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  現在流行的大部分手遊,之所以能在盈利能力上比端游還要強,主要就是因為這套氪金系統。《城池守衛戰》就是一套標準的西方氪金模式,賣箱子、賣時間,通過各種手段誘導玩家消費,同時平衡好玩家和氪金玩家之間的關係,同時遊戲品質過硬、玩家群數量龐大,就能賺得盆滿缽滿。

  獅鷲工作室顯然是照著這個思路來做的,《諸神之光》也自然而然地加入了這些開箱子和充值活動。

  倒不是說獅鷲工作室的良心壞了,他們的想法是,既然決定要做手遊,那肯定就要按照手遊的那一套來做。做手遊就是為了盈利,是為了財報好看,做一款「良心」手遊,結果到最後錢也沒掙了,口碑也毀了,那不是全完了嗎?

  結果獅鷲工作室做完之後,正好撞上《自走棋》,徹底傻眼了。

  天極工作室換套路了!

  以前是花式騙氪,怎麼簡單粗暴怎麼來,花錢買戰力、花錢買時間、花錢買運氣……但現在,突然就只賣外觀了!

  這就讓獅鷲工作室有些猝不及防,顯得自己非常不良心一樣……

  隨著《自走棋》的不斷火爆,玩家們也開始研究關於這款遊戲的種種套路,形成了很多獨特的梗。

  比如,能保證自己手裡有50塊錢吃利息,同時又可以吃連勝,被稱為「天胡」,也被稱為「人是打不過狗的」。

  也有一部分玩家為了拿到連敗的獎勵,選擇故意上一堆弱勢棋子(假賽)或者乾脆什麼都不上(空城),在血量掉到一定程度之後一口氣提升陣容強度開啟連勝,被稱作「鎖血」。

  不過有的時候即使花了所有的錢也依舊打不過,拿到第八名早早地出局,這種情況又被戲稱為「空城轉暴斃」,只能憤怒地在公屏上打一句「發牌員nmsl」。

  隨機性、策略性在《自走棋》這款遊戲中達成了一個非常完美的結合,很多科普《自走棋》機制、講解打法的視頻也在各大視頻網站上很快火爆,在玩家群體中快速地傳播開來。

  這樣一款非常獨特的手遊,以它精緻的畫面、豐富有趣的玩法和公平的機制,很快就在玩家群體中風靡了,不管是各大遊戲商店中《自走棋》的下載次數、熱度還是網絡上的討論,都可以很明顯地看出它的火爆。

  而更有說服力的,應該是各大直播網站的情況。

  鐘鳴自家的微光直播平台當然是在有意地捧《自走棋》,很多打上高段位的《自走棋》玩家都自動獲得了微光直播的官方推薦,很快湧現出了一批棋藝精湛的新人主播。

  其他專區的主播,比如《玄甲計劃》和其他主機遊戲區的主播,也都在玩《自走棋》,這款遊戲已經成為繼《只狼》之後的下一個熱點。

  當然,微光直播平台捧《自走棋》可能還有點官方引導的意思,但在其他直播平台上,《自走棋》也同樣火爆!

  在靈狐直播平台上,《自走棋》也風靡了各種分區,不管是競技遊戲、網路遊戲還是單機遊戲,到處都能看到主播在播《自走棋》。

  而且,很多觀眾驚訝地發現,自己大晚上看主播說「打完這把《自走棋》就下播」,結果觀眾洗洗睡了,第二天起來打開直播平台一看,那個主播竟然還在戰鬥……

  在《自走棋》的魔力之下,很多原本熱衷於摸魚的主播,竟然都開始被動「加班」了,這讓很多觀眾都感到震驚,這遊戲的毒性到底是有多強?

  ……

  微光工作室。

  《自走棋》的成功,對鐘鳴來說完全是意料之內的事情,並不值得特別激動。

  他現在更加在意的,還是微光工作室接下來的研發計劃。

  之前微光工作室一直在專注於研發《星際火種2》的後續開發工作,到目前為止,基本上已經可以告一段落。

  而對於鐘鳴來說,他也終於可以集中精神,開始製作自己之前一直想做的「頂端遊戲」了。

  如果說在這個世界上也存在著遊戲的鄙視鏈,那麼手環遊戲是最底端,模擬器遊戲就是最頂端了。

  模擬器遊戲是比主機遊戲更加極端的存在,它的造價更高、投入更大、玩家群體更少,但卻是遊戲廠商最好的秀肌肉的方式。

  就像《星際火種2》這款遊戲,雖然真正在GS1模擬器上玩這款遊戲的玩家在玩家群體中屬於少數人,但它卻可以給玩家們帶來最頂尖的遊戲體驗。

  而鐘鳴對於微光工作室的定位就是:跟宇諾科技相配合,不斷探索目前技術條件下遊戲能帶給玩家的最高體驗。

  就像鐘鳴前世,明明VR技術不成熟,明明各種模擬器設備因為造價的問題不可能普及,為什麼還有那麼多的公司去研發最頂尖的VR眼鏡和一些特殊的駕駛模擬器?

  有時候一套模擬真實駕駛的模擬器就要十幾萬,單單一個方向盤都要幾千塊,毫無性價比可言,做出來也不見得能賣幾個錢,但這些公司還是在義無反顧地製作。

  歸根結底,這是一種秀肌肉的行為,雖然技術不成熟,但總得有第一個吃螃蟹的人。吃不成沒關係,一旦吃成了,那就會引起整個行業內的轟動,極大地提升自家品牌的知名度。

  而鐘鳴現在就是要帶著微光工作室和宇諾科技在這個方向繼續前進,在最新科技帶來的遊戲體驗方面走得更遠。

  第383章 機械知識




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