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  「同時,遊戲內儘可能地簡化和分離UI,也進一步加強了遊戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來,就連小地圖和機甲狀態,也都通過全視顯示器來完成立體顯示。玩家們獲得的主要場景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個世界的錯覺。」

  「此外,雖然這是一款相對而言劇情不是特別重要的FPS遊戲,但《星際火種2》仍舊給玩家們呈現出一場意味深長的旅程。雖然玩家在很長一段時間都是單獨行動的,但也有很大的篇幅是跟自己的隊員一起進行冒險。主角曾經有過兩批不完全相同的隊員,這些隊員都有不同的性格和過去,隨著相處時間的增長,玩家們會慢慢地發現他們身上的一些秘密。」

  「而在玩家回到軍營的時候,他可以跟各種不同的角色進行互動,明白他們的煩惱,並且隨著雙方理解的加深、信任感的培養,在戰鬥中這些夥伴也會給你帶來更多的幫助。」

  「得益於《星際火種》原本出色的故事,這一作也給玩家帶來了非常出色的史詩感。《星際火種2》讓所有玩家都能以第一人稱的視角去親歷這個偉大的故事,不論如何,《星際火種》這個IP將會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。」

  「總評:《星際火種2》繼承了前作的世界觀,但遊戲類型的改變讓它變成了一款完全不同的遊戲。不同場景和玩法設計充分地調動著玩家的情緒,這趟未來科幻之旅絕對能夠值回票價!」

  第371章 資本改變不了的人

  微博和真實問答上,《星際火種2:叛亂》跟之前的微光遊戲一樣,很快就衝上了熱榜。

  不只是專業的遊戲評測媒體對這款遊戲評價很高,玩家們也都對這款遊戲給出了很高的評價。他們也許沒辦法像一些專業的評測媒體那樣從設計的角度去深入分析這遊戲的優點,但他們能夠很清楚地感覺出來,這遊戲很好玩、射擊的手感爽、體感服的沉浸感強、劇情很吸引人,這就夠了。

  而《星際火種2》之所以引發了這麼廣泛的討論,還有一個非常關鍵的原因,就是近期沒有任何大作跟它撞車。

  Alpha手環的出現打亂了很多遊戲廠商的開發計劃,雖然不太可能把已經在開發的項目停掉去研發手遊,但如果想要趁著這個風口分一杯羹的話,肯定會對正常的研發進度有所牽扯。

  EQS工作室靠著Alpha手環大賺一筆之後,更多的遊戲廠商也都把目光投向Alpha手環,這直接導致跟《星際火種2》同期上線的遊戲有一大堆手遊,產生了錯位。

  如果按照品質由低到高、便攜性由高到低排序,那麼市面上的設備應該是:手環-PC-主機-模擬器,現在大家都把競爭的焦點放在手環上,《星際火種2》是在GS1模擬器上的遊戲,自然就沒什麼競爭壓力了。

  對於那些想玩單機大作的遊戲玩家,《星際火種2》就是他們近期唯一的選擇,當然也就占據了他們的大部分話題。

  對於華夏玩家們來說,鐘鳴和微光工作室推出的《星際火種2》又一次向全世界輸出華夏文化,進一步提升了《星際火種》這個IP的價值,同時也塑造出了又一個在世界遊戲史排的上號的主角形象,這一切都值得慶祝。

  只不過大部分人都有一個問題,就是:微光互娛到底打不打算去跟其他大廠一樣,蹭一下Alpha手環的熱度?

  這個問題不僅是玩家們想知道,很多遊戲媒體也想知道。

  不過,針對這個問題,鐘鳴很快就給出了答案。

  ……

  星游網照常安排了對鐘鳴的採訪,想要挖掘一下《星際火種2》這款遊戲研發期間發生的故事。不過,在問完了常規問題之後,崔曉諾問到了一個很多人都非常關心的問題。

  「鐘鳴先生,我們都知道,現在的很多老牌遊戲商都在紛紛地設立手環遊戲項目,這跟Alpha手環的成功是息息相關的。比如老牌的廠商像EQS和獅鷲工作室,也拿出了一些自家的精品IP在Alpha手環平台上開發續作。之前i評測的彭總也推測說,微光工作室可能會把《水墨雲煙》這種遊戲的IP拿出來移植到Alpha手環上,請問對此您是怎麼打算的?」

  不只是崔曉諾想知道,很多玩家也都想知道。

  這段時間,很多傳統的遊戲廠商都在做手遊,EQS被玩家們黑成了「手遊大廠」,獅鷲工作室的「你們沒有手環嗎」也變成了一個梗。

  作為華夏廠商的牌面,「獨苗」級的存在,微光工作室目前沒有要下場把自家IP改手遊的跡象,還是老老實實地做3A遊戲,做出了《星際火種2》,這讓很多玩家都感到很欣慰。

  但誰又敢說這不是因為後知後覺呢?

  所以,雖然隱約覺得不會,但還是當面問一下會更安心一點。

  鐘鳴笑了笑:「微光工作室不會做手環遊戲的,《水墨雲煙》也不可能移植到手環平台上。」

  崔曉諾又問道:「那,彭總說,世界上絕對不存在資本改變不了的工作室,你怎麼看?」

  「嗯……我覺得彭總說得很對,世界上確實不存在資本改變不了的工作室。」鐘鳴回答道,「但是,世界上存在資本改變不了的人。只不過剛好,微光工作室是屬於我個人的。」




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