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  星游嘉年華現場有很多遊戲公司的展台,試玩的優秀遊戲也不少,但沒有哪一款像《只狼》這樣引人注目。當然,這些聚集在主舞台的觀眾們動機各不相同,有些人想看看設計師是何方神聖,能不能打他一頓;有些想聽聽設計師的說法,看看這遊戲的正確打開方式到底是什麼;還有一些人單純就是來湊熱鬧。

  不管怎麼說,《只狼》本來就是星游嘉年華上重點宣傳的遊戲之一,現在訪談搬上了主舞台,更是引起了眾人的大規模圍觀。

  ……

  「那麼接下來,就讓我們有請《只狼》的設計師,胡斌先生!」

  胡斌來到舞台,坐在沙發上,崔曉諾準備對他進行專訪。

  旁邊還放了一台GS1 X,背後的大屏幕上是攝像機拍攝的現場,在場的所有人都能清楚地看到胡斌的樣子。

  「這個就是《只狼》的設計師?」

  「看不出來,長得人模狗樣的,可惜是個變態!」

  「我想看設計師自己玩一下《只狼》!」

  胡斌坐在沙發上,一副鎮定自若的樣子,完全無視了台下玩家們的咬牙切齒。

  「好的,那我們正式開始採訪。首先想請問胡斌先生一個問題,就是您對《只狼》這款遊戲的難度怎麼看呢?」

  崔曉諾這次雖然是臨時安排的採訪,但也是有所準備的。

  現場觀眾們的熱情這麼高漲,肯定還是要問一些大家真正關心的問題,比如……《只狼》的難度。

  胡斌看起來早有準備,輕咳兩聲:「關於《只狼》的難度……我覺得不同玩家可能會有不同的感受,畢竟每個玩家的技巧和接受程度都不一樣。不過總的來說,我覺得《只狼》算是一款難度適中的遊戲。」

  「難度適中?」崔曉諾有些無語,「據我所知,好像大部分玩家的反饋都是……這遊戲太難了。請問您說的難度適中,是根據什麼標準來確定的?」

  「啊,這個嘛。」胡斌想了想,「《只狼》的難度標準,是讓公司內部的一些不擅長動作遊戲的設計師也能順利通關。換言之,這些不擅長動作遊戲的設計師也通關了,就說明《只狼》的難度是適宜的。」

  崔曉諾沉默了兩秒鐘:「您說的『不太擅長動作遊戲的設計師』,該不會說的是鐘鳴吧?」

  台下立刻爆發出一片噓聲。

  顯然這個問題也是玩家們想問的,就這遊戲還讓不擅長動作遊戲的設計師通關?扯淡呢吧?

  鐘鳴通關那是意料之中,但鐘鳴那哪是什麼「不擅長動作遊戲的設計師」啊?

  胡斌趕忙搖頭:「當然不是。事實上,鐘鳴測試這遊戲的方式是看自己能多長時間速通,事實上遊戲中最簡單的一個結局,鐘鳴先生已經成功地完成了40分鐘以內的速通,所以我們才覺得《只狼》這款遊戲的難度適宜的。至於不擅長動作遊戲的設計師……比如我,也是可以打通這款遊戲的,所以我才說《只狼》的難度是適宜的。」

  台下的觀眾們面面相覷。

  40分鐘速通???

  你擱這搞笑呢???

  顯然,《只狼》的遊戲流程並不短,40分鐘速通是什麼概念?無法想像啊!

  而且,主設計師說自己是不擅長動作遊戲的設計師?

  不信啊!

  崔曉諾皺著眉:「您的意思是,對鐘鳴來說,這款遊戲的難度過低了?」

  胡斌點點頭:「是這樣的。事實上,為了照顧一般玩家的感受,我們已經加入了大量降低難度的設定。」

  「大量??」崔曉諾懵逼。

  胡斌點點頭:「對,大量。」

  台下又是一陣噓聲。

  崔曉諾知道大家想問什麼:「大量降低難度的設定?完全沒感覺出來啊!」

  胡斌解釋道:「很多很多啊,我給大家算一下:」

  「遊戲裡死了可以原地復活,算吧?」

  「遊戲中的小怪都可以潛行暗殺,精英怪也都可以潛行暗殺掉一管血,算吧?」

  「主角打不過了可以通過忍義手爬牆逃走,算吧?」

  「遊戲中可以竊聽敵人的情報,獲得擊敗敵人的關鍵信息,算吧?」

  「遊戲中boss進行危險攻擊的時候,角色頭上會有『危』字提示,算吧?」

  「遊戲中還有複雜的忍義手道具,所有的精英怪和boss都有對應的弱點,這也算吧?」

  胡斌一連串地說出來一大堆降低難度的設定。

  崔曉諾眨了眨眼睛,台下的觀眾們也被說得有點暈。

  好像……確實都是降低難度的設定。

  可是,感覺這遊戲的難度一點都沒有被降低啊,還是那麼難!

  那這遊戲原本設計的難度,得多變態啊???

  胡斌補充道:「總之,我們不會為了刻意地提高難度而把遊戲做的很難,但我們同樣也不會讓遊戲過於簡單。我們希望玩家能夠在遊戲中獲得挑戰,而不是一路簡單地割草。」

  「……這樣嗎。不過,現在玩家何止沒有在割草,簡直就是在被割草啊!」崔曉諾吐槽道。

  胡斌「哈哈」地乾笑了兩聲:「是嗎,那只能說玩家們還沒有掌握這個遊戲的正確玩法啊,哈哈哈。」

  崔曉諾虛著眼:「台下的觀眾們顯然都不太認同這種說法啊,胡斌先生你畢竟是主設計師,說自己不擅長動作遊戲,是不是……稍微缺乏那麼一點點的說服力?」




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