控制。

  當然,這都是遊戲中的設定,跟現實中的情況並不完全一致。

  至於為什麼要採用這樣的設定,一方面是因為這是一款賽車遊戲,不是暴力殺人遊戲,加入射擊元素也只是玩法之一,沒必要真的去表現那些車毀人亡的場景,真的瞄準駕駛艙射擊把人給打死,從這個遊戲的背景設計上也說不過去。

  大家只是進行個地下車賽而已,屬於灰色地帶,結果直接變身悍匪把追來的警察給打死了,結果這賽事還一直在舉行沒有被禁,這豈不是太離譜了。

  這個射擊無非就是告訴玩家們,地下車賽只是小打小鬧,沒打出人命,也不會出現飛車墜毀砸死路人的情況,請大家不要擔心這些問題。

  而另一方面就是為了更好的製造一種擬真感。當玩家中彈的時候,模擬器會有相應的震動反饋,同時子彈打到玻璃上,擋風玻璃也會有相應的碎裂效果,還能看到鑲嵌在上面的子彈(按照遊戲內設定,車輛玻璃都是防彈的,子彈會卡在玻璃上)。

  而且,在車輛受損嚴重的時候,玩家就會失去對車輛的掌控權緩慢落地,遊戲結束,不會出現車毀人亡的情況。

  不管是中彈還是車輛失控落地,玩家全程都是在駕駛艙中的體驗,從體驗上來說更加連貫、真實。像「車毀人亡」這種事情,在駕駛艙里也不太好表現,乾脆就不要做。

  地下賽跑完,常少華感覺非常不錯。

  這遊戲還真的做出了新意啊!

  不說別的,就這個開飛車+射擊的做法,就可以算得上是一個非常優秀的玩法創新了,跟其他的競速類遊戲相比,有了一個非常關鍵的優勢。

  更何況從開始遊戲到現在,還有那麼多其他的優點,比如:畫面極好、風景絕佳、有高度復現的古建築、操控真實、遊戲裡到處都是養眼的美女……

  就連常少華自己都有點心動了,這麼好玩的模擬器,要不要買一台?

  他自己就是賽車手,平時開飛車更是家常便飯,按理說真車比模擬器刺激多了,何苦再買這麼個大玩具。

  但現實中可沒有《極限飛車》里這麼好的風景,即使有,那也在很遠很遠的地方;現實里也沒有《極限飛車》里這種隨意改裝車輛、變開車邊打槍的內容;現實中也沒有……哦,現實中倒是有很多的漂亮妹子,但他畢竟是有家室的人,就算偶爾有一些小心思,也是絕對不能亂來的,相對而言遊戲裡的妹子,想多看幾眼總沒有問題。

  更何況,現實中的飛車賽也有一定的危險性,車輛要定期檢修,開車的時候一旦發生車禍可能人就沒了,但在遊戲裡永遠不會存在這些問題,頂多就是玩著玩著突然斷電了,也無非是畫面一黑被嚇一跳。

  這樣對比一下,這台模擬器就很有價值了啊!

  連常少華這種專業賽車手都會動心,其他人就更不用說了。

  現場很多體驗了UV1模擬器的玩家們,從模擬器里出來之後都是一臉的意猶未盡。

  這車真白!哦不,這賽道真大!

  香車美女,對很多男性玩家來說都是無法抗拒的誘惑,如果能再來點美景,來點古蹟,來點槍戰元素……那就更刺激了!

  雖然一般的玩家不可能像常少華這樣隨心所欲地駕馭車輛,但這遊戲裡是有輔助駕駛系統的。一些新手玩家完全可以把輔助駕駛系統全都打開,把所有AI對手的智力全都調到最低,同樣也能在遊戲中體會到無敵的寂寞。

  輔助駕駛系統啟動之後,系統會根據車輛將要行使的路線自動微調車輛的轉向和剎車,一個菜雞玩家哪怕是全程踩著油門,到了過彎之前車輛也會自動減速,過彎的時候正確地打個方向盤,也就成功地拐過去了;同時,閃回系統也讓玩家不用擔心自己在駕駛過程中的失誤,失誤了閃回一下就行了。

  更何況,這可是飛車,是在天上開的。

  在地面上開車,路就這麼寬,又不可能飛到天上超車,速度快了兩輛車很容易發生剮蹭,但在天上開,完全可以通過高度差來錯開,對新手玩家來說,只要有輔助駕駛系統,開車的難度也高不到哪去,完全可以盡情體驗飆車的刺激。

  有不少人已經在考慮著,這台模擬器看起來確實物超所值,要不就……買一台?




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