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  讓玩家們比較擔心的是這遊戲的玩法到底如何,畢竟從現有的內容來看,很多玩家會誤以為這遊戲是兩人對戰,而且戰鬥的策略看起來相對單一。

  宣傳視頻並沒能很好地表現出遊戲的策略性,主要表現的就是那個男玩家用戰士陣容前期壓著女玩家的精靈打,而女玩家憋到中期拿到利爪德魯伊之後利用德魯伊的羈絆特性成功翻盤的過程。

  但這樣的策略性想要支撐起一個足夠玩家玩上一兩年的遊戲,顯然是有些不夠的。

  其實,《自走棋》還有很多更加複雜的策略和樂趣,只不過在宣傳視頻中很難展示出來而已。不過這也無所謂,這個宣傳視頻的主要作用就是用漂亮的畫面吸引玩家來玩,至於遊戲深層次的樂趣,等他們玩一段時間之後自然就會明白了。

  除此之外,玩家們也在討論另一個話題,就是宣傳視頻最後強調的「絕對公平競技策略手遊」。

  這句話包含著兩個關鍵信息,其一是這款遊戲絕對公平,也就是不會有任何氪金加戰力的情況,這讓玩家們感到非常意外。因為《城池守衛戰》是一款氪金氪到死的遊戲,而且大部分天極工作室的玩家也已經習慣了他們花式氪金,現在突然告訴大家新遊戲不用氪金了,很多人還覺得很不適應。

  甚至突然替天極工作室擔心起他們的盈利問題來了。

  而另一點,就是「競技」和「策略」,一款手遊做得富有策略很簡單,但想要做成「競技」遊戲,就很有難度了。因為這要求遊戲機制可以有很好的平衡性和很深的策略內容,如果平衡性差的話,那麼競技過程可能就會過分依賴運氣,高手和普通人之間的差異很難區分出來,「競技性」自然也就無從談起。

  ……

  4月30日,由獅鷲工作室研發的手遊《諸神之光》正式上線Alpha商店,並在上線的當天就拿下了暢銷榜榜首的位置!

  而這款遊戲在手環上的熱銷,也讓之前一直在跌跌不休的獅鷲工作室股價成功止跌,甚至有了上揚的趨勢。

  網絡上和論壇上,玩家們對於《諸神之光》手遊的罵聲還在繼續,但這也並不影響Alpha商店上《諸神之光》的銷售數據節節攀升,更不影響手遊論壇上對於《諸神之光》討論的火爆。

  這種詭異的現象其實很合理,因為罵的和在玩的,並不是同一批人。

  在網上罵這款遊戲的基本上都是那些獅鷲工作室的老玩家,他們喜歡玩主機遊戲,對手環遊戲非常不感冒,他們期待的是《諸神之光2》,而不是《諸神之光》的手遊版。

  而那些在《諸神之光》手遊里消費,幫助它成功登頂暢銷榜的玩家,則是數量眾多的手環玩家。對比其他Alpha商店中的遊戲,《諸神之光》的品質、玩法和內容顯然要比它們好得多,對於手環玩家們來說當然願意為之掏錢。

  而之前一直在罵的玩家們,除了說一句「獅鷲工作室是手遊大廠」之外,也沒什麼可說的了。

  獅鷲工作室的高層和設計師們則是鬆了口氣,幸虧手遊賺到錢了,否則褲子都得賠掉了。

  而且,不做不知道,一做嚇一跳,手遊是真能賺錢啊!

  獅鷲工作室製作的《諸神之光》手遊版當然也參照了目前很多氪金手遊的設計,比如開箱子,主要是奔著盈利去的。

  原本的《諸神之光》是一款買斷制的單機遊戲,頂多也就是賣一賣DLC,沒有任何的內購服務,但《諸神之光》手遊版肯定不可能走買斷制,所以獅鷲工作室是按照其他的氪金手遊套路,給這款遊戲增加了內購服務。

  而結果也是立竿見影的,雖然那群主機玩家罵得更狠了,但《諸神之光》手遊的盈利能力確實強,從投入產出比來說,這個項目簡直是大賺!

  而且,這畢竟是獅鷲工作室的第一款手遊,被罵那都是正常的,等下一款手遊出來,也許玩家們慢慢地就會習以為常了。

  看看EQS,「手遊大廠」都已經成為一個梗了,但人家的股價還在不斷上升,財報也一天比一天好看,真是不服不行。

  ……

  而此時,天極工作室的《自走棋》開始進入收尾階段,開始了測試和調優環節。

  在開發的過程中,整個工作室的員工也都喜歡上了這款遊戲,沒事幹的時候喊一嗓子,很快就能湊夠人開一把遊戲,肝得不亦樂乎。

  賈嘉也不由得感慨,這玩法確實很有意思!

  他剛從鐘鳴手裡拿到《自走棋》的設計思路的時候,還覺得心裡有些沒底,覺得這個玩法太複雜了,對普通玩家來說難以上手。但經過這段時間的內部測試,賈嘉發現這遊戲雖然剛開始上手確實有點困難,可一旦明白了玩法,就完全停不下來!

  就連工作室的那幾個程式設計師也都中毒了,天天拉著設計組要一起玩自走棋,bug都不好好修,氣得測試組一個勁地催。

  現在賈嘉也已經是一個自走棋的高手了,在他看來,《自走棋》的樂趣確實是超過了《城池守衛戰》,策略性更強、更上癮、畫面表現力更好。

  當然,《自走棋》也有缺點,比如上手較難、遊戲時間長等等。但這些缺點相對於這款遊戲的樂趣而言,是完全可以忍受的。

  鐘鳴過來看了看《自走棋》的進度,表示滿意。

  「6號開內測,應該沒問題吧?」鐘鳴問道。




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