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  「這遊戲有那麼難嗎?」

  「好像是很難啊,到目前為止還沒看到任何一個能不死的。」

  「我感覺有陰謀啊,官方為什麼說可以給每人30條命?30條命都撐不了多長時間啊……」

  「很多人根本沒玩滿30條命,死了十幾次就放棄了。」

  「十幾次也很多了啊!你見過那個遊戲上來先殺玩家十幾次的??」

  圍觀的玩家們全都懵了,這情況跟預想中的完全不一樣啊!

  很多人看到《只狼》,都期待著是那種高空中飛來飛去、十步殺一人千里不留行的感覺,結果真的一玩,發現自己只猜對了一半。

  主角卻是可以在高空中飛來飛去,也確實可以瀟灑地暗殺,可關鍵是一旦暴露,牛逼轟轟的忍者立刻就變成了小綿羊,被各種小怪花式虐殺。

  這哪是只狼,這根本就是條狗啊!

  第346章 現場的圍城

  現場試玩《只狼》的消息,很快傳到了網絡上。

  能來星游嘉年華的玩家,要麼就是跟遊戲媒體有點關係,要麼就是本身對遊戲關注度比較高,這批人在網絡上也都非常活躍,所以,《只狼》的情報很快就在網絡上傳開了。

  論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》

  帖子顯然是一個玩家發的,這個玩家在試玩《只狼》之後完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然後拿出手環發了這麼個帖子。

  「我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新遊戲《只狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之後五分鐘死了六次!」

  可能是因為這個玩家情緒激動,所以發的帖子裡也沒寫具體的遊戲內容,也沒有遊戲試玩的錄像,就只是單純的吐槽。

  不過,這個帖子是全網論壇上最早討論到《只狼》試玩的,所以還是引發了不少玩家的圍觀。

  「五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!」

  「樓主誇大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?」

  「鐘鳴表示這個鍋我不背,《只狼》不是薪火工作室做的嗎?」

  「有什麼區別?」

  「薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,遊戲風格不同是很正常的事情吧。」

  剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款遊戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。

  結果很快,樓主氣急敗壞地回復了。

  「五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星游嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!」

  「這遊戲裡有個技能叫『回生』,就是死了之後可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!」

  結果這個樓主不解釋還好,解釋了之後更多玩家開始嘲諷了。

  「死了再死?哇,樓主簡直刷新了我對菜的認識。打boss給你兩條命,這特麼簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??」

  「笑死了,樓主太菜,鑑定完畢。」

  不管樓主怎麼解釋,大家也根本不信這遊戲能難到這種程度。

  五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?

  樓主氣得不說話了,最後撂下了一句狠話:「你們不信就等著,有本事買了《只狼》不要退款!」

  在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,後面雖然也有一些贊同樓主的回覆,但也都沒掀起什麼風浪。

  ……

  與此同時,星游網和其他的一些遊戲媒體,紛紛放出了《只狼》的宣傳視頻。

  對於星游網來說,《水墨雲煙2》的DLC和《只狼》是鐘鳴這段時間的重頭戲,正好借這個機會趕上了遊戲首發,對網站的流量有很大的幫助,肯定要不遺餘力地大肆宣傳。

  其他遊戲媒體也紛紛蹭熱度,甚至很多其他語種的遊戲媒體也在紛紛翻譯、轉載。

  《只狼》的宣傳視頻,也就是在展台大屏幕上播放的開場CG+遊戲實景,也在網絡上傳播開來,讓那些沒參加星游嘉年華的玩家們也都能夠看到。

  宣傳視頻下方的留言,基本上也跟現場觀眾看到的反應一致。

  「忍者題材?」

  「這畫面可以啊,氣氛烘托得非常到位啊,楓葉飄零的戰場,殘酷的戰鬥,氣氛一下子就出來了!」

  「戰鬥好帶感啊,打擊感簡直爆棚!」

  「感覺會很好玩的樣子,這個忍殺的動作好帥!」

  「看起來像是超棒的動作類遊戲!」

  不得不說,這個宣傳視頻也實在是太有欺騙性了。

  鐘鳴故意把虐怪的鏡頭給剪輯出來,配合《只狼》獨有的戰鬥系統,打起來之後的觀賞性簡直是槓槓的。

  玩家們看得實際上是買家秀,又不是自己親自玩,肯定會覺得特別爽快。

  但與此同時,很多現場試玩的玩家和媒體,也終於開始發聲了。

  之前那個發《鐘鳴瘋了!》帖子的玩家,大概是第一批試玩的玩家,剛被虐了就發帖了,而因為大部分人都還不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲諷之外,根本沒被關注。

  後面也有零星的玩家在論壇上抱怨《只狼》的難度實在太高、太不人道,但也同樣沒掀起太大的波瀾。




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