第437頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  而且從市場反饋來看,大部分買了GAME OMNI的玩家對此也沒什麼太大的意見,花大價錢上柔性屏不是很划算。

  此外,遊戲的射擊肯定也是通過槍械模擬器來進行的,而且必然是一長槍、一短槍的配置,這一點和GAME OMNI也一樣。

  但具體到萬向跑步機、槍械的功能按鈕上,二者就會有明顯區別了。

  鐘鳴開始在手繪板上快速地畫著這台新設備的構造。

  首先是萬向跑步機,鐘鳴構想中要把目前的這種踩踏移動的方式完全改掉,改為類似於電動平衡車那樣的萬向跑步機模式。

  在鐘鳴前世就已經有很多類型的平衡車,有兩個輪的,有獨輪的,也有兩腳各一個獨輪的,只不過那時候受限於能源和電量的問題,這些設備的續航都比較尷尬,但總的來說,技術早就已經有了。

  這個世界的平衡車則是更先進一些,鐘鳴之前在網絡上看到過一種新型的平衡車,腳底踩的是一個球型的輪子,採用特殊的懸浮技術,可以實現向任何方向的移動。

  當然,這種玩意駕馭起來比一般的平衡車要難一點,但更加靈活。

  鐘鳴設計的新型萬向跑步機的靈感就來自於這種新型的平衡車,這樣一來玩家就可以通過傾斜來模擬移動,體驗上跟現實中使用平衡車移動完全一致。

  萬向跑步機同樣是一個圓形的平台,但跟GAME OMNI的解決方案不同,上面是有跑帶的,而且跑帶會根據玩家腳踩的平衡車的移動速率進行反方向的運動。

  或者說,跑帶跟平衡車的底輪是一體的,當玩家傾斜身體進行移動的時候,平衡車的底輪確實在快速轉動,但因為萬向跑步機的跑帶也在運動,所以玩家實際上在空間內的位置是沒有變化的,但給玩家的感官確實自己確實是在移動之中。

  再加上設備大屏幕上所附帶的視聽效果,這種感覺絕對要比踩踏某個區域進行移動的感受要好多了。

  而且這樣一來,遊戲內的角色也可以做出更多的高端操作。

  原本的移動,只是向某個方向移動,玩家在快速變向的時候需要反覆踩踏不同的移動區,感覺有點像是在玩跳舞毯,說實話還是有點尷尬的。雖然大屏幕當外面的人看不太清楚GAME OMNI裡面的人到底在幹什麼,但很多開攝像頭直播的主播沒少因為這種腳步被觀眾們嘲笑。

  但現在,玩家的體驗更像是在滑冰,不是單純地移動腳步去踩,而是通過身體的傾斜和偏移來移動,動作更加優美,表現也更加自然。

  玩家也可以做出一些更加複雜的動作,比如在高速滑行中突然一個帥氣的側甩,以弧形路線圍繞著某個點進行高速移動,然後瞬間對著目標打出一梭子,這種操作是GAME OMNI永遠都做不出來的。

  而且,這台設備比滑冰要容易,因為會有輔助支撐系統。

  GAME OMNI也有這個東西,具體就是一個圓形的緩衝扣環扣在玩家腰部作為支架,同時扣環和底座用特殊機械結構連接,始終保證玩家的傾斜不超過一定角度,而且在助力的幫助下可以快速回正或者向著反方向傾斜,等等。

  鐘鳴在設計的時候,當然也會有類似的輔助支撐系統,保證玩家的傾斜度始終不超過某個特定範圍,而且在助力的幫助下,玩家可以輕易地做到在滑冰場摔幾百次才能學會的動作。

  其次,鐘鳴在腰部的輔助支撐系統上多增加了一個弧形擋板,這個擋板在玩家的胸腹位置,跟胸等寬,會始終在玩家的身體正前方。

  玩家的輔助支撐系統,可以說是類似於「腰帶」一類的東西,分為兩層。

  內層和外層通過一種磁懸浮類似的技術保證轉向的便捷性,外層與底座用特殊機械結構連接,內層則是緊貼玩家的身體,與玩家的腰部固定。

  這樣玩家就可以非常輕鬆地轉動。

  支架、擋板跟輔助支撐系統的內層是一體的,這樣玩家在轉動身體的時候,擋板始終都會在正前方。

  支架上橫向有三個不同的凹槽,左右兩個凹槽稍小,中間凹槽稍大,是豎長形狀。這些凹槽是為了分攤槍械模擬器上的功能,讓玩家不再需要手點所有操作。

  具體的操作方式是:比如玩家需要對自己進行某個行為的時候,比如使用治療劑,就直接用手槍槍口插入胸口支架上相應的凹槽中,扣動扳機,屏幕上就會出現使用治療劑的讀條,讀條完了之後拿開,就使用完成了。

  此外,支架上默認懸掛兩把槍械模擬器,左手手槍,右手長槍。左手的手槍模擬器的射擊只是一個相對邊緣化的輔助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治療劑、護盾充能、投擲爆炸物等等。

  在投擲爆炸物的時候,手槍的槍口指向的屏幕位置會延伸出一條拋物線,提示玩家爆炸物的飛行軌跡。

  玩家甚至可以一邊用右手的長槍射擊,一邊用左手的手槍給自己注射治療劑——前提是你真的能一心二用而不會手忙腳亂。

  這樣一來,玩家在激烈對拼的過程中想要給自己加護盾或者治療也是可以的,至於具體怎麼做,是把長槍掛起來拿手槍操作,還是繼續用長槍開火的同時用手槍操作,全看玩家的個人習慣。

  除此之外,鐘鳴還考慮了一些小優化。

  比如在轉身中加入加速度效果,玩家可以自行選擇開啟與否。如果開啟,則玩家在轉身的時候動作越快轉動的角度也越大,可以實現稍微一個轉身就轉很大角度的效果;如果不開啟,則轉身角度跟畫面變動幅度是完全一致的。




章節目錄