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  看起來6666和7777緊挨著,實則不是,這兩個一個在66層一個在77層,差了十一層。

  不過反正有電梯,寰宇大觀屬於高檔辦公樓,人也不算多,電梯完全夠用,隔一層和隔十層,區別也不是很大,鐘鳴沒事的時候想串個門還是很方便的。

  微光工作室這段時間主要是繼續開發《生化危機》的一些新版本優化和DLC內容,給一些硬核玩家提供較長時間的遊戲體驗。這些暫時不用鐘鳴去操心,付興安他們就完全能搞定了。

  所以鐘鳴來到77層,看了一下天極工作室的情況。

  之前上線了《黎明紀元》之後,天極工作室就一直處於躺著掙錢的狀態,後續的新版本開發了不少,不過工作任務沒那麼繁重了,大家都處於一種養生的狀態。

  「老大。」賈嘉看鐘鳴到了,過來打了個招呼。

  鐘鳴隨意看了看,大家基本上都還在忙《黎明紀元》的新版本。

  現在《黎明紀元》的月流水已經達到了兩千萬的級別,而且還處於上升期,正是趁熱打鐵的時候。

  不過,推出新版本也不能過快,一是沒必要,二是有風險。

  在玩家目前對遊戲還有新鮮感、對大量的GVG內容還滿意的時候,讓遊戲保持現狀是最佳選擇。玩家玩膩了當前的內容、需要新東西的時候才需要再更新版本。

  「《黎明紀元》的新版本不著急出那麼快,以最慢速度更新就行了。這遊戲主打GVG,玩家們的勾心鬥角遠比遊戲內容要精彩,在這方面多下下功夫。」鐘鳴說道。

  賈嘉愣了一下:「你是說……」

  「可以專門安排個人去論壇上辦一些故事徵集活動,比如XX區服XX軍團的恩怨情仇之類的,或者做一些攻略貼,不同的GVG玩法應該如何指揮等等,玩家們可能更需要這些東西。」

  賈嘉點頭:「這個好說,回頭我就安排。」

  「對了,這次還有別的事情,你跟我來一趟會議室吧。」

  鐘鳴帶著賈嘉來到會議室,兩個人在會議桌前坐下。

  「我想安排天極工作室開發一款新遊戲。」鐘鳴說道。

  「還是手遊嗎?」賈嘉問。

  鐘鳴點頭:「對,大致是這個樣子的……」

  鐘鳴在手環上打開新遊戲的概念圖,這個概念圖就只是一幅簡單的原畫,但卻把遊戲的主要內容和玩法給展示得很清楚了。

  跟《黎明紀元》一樣,依舊是全息投影模式,只不過這次的全息投影模式不再鎖定視角,玩家可以任意調整視角。

  整個場地是一個長方形,兩端各有一個比較大的城池,上方的城池頂部有一個穿龍袍、戴皇冠的小人;大城池的兩側各有兩個小城池,三個城池呈「品」字型分布。

  而對面則同樣是類似的鏡像,只不過東方古典的城池風格變成了西方的城堡,城堡上小人的風格也變成了西方的風格,戴著皇冠。

  地圖的中央是一條河道,上面有兩座窄橋,雙方的小城池和窄橋被一條路給連接起來,一共有兩條路。

  整個地圖十分規整,雖然簡單,但看起來挺舒服。

  因為是全息投影模式,所以玩家其實可以在任意視角查看遊戲的詳情,除此之外玩家還可以拖動整個場景,以地圖的中心點為軸水平旋轉,最多旋轉90度,也就是把整個長方形從豎直變成橫著。

  兩條道路上,有許多不同的士兵,看起來就像是大雜燴。不過都是Q版風格,畫風上比較統一。

  賈嘉在這些士兵里看到了一些華夏風的影子,比如弩兵、車兵、輕騎兵等,對面的士兵則明顯是西方的類型,有騎士、弓箭手之類的。

  這些是跟現實比較貼近的兵種,但數量極少,更多的是想像中的生物,也都可以用來作為兵種。比如西方的噴火龍、骷髏戰士、哥布林,而東方的則是有雷獸、畢方、騰蛇、貔貅之類的。

  還有一些特殊的器械,比如床弩、攻城車、熱氣球等,最後就是一些法術,比如大範圍的落雷、火球、箭雨等等。

  概念圖上也畫出了相應的界面UI,雙方的所有兵和三個塔都是有血條的,而每個人則是可以通過回復能量條的方式使用一些兵種卡牌在地圖上安放兵種。戰鬥的結果也很簡單,每掉一個塔就加一顆皇冠,如果主城被打爆就等於全盤皆輸,最後根據雙方的皇冠數量決定戰鬥的結果。

  一張非常簡單的遊戲概念圖,非常簡單的遊戲原型,甚至都不需要鐘鳴太多的解釋,賈嘉自己腦補都能看懂個七七八八。

  「這遊戲的名字是《城池守衛戰》,英文名字是Defense of Castle,簡稱DOC吧。」

  賈嘉又看了看遊戲的概念圖,點點頭:「嗯,應該不難做,回頭我跟技術談一談,看看具體怎麼去做。」

  鐘鳴說道:「這遊戲的製作難度肯定不高,不過就是數值的壓力大一些。每個兵種的血量、攻擊力、移動速度、費用等等都要仔細考慮和設計,包括各種複雜的兵種,保證不同的卡組之間實力不會差距太懸殊。但是又要做出差異化,因為這遊戲中的卡也是有品質之分的。」

  「你先琢磨具體的數值平衡怎麼做吧,回頭我再補一份文檔,詳細講講這遊戲大致的經濟系統,包括任務、寶箱、抽卡這些。」

  鐘鳴又簡單交代了兩句。

  現在賈嘉是天極工作室的主設計師,所以這些相對簡單的遊戲,鐘鳴都直接交給賈嘉來完成了。




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