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  很快地解決了狐妖的營地,書生又爬上山頭,找到另一處狼妖的營地。

  狼妖的特點跟狐妖不同,它們智力更低,最好是可以挨個暗殺掉。可如果一旦被發現,狼妖會直接嚎叫一嗓子,周圍所有的狼妖都會被引過來,對著書生緊追不捨,跑很遠都無法脫戰。

  而在戰鬥的過程中,觀眾們看到了更多的關於五行相剋系統的用法。

  木生火,所以用木屬性攻擊打到火焰上面,可以製造爆炸,讓周圍變成一片火海;

  水克火,用水屬性的攻擊或防禦可以滅火;

  金克木,使用金屬性攻擊可以對木製武器或防具造成多倍傷害;

  火克金,使用火屬性攻擊可以對金屬武器或防具造成多倍傷害……

  當然,類似的屬性相剋不僅僅是局限在戰鬥中,在日常的探索中也可以發揮作用。

  比如在渡過河流的時候,利用土克水的屬性,可以在河面上用土屬性建築高台登上;

  在爬山的時候,可以用木屬性在懸崖上製造一棵樹作為落腳點;

  同時,金屬性可以引雷,只要在雷雨天氣在怪物營地裡面製造一個金屬台,雷擊就會直接把周圍的怪物給全都劈死……

  當然,原本非常關鍵的兩個大招,「書法」和「繪畫」技能,在這次也進行了展示。

  書法有不同的效果,有些是範圍攻擊,有些是單體攻擊,有些是單純的防禦或者給自己加buff等。

  繪畫則是可以創造和抹除。

  抹除的操作稍微複雜一些,但非常強大,在使用繪畫技能後,遊戲會進入「時間凝滯」狀態,也就是通常所說的「子彈時間」,此時玩家就可以通過陀螺儀和觸摸板來對畫面上的元素進行操作。

  可抹除的物件主要是場景中的可互動物件,這些物件會高亮顯示供玩家選取,比如被怪物推落的石頭、怪物的武器、盾牌等,而怪物本身,以及場景中的不可互動部分則無法抹除。

  而創造則是通過在觸摸板上繪製特殊圖案來完成的。

  進入時間凝滯狀態後,中間會出現一個類似於遠程攻擊時的準星(因為是全息投影,所以實際上是一條直線),把準星對準不可互動的範圍,之後在觸摸板上畫出相應元素,就可以召喚特定的東西。

  比如畫一個圈圈,就是召喚一塊大石頭出現在瞄準的位置;畫一個圓圈加十字,就可以召喚一個木傀儡為自己戰鬥;後期畫一個雷電的符號,甚至可以召喚一個小型雷霆劈落在指定位置。

  在加入了這些複雜的元素之後,玩家們猛地發現,這遊戲不管是戰鬥還是探索,好像都變得非常有意思!

  就拿爬山來說,其他的遊戲往往是設計好一個攀爬路線,讓玩家在懸崖邊按幾個鍵就可以,但《水墨雲煙2》則完全不同。

  書生可以爬上任何山,但他能爬多高受限於他積累了多少墨意。而墨意不足的時候,他也有別的辦法,比如木屬性的墨在懸崖上製造一棵樹供自己歇腳,或者是在懸崖邊上繪製一個平台讓自己駐足。

  而這個系統也讓打怪變得非常有意思。

  按理說,鐘鳴現在打的無非都是一些不入流的小渣渣,根本就沒到那些精彩的boss戰,大家期待的打青龍聖獸的畫面,根本就沒出現。

  可即使是這種最簡單的小怪戰鬥,卻也可以讓所有人覺得饒有趣味。

  鐘鳴甚至表演了非常搞笑的操作,暗殺掉門口巡邏的怪物之後,用金屬性墨汁製造平台把洞口給堵住,然後又用水屬性墨汁把洞穴裡面搞得濕漉漉的,最後用畫筆繪製了一道小型雷霆打在金屬平台上,水導電之後,直接給洞穴里的所有怪物來了一個深度電療!

  台下的觀眾們都看傻了,不時地發出一陣陣驚呼。

  「遊戲還能這麼玩??」

  「這也太有想像力了吧?」

  「用火燒怪,用雷電怪,感覺這遊戲考驗的不是技術,是想像力啊……」

  「想玩!」

  「感覺這遊戲,自己玩起來應該比看別人玩還有意思吧?」

  在全息投影的顯示模式下,鐘鳴的騷操作被360度無死角地呈現在眾人面前。

  很多觀眾之前一直期待著鐘鳴會展示《水墨雲煙2》boss戰的視頻,比如在海里跟青龍大戰300回合,或者在火山上跟朱雀相愛相殺之類的,但都沒有,鐘鳴就只是打了幾個小怪,爬爬山看了看風景。

  關鍵是打小怪的方式,讓觀眾們覺得非常新奇!

  「好了,今天的試玩就到這裡了,大家如果對這款遊戲感興趣的話,歡迎購買。」

  鐘鳴演示完了試玩DEMO,感覺現場氣氛也烘托得差不多了,果斷開溜。

  直播間的彈幕瞬間飄過一堆問號,不過好在林曉光立刻上台,安撫住了觀眾們的情緒。

  「那麼,接下來就是本次發布會的最後一個環節,關於全息顯示器和《水墨雲煙2》的售價。」

  林曉光輕輕一揮手,大屏幕上出現了定價。

  「10月5日發售」

  「全視顯示器:1899」

  「《水墨雲煙2》:398」

  「《水墨雲煙2》限定版全套主機(含定製版GS1 X主機、定製版全視顯示器、定製版精英手柄、遊戲本體、6款精美手辦):7699」

  直播間的屏幕上瞬間飄過一堆「打擾了」。




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