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  軍營中的特定區域有工作檯,可以對自己的槍械進行改裝和修復操作,同時需要消耗一些特定的材料。當然,隨著遊戲的推進,一些外面的據點也會有類似的工作檯,方便玩家在戰鬥之前進行槍械的改裝操作。

  遊戲中的槍械繫統跟《玄甲計劃》類似,羅舟有三把槍,兩把長槍掛在背後,腰間還有一把手槍。槍械的類型有很多種,包括霰彈槍、自動步槍、狙擊槍、重機槍等等,使用不同的配件也可以達成不同的強化效果,只是每次在離開倉庫之後只能攜帶兩把長槍。

  注射藥劑、射擊投擲物等等功能也全都集成在這把多功能輔助手槍上,同時,這把手槍也具備一定的戰鬥能力,在裝上足夠多的的配件後同樣具有不俗的威力。

  在兵營中閒逛,可以跟很多NPC對話,這些NPC有各自的性格特點,有一部分具備特殊的功能,另一部分則是會在閒聊中透露一些情報和戰鬥的技巧。

  兵營中有武器商人,所有的武器、配件都是用功勳點來兌換的。在這種非常緊張的戰時狀態,所有物資的分配都是按照軍工來的,大部分情況下都是嚴格的按勞分配。

  擊殺蟲族、搜集特殊物資、探索發現新的礦脈、發現蟲族巢穴、完成特定的任務,這些「對人類有益」的行為都會增加功勳點。

  在兵營中,羅舟主要接觸到的NPC是一些功能性的軍官(比如售賣武器、發布任務、收集材料等),以及自己所在小隊的成員。

  小隊是由很多不同的種族構成的,羅舟是華夏人,裡面也有西方人、非洲人等等。因為實時翻譯系統的存在,所有人都可以毫無障礙地交流。

  整個小隊中每個人都負責不同的職能,分管突擊、狙擊、爆破、後勤等等不同的任務。

  比如小隊中擔任狙擊手的是一個沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶爾也會教給主角一些使用狙擊槍的特殊技巧等等。

  目前,這些小隊的主要任務是探索。在故事背景中,此時人類的主要目標是在星球上開拓領地、尋找資源礦脈、構建基地進行建設、找到附近的蟲族威脅並加以消滅等。

  在執行一些大型任務時,比如進攻蟲族巢穴並加以消滅這一類型的任務,人類要調集重兵發動大規模的戰役,但其他的一些活動,比如搜集資源、探索、解決小部分蟲族等,都是以小隊為單位進行的。因為現在人手有限,為了最高效地利用現有的人力資源,就必須以這種「拾荒者」的模式進行。

  遊戲的第一部 分內容,就是在基地周圍的廣袤場景上進行探索,是半開放世界的玩法。

  在這部分內容中,主角和小隊的其他成員會在附近執行任務,包括採集資源、救援其他小隊、消滅蟲族小部隊等等。在戰鬥中,其他的隊員都由AI控制,他們會跟主角密切配合來完成任務。

  在半開放世界中,主角可以隨意探索,期間也會遇到一些突發事件,也可能會有受傷的情況。一旦受傷,就需要購買藥物,傷重的成員還會在一定時間內缺席戰鬥。

  當然,這部分的內容也有主線劇情,隨著玩家的不斷探索,蟲族的活動會越來越猖獗,最終以發現一個大型的蟲族巢穴作為結尾。

  而在遊戲過程中,湯盈也發現了這遊戲的一些特殊之處。

  一個非常顯著的特點,就是遊戲中對於UI的把控極為克制,任務目標在全視顯示器上顯示;照明系統(手電)集成在槍械上,但使用一段時間後會需要充能,充能時槍械模擬器上的小屏幕會顯示充電進度;視線可能會被蟲族的黏液或風沙遮蔽,有專門的自清潔功能,但需要手動使用;防護服和金屬護臂有可能破損,需要特殊的材料進行修補……

  簡而言之,遊戲儘可能地凸顯出一種真實感,雖然這是一款科幻題材的遊戲,但遊戲中的各種細節還是在不斷地提示玩家,在這個世界中生存是非常艱難的。

  在這一階段,遊戲的主要目標仍舊是引導玩家適應這款遊戲的節奏。這段時期的難度不算高,遇到的敵人都是一些零散的蟲族,物資也可以隨時在兵營買到,只要多刷刷任務就不會太缺資源,有隊友幫忙,戰鬥也很少遇到危險。

  當玩家跟蟲族打得難解難分的時候,遠處負責狙擊的隊友(AI)突然一槍幹掉了跟玩家纏鬥的蟲族,很多玩家都有油然而生一種欣慰和感激的情緒,體會到團隊合作的好處。

  而且,半開放地圖也讓玩家有了更高的自由度。

  在這個階段,玩家會逐漸熟悉一些遊戲中的設定,比如養成囤積物資的習慣。既對玩家給到足夠多的引導,又不至於讓新手因為物資匱乏、難度過高而遇到太多挫折和困難。

  第368章 冬眠後的劇情

  第一階段劇情的最後,主角在探索的過程中不斷發現更多蟲族猖獗活動的痕跡,並聽從指揮官的命令不斷探索。但在調查某個可疑地點的時候,主角的小隊突然遇到了大量的蟲族,倉皇之間想要撤退,但蟲海已經將他們完全包圍。

  主角的小隊在激烈的戰鬥之後,終於殺出一條路,與前來接應的小隊會和,但就在這時,地底下突然毫無徵兆地鑽出來一條沙蟲,一下子咬住主角的左臂,將他拖入了地底。

  主角跟自己的小隊失散了,等回過神來的時候,他已經來到了地底的洞穴中,這裡是蟲族的巢穴之一。




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