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微光工作室宣布,《玄甲計劃》的活躍玩家人數已經成功突破百萬,這意味著它已經成為了當之無愧的爆款遊戲,《槍神之路》的FPS遊戲之王的位置,已經岌岌可危!
玩家們戲稱:GS1和《玄甲計劃》本來是為了消滅GAME OMNI,結果一不小心,竟然把《槍神之路》也給滅了!
GAME OMNI很尷尬,雖然GS1本身的很多設計比GAME OMNI要好,但GAME OMNI畢竟有先發優勢,遊戲庫比GS1要大,但禁不住GS1直接獨占了《玄甲計劃》!
後續微光工作室又宣布GS1的主機可以直接拆下來玩所有微光工作室的遊戲,這樣一來,兩款模擬器的地位一下子就反轉了。
但GAME OMNI的製造商DPD公司還不是最慘的,最慘的應該是《槍神之路》。這個曾經全球最火的FPS遊戲在網絡上和直播平台上的熱度已經被《玄甲計劃》所全面碾壓,被超越、被取代已經是板上釘釘的事情,唯一的問題是時間。
之前,很多人都不看好《玄甲計劃》,覺得這遊戲雖然創新很多,但玩法的壽命能否支撐足夠長的時間不能確定。但現在的熱度已經說明,《玄甲計劃》完全可以取代《槍神之路》!
當然,《玄甲計劃》的主要玩家還是集中在PC端,畢竟模擬器這邊門檻太高,入門就得一萬多。但,PC端的火爆進一步帶火了模擬器端,很多土豪們都在紛紛購入。
……
宇諾科技。
林曉光的心情很好,因為直到目前為止,宇諾科技推出的產品全都賣得很好!
GS1模擬器、GS1主機、精英手柄,這三台設備的市場競爭都非常激烈,尤其是主機和手柄,屬於快要被做爛了的領域。宇諾科技竟然能在這主機和手柄領域都站住腳,簡直可以稱得上是奇蹟了。
當然,林曉光也很清楚,鐘鳴的遊戲在這裡面起到了極為關鍵的作用。
GS1模擬器有《玄甲計劃》這個大殺器保駕護航,GS1主機移植了全部的微光工作室經典遊戲,而精英手柄本身的獨特設計讓它可以在一眾手柄中脫穎而出,再加上GS1主機的配套設施,賣得好也是情理之中。
「所以,鍾老師,我們下一款產品做什麼?我覺得駕駛模擬器有搞頭,可以考慮。」林曉光說道。
鐘鳴搖了搖頭:「呃,駕駛模擬器先不著急,現在製作駕駛類遊戲有點為時過早了。」
「那我們下一個硬體做什麼?掌機,手環,音響、外設,等等這些,我們都是可以做的。」
鐘鳴想了想:「我想做……顯示器。」
「顯示器?」林曉光愣了一下,「顯示器有什麼好做的?」
「不是常規顯示器,是全息投影顯示器。」鐘鳴說道。
林曉光懂了。
這個世界常規顯示器的技術已經非常成熟了,超大屏的電視才賣幾百塊錢,簡直就是白菜價。宇諾科技在開發GS1的時候,早就專門定製過顯示器,就是那個360度環形顯示器,做出來也沒花多少錢。
所以,常規顯示器確實是沒什麼搞頭的。
就目前而言,全息投影技術反倒是一個新興領域。
比如帶有全息投影技術的夏奈兒版智能模塊、手環的全息投影模式,這些都是新技術的應用。
目前而言,全息投影技術還在從試驗階段轉向民用階段,手環廠商在這方面的嗅覺比較靈敏,《城池守衛戰》是全球第一款在全息投影技術之下大火的遊戲。
但目前在主機領域,全息投影技術的應用並不算多。
原因很簡單:傳統的顯示屏技術太成熟了。
對於手環來說,因為它是一個便攜設備,本來就是通過投影技術模擬屏幕,把平面投影改成全息投影對玩家的視覺體驗會有一個飛躍,手環廠商當然絞盡腦汁地去研究。
但主機可不一樣。
因為這個世界的常規顯示器非常便宜,超大屏的電視都賣成了白菜價,所以大部分人玩主機遊戲都是連著客廳里的大電視。在電視上,這些遊戲都可以擁有極高的畫質,裡面角色的每一個頭髮絲都能看得清清楚楚,而且畫面幀數極為流暢。
主機不需要考慮便攜的問題,所以遊戲開發基本上都是高配置。
全息投影技術目前雖然也發展得很快,但相比於傳統的顯示屏技術來說還沒那麼成熟,如果只是在手環上顯示一部分內容,或者是投影一個虛擬偶像之類的,那沒問題;但如果把畫面放大到一面牆那麼大,清晰度和流暢度跟傳統的顯示屏就完全沒法比了。
所以,大部分硬體廠商不會去開發主機上的全息投影技術,因為畫面不僅沒有提升,反而是退步了。
對於這些,林曉光很清楚,鐘鳴應該也很清楚才對。
目前世界上的硬體廠商這麼多,手環上的全息投影技術也越做越好,卻沒有廠商去做針對PC和主機端的全息投影設備,這已經足夠說明問題了。
但是鐘鳴既然提出來了,那肯定是有自己的想法,所以林曉光也沒多問,靜靜地等著鐘鳴的下文。
鐘鳴解釋道:「全息投影顯示器在未來絕對會是一個熱點,所以我的想法是,先占位。設想一下,如果在未來全息投影顯示器發展成常規顯示器的規模,這將會是多麼廣闊的市場。」
「而且,全息投影模式對遊戲的體驗也是顯而易見的,手環遊戲可以證明這一點。以往的手環遊戲都是平面化顯示的,改成全息投影模式之後,遊戲的真實感大幅提升,《黎明紀元》和《城池守衛戰》的成功都可以佐證。」